很多人因為對游戲的熱愛以及愛好轉行到了游戲設計這個行業(yè)中來。這個職業(yè)說難也不難,說簡單也不簡單。要有豐富的想象力,設計出來的東西對玩家有吸引力。
游戲設計的內容
主要目的:
游戲設計方法的作用從本質上來說是用一系列的約束來指導游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設計的游戲的類型不同而有所不同。約束的種類有很多,例如:技術上的約束、產品的約束、特定用戶群的約束、民族方面的約束、政治上的約束、與其他設計*的交互
一些類型的游戲設計綜合了其他多種設計科目。用視頻游戲舉例來說,需要借助以下*的知識:
游戲機制、視覺藝術、心理學
設計方法:
游戲策劃也可稱為創(chuàng)意策劃,創(chuàng)意分為兩種:原創(chuàng)性創(chuàng)意和綜合性創(chuàng)意,但人們通常把前一種稱為創(chuàng)意,把后一種稱為“抄”,這其實是一個誤區(qū),兩者沒有高下之分。
在自然科學領域,原創(chuàng)性創(chuàng)意出現(xiàn)率比較高一些,很多發(fā)明和發(fā)現(xiàn)都屬于原創(chuàng)性創(chuàng)意,但是,也有不少發(fā)明和發(fā)現(xiàn)是站在巨人肩膀上完成,捅破了一層窗戶紙,并非原創(chuàng)性創(chuàng)意而是綜合性創(chuàng)意。
綜合性創(chuàng)意其實是一個選擇——融和的過程。首先是選擇,去模仿借鑒其他游戲。而融合的過程,為我所用,渾然天成方為上品。要做到從其他游戲中拿來的設計,放在我的游戲中比它原來的游戲更合適,更恰當。要做到所有的選擇能夠有機結合為一個整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創(chuàng)意的精髓。
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