要問廈門哪方面培訓(xùn)機(jī)構(gòu)哪個*,那答案肯定是有的畢竟現(xiàn)在的動漫設(shè)計(jì)的運(yùn)用是比較的廣泛了上到一些大型工程的裝修建設(shè),下到我們老百姓的一些動畫片裝修與美觀。這些都是需要我們的室內(nèi)設(shè)計(jì)師來完成的工作。具體的我們就來分析一下。
動畫場景的透視與傳統(tǒng)透視學(xué)基本上是一樣的.但是動畫場景的透視學(xué)與傳統(tǒng)透視學(xué)不同的地方就是它們的服務(wù)對象對透視的要求不同。傳統(tǒng)透視學(xué)研究的是一種靜態(tài)的、非運(yùn)動狀態(tài)下的透視變化;而動畫場景中的透視要考慮到運(yùn)動.重要的是視點(diǎn)運(yùn)動給整個透視畫面帶來的影響。我們首先要研究的是運(yùn)動時(shí)視點(diǎn)移動情況下和場景所發(fā)生的透視變形。
(1)前進(jìn)后退時(shí)
推拉攝像機(jī)與使用變焦鏡頭之間的區(qū)別.為什么會有這樣的區(qū)別呢?主要是因?yàn)閿z像機(jī)在前進(jìn)或者后退時(shí).周圍景物隨著視點(diǎn)的移動會發(fā)生微妙的透視變形.通過模擬圖我們可以看出:如果是直線運(yùn)動.這種變形就非常小.在動畫場景制作中常常忽略不計(jì):如果推拉的運(yùn)動路徑是曲線的.周圍環(huán)境的透視變形就比較大了。還藉要注意的是.如果在動畫中模擬的是肉眼鏡頭的話.不管是不是直線運(yùn)動。周圍環(huán)境都會有很大的變形.而無法采用縮放圖紙的方式完成推拉.
(2)視線圍繞視點(diǎn)轉(zhuǎn)動時(shí)發(fā)生的透視變化
當(dāng)人站在大街上的十字路口向四周環(huán)視時(shí).由于視點(diǎn)的變化.畫面會跟著發(fā)生連續(xù)不斷的透視變形。由模擬圖可以看出.除了立方體的邊緣傾斜度有一點(diǎn)很小的變化外。物體與物體之間的相對位置并沒有移動。根據(jù)這個特點(diǎn).在處理類似鏡頭的時(shí)候.可以采用一張長的場景圖通過平行移動的方式來模擬這種變化。
(3)視點(diǎn)平行運(yùn)動中的透視變化
當(dāng)我們坐在火車上.眼睛平視窗外時(shí).會發(fā)現(xiàn)物體前后位置發(fā)生了變化.這是視點(diǎn)移動的原因。
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