3dmax優(yōu)秀人才是設計行業(yè)中不可必少的技術,這類優(yōu)秀人才在當前互聯網的持續(xù)發(fā)展中需求量是非常大的,是一個不可缺少的角色。下面小編跟大家分享一下3dmax渲染技巧
3dmax渲染技巧
1、合理布置燈光。越合理越好,場景中每個燈光都應該能代表現實中一個合理的光源。
2、不要懼怕黑暗。太多的 CG 作品主光源都爆掉了。試著讓場景的一部分得不到足夠的光照,或干脆讓之接近黑色。但暗處依然需要表現出一些輪廓才行,只是為了表現那里還有東西。
3、黑暗的場景不等于昏暗的場景。如果你渲染一張夜景或是昏暗的室內場景,別只把燈光強度調小就完事兒了。降低填充光強度,甚至加一層藍色給它降溫,這都行。但別忘了給場景中某些元素足夠的光照。
4、使用景深。我們習慣于看相機照出來的相片,而相機每次是不能將所有東西抓到焦距之內的。離焦點太近或太遠的物體會更模糊。
5、將你的燈光設置分開。平時,人們一般會用一組同樣的光源去照場景中的一堆人物/物體。但用這種方法,你必須為每一個燈光設置好種類,色散強度,照射目標,遮光幕什么的,才能保證每幀打到每個物體的燈光性質統(tǒng)一。
6、學習使用合成軟件。無論你是用 PS/Gimp 處理靜幀,還是用 Nuke/Shake/AE 處理圖像序列,你都應該會一個合成軟件。在2D環(huán)境中,調色、模糊邊、調整環(huán)境霧和特效、調整反光、各種修圖都要比在3D軟件中直接修改再一遍遍渲染要快得多。越快地得到每一步調整的結果,意味著你能在有限的時間內同你的作品進行更多的互動。互動的越多,你的作品就越好。
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