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【上海室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)課程】
上海室內(nèi)設(shè)計(jì)是上海室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)基地,上海室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)A級(jí)示范,并攜手上海380多家*企業(yè)推出上海室內(nèi)設(shè)計(jì)師培訓(xùn)定向就業(yè)班,進(jìn)一步保障上海室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)員的就業(yè),上海室內(nèi)設(shè)計(jì)師培訓(xùn)被室內(nèi)設(shè)計(jì)界A級(jí)室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)示范。
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【課程設(shè)置】
*階段
人體工程學(xué):柜類:鞋柜(玄關(guān)),書(shū)柜(書(shū)架、隔板、博古架)酒柜,矮柜,餐邊柜電視柜 ,儲(chǔ)藏柜,浴室柜,吊柜, 無(wú)門(mén)衣柜,有門(mén)衣柜 。桌類:書(shū)桌(無(wú)柜體)書(shū)桌(有柜體)梳妝臺(tái),精神層面等
各種裝修材料:吊頂材料,門(mén)窗材料,五金材料,墻面材料,地面材料,膠粘材料,油漆材料,水電材料,家庭供暖,新型材料等
各種施工工藝:吊頂工藝,門(mén)窗工藝,木作工藝,墻面工藝,油漆工藝,水電工藝,供暖施工工藝等工地現(xiàn)場(chǎng)講解學(xué)習(xí)
居住空間設(shè)計(jì):客廳裝修,餐廳裝修,廚房裝修,臥室裝修,衛(wèi)生間裝修,過(guò)道陽(yáng)臺(tái)裝修,兒童房裝修,書(shū)房裝修,婚房裝修,老人房裝修,等
第二階段
CAD:(快捷鍵,精確快速量房,標(biāo)準(zhǔn)原始圖,標(biāo)準(zhǔn)平面布局圖(各種空間劃分),標(biāo)準(zhǔn)拆墻圖,標(biāo)準(zhǔn)砌墻圖,標(biāo)準(zhǔn)吊頂圖,標(biāo)準(zhǔn)開(kāi)關(guān)布局圖,標(biāo)準(zhǔn)插座布局圖,標(biāo)準(zhǔn)給排水布局圖)各種立面施工圖3Dmax2009英文版(或中文版
A: 3ds Max 基礎(chǔ)知識(shí)和基本操作熟練掌握3ds Max的界面布局;學(xué)習(xí)對(duì)視圖的操作及文件管理方法與基本單位的設(shè)置;熟練掌握主工具命令面板的組成部分,熟練選擇工具、層工具、屬性面板、坐標(biāo)系、捕捉和對(duì)齊等常用工具命令的使用
B:3ds Max 建模技術(shù)學(xué)習(xí)建模、修改器建模、復(fù)合對(duì)象建模、多邊形建模的概念和操作技巧,熟練掌握復(fù)雜模型的創(chuàng)建,各種復(fù)雜模型制作。3D高級(jí)建模。
C:3ds Max 材質(zhì)技術(shù)學(xué)習(xí)3ds Max材質(zhì)編輯器的使用方法;掌握3ds Max標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)、光線跟蹤材質(zhì)、混合材質(zhì)、合成材質(zhì)、多維/子對(duì)象材質(zhì)、雙面材質(zhì)、頂?shù)撞馁|(zhì)等的使用方法;3ds Max貼圖的使用方法;高級(jí)vr材質(zhì)使用。
D:3ds Max 燈光技術(shù)學(xué)習(xí)3ds Max 燈光類型;熟練掌握燈光參數(shù)的使用、、室內(nèi)布光,燈光陣列的特點(diǎn)以及燈光陣列的布置方法,高級(jí)vr燈光使用E:3ds Max 攝影機(jī)學(xué)習(xí)掌握3ds Max攝影機(jī)的使用;熟練掌握對(duì)攝影的掌握
