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日本動(dòng)漫制作流程是怎么樣的?

日期:2010-11-23 14:28:26     瀏覽:3342    來源:廣州動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)網(wǎng)
制作一部動(dòng)畫 步驟
一、劇本
劇作家以計(jì)劃書為基準(zhǔn)寫出劇本。劇本中的內(nèi)容要做到能充分體現(xiàn)出作者的用意,而且還要遵循音像帛品的構(gòu)成規(guī)則。內(nèi)容包括人物角色的動(dòng)作。背景舞能以及在不同情景下的臺(tái)詞 ,這些都是動(dòng)畫制作中最基礎(chǔ)的東西。
二、繪畫
以劇本為依據(jù),以畫家、導(dǎo)演的指示為基礎(chǔ),把劇本繪制成圖畫,這些圖畫的作用在于它將成為以后制作作品的設(shè)計(jì)圖 ,其中也要包括畫面、臺(tái)詞、聲音效果以及時(shí)間計(jì)算內(nèi)容、所有業(yè)內(nèi)的人一目了然,故事的內(nèi)容也基本明了了。
三、作畫
動(dòng)畫制作是一項(xiàng)非常復(fù)雜的工作,首先要進(jìn)行計(jì)劃、寫劇本,同時(shí)還要“設(shè)計(jì)”人物角色,以及“設(shè)定”其具體形象。“設(shè)計(jì)”是指考慮創(chuàng)造什么樣的人物角色,而“設(shè)定”是指慮選擇什么樣的表情和姿勢(shì),以使得動(dòng)畫制作者更加容易表現(xiàn)人物特色。在畫好圖片之后,就要進(jìn)行版面設(shè)計(jì)了,當(dāng)然,這也需要以圖片為基礎(chǔ)。版面設(shè)計(jì)是指按照電視中的實(shí)際播放情況,把圖畫合理的放入版面設(shè)計(jì)圖紙上的工作。在一切就緒之后,就要進(jìn)行原畫導(dǎo)演、動(dòng)作以及動(dòng)畫檢驗(yàn)等程序,漸漸地完成人物角色的動(dòng)畫效果。此外,還要記錄下人物角色的每一個(gè)動(dòng)作所需要的時(shí)間。
四、后期加工
后期加工的工作非常繁雜,無,在漫畫家設(shè)定好人物角色后就要決定使用什么色彩來表現(xiàn)人物,同時(shí),又要考慮到畫面全體的色調(diào)和背景的和諧,之后,反決定好的色彩整理到色彩指定表中,讓從事后期加工的全體工作人員人手一份,這樣就不會(huì)出差錯(cuò)了。
接下來就要決定動(dòng)畫制作無成的動(dòng)畫色彩了。即使是同一個(gè)人物角色,在不同的場(chǎng)合的色彩明暗度也是不一樣的,所以要考慮在不同畫面中選擇什么樣的色調(diào)*。
這些準(zhǔn)備工作完成之后,就要把動(dòng)畫中的鉛筆線用彩色替換掉。這一工作必須使用動(dòng)畫片制作的專業(yè)彩色??梢允褂媚:?、陰影。反白等特效果,也可以使用“空刷”技術(shù)。涂完顏色之后,要經(jīng)過色彩檢驗(yàn),沒有問題就可以和背景一起錄制了。
五、錄制
這項(xiàng)工作是把完成的圖畫和背景重疊在一起,然后錄制到膠片中。錄制時(shí)使用的是動(dòng)畫制作專用的攝像機(jī)組,被稱為攝影臺(tái),通過這個(gè)攝影臺(tái),按照導(dǎo)演的安排一部一部的進(jìn)行錄制,具體操作包括把圖畫的背景結(jié)合在一起,還有攝像機(jī)側(cè)面的操作。通過這個(gè)機(jī)組,各種攝像技巧和特殊效果被創(chuàng)造出來了。
六、背景
制作背景的工作也有以下幾點(diǎn)首先要根據(jù)整個(gè)作品的風(fēng)格,把要表現(xiàn)的主題進(jìn)行總體美術(shù)設(shè)定。這一項(xiàng)工作是為了把作品中的色調(diào);以及道具的形狀統(tǒng)一結(jié)合起來。當(dāng)這些背景被移入版面設(shè)計(jì)圖中時(shí),就被改名為“ 背景原圖”,在電視中播放就是以它為藍(lán)本制作的。因?yàn)檫@些背景用的是普通的廣告色,所以用普通繪畫用紙就可以了。在制作過背景時(shí),雖然有時(shí)也使用一些特殊的表現(xiàn)手法,但大多數(shù)還是用手繪來表現(xiàn)陰暗、光亮效果。完成后的背景制要經(jīng)過美術(shù)導(dǎo)演的檢驗(yàn),通過之后就可以和圖畫一起進(jìn)行錄制了。
其中的要點(diǎn)有
◎項(xiàng)目簡(jiǎn)介——客戶的要求,主要訴求點(diǎn),制作師交流與溝通。
◎ 概念設(shè)計(jì)——業(yè)內(nèi)通用的專業(yè)動(dòng)畫流程前期制作,內(nèi)容包括根據(jù)劇本繪制的動(dòng)畫場(chǎng)景、角色、道具等的二維設(shè)計(jì)以及整體動(dòng)畫風(fēng)格(色調(diào),節(jié)奏,情緒,泥塑---魔戒,星戰(zhàn),綠巨人等)定位工作,給后面三維制作提供參考。
