影視動(dòng)漫在我國(guó)有著極大的市場(chǎng)潛能,但是卻非常的缺乏相關(guān)的技術(shù)人才,這是一間很可惜的事情,推薦學(xué)習(xí)影視動(dòng)漫專(zhuān)業(yè),包頭影視動(dòng)漫培訓(xùn)學(xué)校哪家比較好?包頭交大教育集團(tuán)影視動(dòng)漫培訓(xùn)學(xué)校有實(shí)訓(xùn)水平一流的項(xiàng)目導(dǎo)師,這批熱愛(ài)藝術(shù)設(shè)計(jì)教育事業(yè)的老師是交大湖畔高質(zhì)量教學(xué)水準(zhǔn)的有力保障。
影視動(dòng)漫行業(yè)
我們有著龐大的市場(chǎng),但是卻沒(méi)能發(fā)展出我們自己的相關(guān)產(chǎn)業(yè)。一項(xiàng)調(diào)查顯示,在青少年最喜愛(ài)的動(dòng)漫作品中,日本韓國(guó)動(dòng)漫占 60% ,歐美動(dòng)漫占 29% ,*內(nèi)地和港臺(tái)地區(qū)原創(chuàng)動(dòng)漫的比例僅有 11% ,日韓產(chǎn)品占據(jù)著*網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的主要位置。究其原因,除了經(jīng)濟(jì)運(yùn)行機(jī)制和開(kāi)發(fā)水平外,最主要的瓶頸是民族企業(yè)中各類(lèi)影視動(dòng)畫(huà)職業(yè)人才的匱乏。
影視動(dòng)漫發(fā)展
專(zhuān)業(yè)以培養(yǎng)影視動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)及其相關(guān)行業(yè)的專(zhuān)門(mén)人才為目標(biāo),貼近現(xiàn)代社會(huì)動(dòng)畫(huà)行業(yè)急速發(fā)展的需求,注重在動(dòng)畫(huà)藝術(shù)與技術(shù)上的結(jié)合,培養(yǎng)一批與國(guó)際接軌的高素質(zhì)綜合型藝術(shù)人才。影視動(dòng)畫(huà)主要學(xué)習(xí)的軟件是MAYA軟件,它和3D是有很大區(qū)別:3D能做出來(lái)的東西MAYA完全可以做出來(lái)并且做得更好,同樣3D不能做的東西MAYA也能做出來(lái)!MAYA涉及到的范圍是特別廣范。
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