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動漫設(shè)計(jì)是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實(shí)踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒別欣賞能力;能使用三維動畫軟件工具進(jìn)行三維影視動畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動畫設(shè)計(jì)、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。
動漫設(shè)計(jì)動漫特點(diǎn)
動漫產(chǎn)業(yè)具有以下三大特點(diǎn):一是高投入、高利潤和高風(fēng)險(xiǎn)性。作為一種資本密集型產(chǎn)業(yè),其前期的動漫形象創(chuàng)意和塑造投入需求大,這些產(chǎn)業(yè)鏈源頭行業(yè)的發(fā)展影響著市場的占有率,好的創(chuàng)意和動漫形象塑造具有藝術(shù)感染力和持續(xù)沖擊力,能鎖住消費(fèi)者眼球而獲得高額利潤;反之就會喪失市場,前期投入功虧一簣,構(gòu)成巨大的經(jīng)營風(fēng)險(xiǎn)。二是與科技結(jié)合緊密,對人才需求量大質(zhì)高。
動漫(Animation&Comic)是網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,動漫作品的創(chuàng)作需要更多的技術(shù)支撐,同時(shí)對于既懂藝術(shù)又有技術(shù)的綜合性人才需求量大,除了前期的創(chuàng)作和技術(shù)人才外,還需要后期衍生產(chǎn)品生產(chǎn)銷售中的營銷策劃人才及其他相關(guān)行業(yè)人才。三是衍生產(chǎn)品多,營銷周期長。動漫產(chǎn)業(yè)的衍生產(chǎn)品很多,使得整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的營銷周期拉長,以便獲得豐厚的利潤。
動漫設(shè)計(jì)圖片
以漫畫和動畫為表現(xiàn)形式,作為造型藝術(shù)的一門分支,動漫一直深受世界各地人們的喜愛。從迪士尼早期的《米老鼠與唐老鴨》、改編自莎士比亞名劇的《獅子王》到風(fēng)靡世界皮克斯公司的《紙人》《玩具總動員》,從充滿濃郁日本文化色彩的《圣斗士》到為全球觀眾所共賞的《千與千尋》,從六十年代手繪動畫的經(jīng)典《大鬧天宮》到融合大量電腦的《寶蓮燈》,這些生動活潑、個(gè)性鮮明的動漫形象以獨(dú)特的藝術(shù)魅力在各個(gè)時(shí)期和地區(qū)都獲得過巨大的成功。
近些年來,隨著大眾文藝娛樂日趨多元化以及數(shù)碼技術(shù)的不斷創(chuàng)新,動漫文化又開始得以新的繁榮與飛躍,出現(xiàn)了FLASH動畫、三維動畫、全息動畫等嶄新的動漫形式,在不同的與地區(qū)都成為主流的文化形式。以漫畫、卡通、動畫、游戲以及多媒體內(nèi)容產(chǎn)品等為代表的動漫產(chǎn)業(yè)在全球經(jīng)濟(jì)中的地位迅速提高,逐步成為繼軟件產(chǎn)業(yè)之后的支柱產(chǎn)業(yè)。直至2013年,在許多發(fā)達(dá)已經(jīng)成為重要的支柱性產(chǎn)業(yè)。在21世紀(jì),動漫產(chǎn)業(yè)必將成為引導(dǎo)世界知識經(jīng)濟(jì)整體發(fā)展的主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)之一。 [1]
動漫設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)技能
動漫設(shè)計(jì)技能包括:
前期策劃——動漫設(shè)計(jì)的前期準(zhǔn)備工作,策劃設(shè)計(jì)作品的背景、故事情節(jié)等。
原畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)——學(xué)習(xí)動漫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)的內(nèi)容,其中涉及美術(shù)方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機(jī)構(gòu)形體等。
道具與場景設(shè)計(jì)——道具和場景是一個(gè)完整的設(shè)計(jì)中不可缺少的環(huán)節(jié)。
動漫角色設(shè)計(jì)——掌握人物比例、人體結(jié)構(gòu)等內(nèi)容,再賦予自己的想法和創(chuàng)意進(jìn)行設(shè)計(jì)。
二維動畫設(shè)計(jì)——二維動畫設(shè)計(jì)普遍指的是Flash動畫設(shè)計(jì)。
3D基礎(chǔ)知識——了解3D的表現(xiàn)形式和掌握3D軟件的應(yīng)用。
3D道具與場景設(shè)計(jì)——利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D道具與場景。
動漫三維角色制作——利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D角色。
三維動畫設(shè)計(jì)——利用3D軟件制作動畫,3D動畫制作軟件常見有的3Ds max和Maya。
動漫設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)軟件
編輯
動漫設(shè)計(jì)簡介
動漫設(shè)計(jì)分為:2D動漫軟件,3D動漫軟件和網(wǎng)頁動漫軟件 。
2D動漫軟件包括:ANIMO、RETASPRO、USANIMATION。
3D動漫軟件包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。
網(wǎng)頁動漫軟件包括:FLASH。
動漫設(shè)計(jì)3DMAX
3dmax美國Autodesk公司 的電腦三維模型制作和渲染軟件,該軟件早期名為3DS,因?yàn)轭愃芼os年代,