關(guān)于《劍與魔法》和龍圖,楊圣輝還與我們分享了這些:
《劍與魔法》會進(jìn)軍移動電競嗎?
楊圣輝:這款游戲里是有一些工會、PK的玩法,我們也希望它在PK方面能夠做的更加好玩,如果有機會推出相關(guān)的競技比賽,應(yīng)該也是挺有趣的。只是說它可能不是那種特別絕對的“電競”的概念。因為移動電競其實是一種新的形式,它不一定是以前端游里面非常清晰化的競技。
“隨身端游”的概念,與一般的重度手游有什么區(qū)別?
楊圣輝:應(yīng)該講不會有什么特別巨大的區(qū)別,但是“隨身端游”比“重度”定義更加具體一些。重度只是手機游戲里面的一種高端品質(zhì)的代表,但是隨身端游的核心玩法以及系統(tǒng)都能夠讓玩家感受到端游的特性,尤其它的交互性會比較強。如果只說重度的話,上一代的重度游戲可能更多強調(diào)的是動作,但是社區(qū)化相對來講會弱一些。
據(jù)說這款游戲用了蘋果先進(jìn)的3D Touch技術(shù),但我的手機沒有這個功能,怎么辦?
楊圣輝:我們只是嘗試性地做了一點簡單的應(yīng)用,使用3D Touch就能更方便地實現(xiàn)語音呼出。但是它不是一項硬性的要求,沒有這樣技術(shù)的用戶也能夠獲得同樣優(yōu)秀的體驗。我們在機型適配上做了很多優(yōu)化的工作,即使手機性能不夠好,運行也一樣流暢。
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