階段:基礎(chǔ)繪畫課程
1 了解素描在未來動(dòng)漫CG制作中的重要性。
2 幾何體、靜物、石膏頭像、胸像繪畫。
3 掌握人體基本結(jié)構(gòu)、骨骼、肌肉、了解基本解剖知識(shí)及剝皮像繪制。
4 速寫訓(xùn)練,掌握基本的人體動(dòng)態(tài)、比例、某種動(dòng)態(tài)下的肢體變形。
5 了解3D制作中的紙上結(jié)構(gòu)表現(xiàn)。
6 基本的運(yùn)動(dòng)原理與動(dòng)態(tài)原理。
第二階段:模型制作
1 基礎(chǔ)模型制作及實(shí)例分析
2 卡通人物的3D建模制作
第三階段:材質(zhì)燈光
1 UV劃分及PS繪制貼圖
2 燈光基礎(chǔ)知識(shí)及軟件操作
3 hypershade(材質(zhì)球編輯器)的應(yīng)用 ,及其材質(zhì)球的介紹。
4 渲染設(shè)置的重要點(diǎn)介紹,技巧與命令。
第四階段:動(dòng)畫
一 動(dòng)畫
1 手動(dòng)關(guān)鍵幀動(dòng)畫2 驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀動(dòng)畫
3 路徑動(dòng)畫4 分析制作、走、跑、跳躍的動(dòng)畫
5 制作完成綜合動(dòng)畫作品
二 綁定
1 骨骼綁定的基本要求
1 骨骼搭建的原理2 骨骼裝配的相關(guān)技巧
3 蒙皮權(quán)重控制的相應(yīng)技巧
第五階段:與后期合成
1 粒子的基礎(chǔ)知識(shí)及應(yīng)用
2 動(dòng)力學(xué)的介紹3 剛體及柔體4 毛發(fā)系統(tǒng)及其插件
5 布料系統(tǒng)7 流體系統(tǒng)的介紹 8 AE的界面以及基礎(chǔ)命令
第六階段:畢業(yè)作品制作
制作合格的CG動(dòng)畫
教學(xué)方式
1、全日制和業(yè)余制、周六、周日班,手把手教學(xué),學(xué)會(huì)為止。一期不會(huì),下期免費(fèi)重學(xué)。
2、多媒體教學(xué),高配置的教學(xué)和學(xué)生用機(jī)。
3、收集大量的影視素材,以實(shí)戰(zhàn)為主,理論為輔,強(qiáng)化式學(xué)習(xí)訓(xùn)練。