◎ 分鏡故事板——根據(jù)文字創(chuàng)意劇本進(jìn)行的實(shí)際制作的分鏡頭工作,手繪圖畫構(gòu)筑出畫面,解釋鏡頭運(yùn)動(dòng),講述情節(jié)給后面三維制作提供參考。
◎ 粗?!谌S軟件中由建模人員制作出故事的場(chǎng)景、角色、道具的粗略模型,為故事板(Layout)做準(zhǔn)備。
◎ 3D故事板(Layout)——用3D粗模根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括軟件中攝像機(jī)機(jī)位擺放安排、基本動(dòng)畫、鏡頭時(shí)間定制等知識(shí)。
◎ 3D角色建模型3D場(chǎng)景道具模型——根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見,在三維軟件中進(jìn)行模型的精確制作,是最終動(dòng)畫成片中的全部“演員”。
◎ 貼圖材質(zhì)——根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見,對(duì)3D模型 “化妝”,進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,是動(dòng)畫制作流程中的必不可少的重要環(huán)節(jié)。
◎ 骨骼蒙皮——根據(jù)故事情節(jié)分析,對(duì)3D中需要?jiǎng)赢嫷哪P停ㄖ饕獮榻巧┻M(jìn)行動(dòng)畫前的一些變形、動(dòng)作驅(qū)動(dòng)等相關(guān)設(shè)置,為動(dòng)畫師做好預(yù)備工作,提供動(dòng)畫解決方案。
◎ 分鏡動(dòng)畫——參考劇本、分鏡故事板,動(dòng)畫師會(huì)根據(jù)Layout的鏡頭和時(shí)間,給角色或其它需要活動(dòng)的對(duì)象制作出每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫,有人工設(shè)定關(guān)鍵幀,也有動(dòng)作捕捉器。動(dòng)畫調(diào)節(jié)在三維動(dòng)畫中是與二維動(dòng)畫類似的思考方法,但在這個(gè)工作上三維動(dòng)畫有很大的優(yōu)勢(shì)。我們知道二維動(dòng)畫在制作時(shí)有“原畫師”和“動(dòng)畫師或中間畫”,在三維動(dòng)畫的世界之中設(shè)計(jì)者做的是“原畫師”的工作,我們操作骨骼系統(tǒng)在不同的關(guān)鍵幀設(shè)定動(dòng)畫。而“動(dòng)畫師”的工作則全部由計(jì)算機(jī)自動(dòng)完成,。
◎ 燈光——根據(jù)前期概念設(shè)計(jì)的風(fēng)格定位,由燈光師對(duì)動(dòng)畫場(chǎng)景進(jìn)行照亮、細(xì)致的描繪、材質(zhì)的精細(xì)調(diào)節(jié),把握每個(gè)鏡頭的渲染氣氛。
◎ 3D特效——根據(jù)具體故事,由特效師制作。若干種水、煙、霧、火、光效在三維軟件(maya)中的實(shí)際制作表現(xiàn)方法。
◎ 分層渲染/合成——?jiǎng)赢?、燈光制作完成后,由渲染人員根據(jù)后期合成師的意見把各鏡頭文件分層渲染,提供合成用的圖層和通道。
◎ 配音配樂——由劇本設(shè)計(jì)需要,由專業(yè)配音師根據(jù)鏡頭配音,根據(jù)劇情配上合適背景音樂和各種音效。片子的音樂可以作曲或選曲。這兩者的區(qū)別是:如果作曲,片子將擁有*的音樂,而且音樂能和畫面有完美的結(jié)合,但會(huì)比較貴;如果選曲,在成本方面會(huì)比較經(jīng)濟(jì),但別的片子也可能會(huì)用到這個(gè)音樂。
旁白和對(duì)白就是在這時(shí)候完成的。在旁白和對(duì)白完成以后,在音樂完成以后,音效剪輯師會(huì)為廣告片配上各種不同的聲音效果,至此,一條廣告片的聲音部分的因素就全部準(zhǔn)備完畢了,*一道工序就是將以上所有元素并的各自音量調(diào)整至適合的位置,并合成在一起。這是廣告片制作方面的*一道工序,在這一步驟完成以后,則廣告片就已經(jīng)完成了。
※后期剪輯——用渲染的各圖層影像,由后期人員合成完整成片,并根據(jù)客戶及監(jiān)制、導(dǎo)演意見剪輯成不同版本,以供不同需要用。
至于制作動(dòng)畫的成本,可以舉一個(gè)例子.一部20集以上22分鐘一集的動(dòng)畫片,大約需要三百萬左右的投資,如果質(zhì)量高一些甚至還遠(yuǎn)不止這些錢。
 

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    以“創(chuàng)新、育人、服務(wù)”為宗旨,引進(jìn)美、日、韓等國(guó)完整的動(dòng)漫游戲教育體系,采用“無縫式接軌”的教學(xué)模式,“一對(duì)一”的實(shí)訓(xùn)方式,致力于培養(yǎng)大中型企業(yè)急需的“一專多能”實(shí)用型人才。

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