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赤峰3dmax室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)班

日期:2020-11-22 10:10:18     瀏覽:85    來源:赤峰紅山東方職業(yè)技能
核心提示:赤峰東方教育常年開設(shè):計(jì)算機(jī)辦公軟件培訓(xùn),平面設(shè)計(jì),室內(nèi)外設(shè)計(jì),影視廣告,學(xué)歷提升,會(huì)計(jì)(實(shí)操,職稱,手工帳)等專業(yè)培訓(xùn)。

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知識(shí)、技巧及在室內(nèi)設(shè)計(jì)領(lǐng)域中的應(yīng)用,并詳細(xì)講述多種有代表性室內(nèi)設(shè)計(jì)部件繪制及局部和整體效果圖的繪制,深入學(xué)習(xí)三維效果圖的制作概念、軟件的學(xué)習(xí)技巧和工作方向 重點(diǎn)是通過對(duì) 三維圖形,二維圖形,基本幾何體的創(chuàng)建、修改以及組合,能制作出各種模型。 二維建模、放樣建模。

1.二維建模,放樣建模 二維建模在效果圖制作中的重要性、導(dǎo)CAD文件、二維物體參數(shù)、二維線型及其次物體的編輯、從二維到三維、Extrude / Bevel / Bevel Profile / Lathe編輯修改器;Boolean 三維布爾運(yùn)算。Shape Merge Wsm修改器與osm修改器;Path deform路徑變形修改器; 空間元件擺設(shè)群組設(shè)計(jì)。

2.材質(zhì)基礎(chǔ) 材質(zhì)編輯器的使用、基本類型材質(zhì)的調(diào)節(jié)、給物體賦材質(zhì)的一般過程、材質(zhì)庫的調(diào)用及保存;貼圖的作用、貼圖坐標(biāo)及其應(yīng)用、貼圖坐標(biāo)的調(diào)整、貼圖通道、貼圖類型;攝象機(jī)的類型,攝象機(jī)的基本參數(shù),透視的理論,材質(zhì)的基本參數(shù),明暗參數(shù),基本參數(shù),擴(kuò)展參數(shù),位圖參數(shù)。 材質(zhì)貼圖及燈光調(diào)整。

3.材質(zhì)基礎(chǔ)的應(yīng)用 、復(fù)合材質(zhì)、光線追蹤材質(zhì)應(yīng)用、透明材質(zhì)及其設(shè)定、3D材質(zhì)制作與光線的應(yīng)用、材質(zhì)編輯器的使用以及貼圖的基礎(chǔ)(貼圖坐標(biāo))場(chǎng)景整合,模型檢查,模型場(chǎng)景整合,調(diào)整材質(zhì),材質(zhì)合模,打相機(jī),設(shè)置燈光,渲染設(shè)置選圖,渲染通道,后期配景; 燈光和場(chǎng)景渲染。

4.燈光和場(chǎng)景氣氛、燈光類型、日景與夜景燈光、燈光與陰影、場(chǎng)景布光藝術(shù)相機(jī)類型及其參數(shù)設(shè)置、攝影機(jī)視圖的調(diào)整、景深效果、運(yùn)動(dòng)模糊、大氣,圖形文件格式種類簡(jiǎn)介燈光類型,陰影類型,強(qiáng)度/顏色/衰減,聚光燈參數(shù),效果,陰影參數(shù)。室內(nèi)的模型檢查、整合室內(nèi)燈光的制作; 渲染出圖。

5.渲染技術(shù)與藝術(shù);了解年全新的渲染概念,MAX的輸入輸出設(shè)置、渲染角度調(diào)整及渲染輸出。

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