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崇明室內(nèi)設(shè)計培訓(xùn)在哪里

日期:2024-12-24     瀏覽:10002    來源:全國教育咨詢平臺

崇明室內(nèi)設(shè)計培訓(xùn)在哪里
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微信咨詢:edu-school
咨詢顧問:李老師
 

時下專業(yè)的美術(shù)人員需求大,很多設(shè)計行業(yè)需要的都不再僅僅是軟件操作人員,而更需要的是具有專業(yè)美術(shù)知識的設(shè)計師。本課程旨在培養(yǎng)學(xué)生掌握專業(yè)美術(shù)知識,通過美術(shù)知識的學(xué)習(xí),提高學(xué)生的設(shè)計能力,讓作品更具美感、更專業(yè)。

培訓(xùn)內(nèi)容:  
1、3DSMAX效果圖:3D基本操作、燈光、材質(zhì)操作、室內(nèi)、外效果圖設(shè)計、展示、展臺設(shè)計
2、3DSMAX高級班:高級建模、高級材質(zhì)使用、高級燈光應(yīng)用、室內(nèi)方案設(shè)計、室外綜合效果圖制作
3、從零基礎(chǔ)可以直接達到設(shè)計效果圖和平面圖的效果
4、考試合格后可獲得《Autodesk 3dsmax建筑效果圖認(rèn)證》認(rèn)證

課程詳情:
*講 界面介紹、基本操作、標(biāo)準(zhǔn)原始體創(chuàng)建亭子效果
第二講 變換(如鏡像陣列等)操作、捕捉、擴展原始體創(chuàng)建室內(nèi)效果
第三講 標(biāo)準(zhǔn)修改器使用(如bend,taper,twist,editmesh,editpoly)等
第四講 二維修改器使用(editspline,extrude,bevel,lathe)等
第五講 復(fù)合建模(boolean,loft,shaperge)等  
第六講 基材基礎(chǔ)操作、opacity,bump,reflect,refract貼圖及uvwmap 
第七講 高級材質(zhì)(advanced light,architectural,blend,multy/sub)等 
第八講 標(biāo)準(zhǔn)燈光(omni, spot,direct) 
第九講 光度燈光(point,liner,area)及ies,相機及渲染   
第十講 綜合實例(展廳建模)   
第十一講   綜合實例(展廳材質(zhì)、燈光、渲染及后期)   
第十二講 專業(yè)公司流程介紹、項目分析、editpoly室內(nèi)畫廊建模  
第十三講 畫廊材質(zhì)與高級燈光、光能傳遞照片級室內(nèi)的應(yīng)用  
第十四講 室外建筑圖紙分析、editspline給合CAD精確室外大樓建模 
第十五講 室外大樓的材質(zhì)與燈光, 光線追蹤渲染室外場景   
第十六講 歐式室內(nèi)大堂綜合建模   
第十七講 大堂材質(zhì)、標(biāo)準(zhǔn)燈光陣列在室內(nèi)的高級應(yīng)用   
第十八講 常見異形模形的創(chuàng)建(如床單桌布、地形、彈力布棚)等  
第十九講 材質(zhì)的特殊應(yīng)用(如不透明貼圖、置換、S形光帶)等   
第二十講 大氣與環(huán)境在效果圖方面的應(yīng)用及夜景效果圖的燈光與渲染   
第二十一講 渲染器Vray在室內(nèi)外的應(yīng)用   
第二十二講 鳥瞰圖的建模、材質(zhì)、燈光及渲染和后期   
高級渲染Vray :面學(xué)習(xí)VRAY在室內(nèi)效果圖方面的渲染技術(shù),完整功能及參數(shù)設(shè)置學(xué)習(xí)詳解,VRAY室內(nèi)效果圖材質(zhì)技術(shù),室內(nèi)燈光調(diào)試技術(shù),燈光實例等 

 

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時下專業(yè)的美術(shù)人員需求大,很多設(shè)計行業(yè)需要的都不再僅僅是軟件操作人員,而更需要的是具有專業(yè)美術(shù)知識的設(shè)計師。本課程旨在培養(yǎng)學(xué)生掌握專業(yè)美術(shù)知識,通過美術(shù)知識的學(xué)習(xí),提高學(xué)生的設(shè)計能力,讓作品更具美感、更專業(yè)。

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2、3DSMAX高級班:高級建模、高級材質(zhì)使用、高級燈光應(yīng)用、室內(nèi)方案設(shè)計、室外綜合效果圖制作
3、從零基礎(chǔ)可以直接達到設(shè)計效果圖和平面圖的效果
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第二講 變換(如鏡像陣列等)操作、捕捉、擴展原始體創(chuàng)建室內(nèi)效果
第三講 標(biāo)準(zhǔn)修改器使用(如bend,taper,twist,editmesh,editpoly)等
第四講 二維修改器使用(editspline,extrude,bevel,lathe)等
第五講 復(fù)合建模(boolean,loft,shaperge)等  
第六講 基材基礎(chǔ)操作、opacity,bump,reflect,refract貼圖及uvwmap 
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