F:3ds Max 渲染技術(shù)學(xué)習(xí)3ds Max渲染輸出的設(shè)置。 VR渲染器A VRay渲染器學(xué)習(xí)VRay渲染流程和VRay的材質(zhì)燈光控制參數(shù)以及渲染技巧。
B:VRay渲染器日景案例學(xué)習(xí)自然光的表現(xiàn)手法,包括天光的燈光布置方法和陽(yáng)光的燈光布置方法。
C:VRay渲染器夜景案例學(xué)習(xí)夜景光源的表現(xiàn)方法,包含按實(shí)際燈光布光
的概念,燈光與間接光的效率關(guān)系,補(bǔ)光的概念與技術(shù)。
D:VRay + 燈光陣列高級(jí)技術(shù)學(xué)習(xí)VRay + 燈光陣列高級(jí)技術(shù)的應(yīng)用,使用這種渲染方法可以快速的渲染出真實(shí)的效果。
PS后期處理強(qiáng)化:學(xué)習(xí)Photoshop平面設(shè)計(jì)軟件的使用,重點(diǎn)講解常用工具、圖層、通道應(yīng)用、色彩調(diào)整和透視關(guān)系的把握。掌握效果圖的處理手法。
第三階段
工地現(xiàn)場(chǎng)、建筑市場(chǎng)、裝修風(fēng)格、空間設(shè)計(jì)、樣板房等實(shí)踐學(xué)習(xí)
第四階段
風(fēng)水學(xué)講解(越有錢(qián)的客戶越相信這個(gè))
第五階段
階段 裝修工程造價(jià)預(yù)算及合同文體講解(避免合同糾紛)
第六階段
與客戶溝通技巧,掌握簽單經(jīng)驗(yàn)。(不會(huì)分析客戶,簽不了單,不是優(yōu)秀設(shè)計(jì)師)
【上海室內(nèi)裝潢設(shè)計(jì)培訓(xùn)】
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介紹
3DMax安裝,硬件環(huán)境介紹,用戶介面的介紹,繪圖環(huán)境的介紹,工具欄、菜單、視圖區(qū)、視圖控制區(qū)、 動(dòng)畫(huà)播放控制區(qū)的講解。
2.控制面板的講解
三維實(shí)體的控制和創(chuàng)建,擴(kuò)展物體的創(chuàng)建與使用,Shapes平面物體的創(chuàng)建、技巧及應(yīng)用,各種對(duì)稱物的面創(chuàng)建。
3.常用修改編輯器
Bend彎曲、Cap Holes封蓋、Edit Mesh網(wǎng)格編輯、Edit Poly多邊形編輯、FFD應(yīng)用、Lattice簍空、Mesh Smooth網(wǎng)格光滑、Noise噪波、Normal法線、Optimize優(yōu)化、Taper錐化、Twist扭曲、Slice切片、Spherify球化、Tessellate細(xì)分、Xform變形等命令 。
4.編輯工具應(yīng)用
Move移動(dòng)、Rotation旋轉(zhuǎn)、Scale比例縮放、Array陣列、Mirror鏡像、Alignment 對(duì)齊
5.基本設(shè)置
移動(dòng)、維捕捉維捕捉、維捕捉、旋轉(zhuǎn)捕捉、單位設(shè)置、背景設(shè)置、視窗設(shè)置、界面設(shè)置
6.二維形體建造三維模形
Extrude擠壓、Lathe車(chē)削、Bevel倒角、Bevel Profile輪廓倒角、Edit Spline樣條線編輯
7.布爾運(yùn)算
布爾運(yùn)算的種類和方式,三維實(shí)體的布爾運(yùn)算,平面線框造型后的布爾運(yùn)算
8.物體的放樣
放樣物的模式(面和路徑),多重放樣的使用技巧,Path的百分比例控制及調(diào)整 。
9.燈光、相機(jī)控制
燈光的種類,參數(shù)控制,幾種常用燈光的使用及參數(shù),目標(biāo)和自由相機(jī)的建立,如何建立一個(gè)特效相機(jī)視圖。
10.光域網(wǎng)的使用
11.材質(zhì)編輯器
Standand基礎(chǔ)材質(zhì)、Blend混合材質(zhì)、Double Sided雙面材質(zhì)、Multi/Sub-Object多維子物體材質(zhì)、Vray材質(zhì));UVM貼圖編輯器;
貼圖應(yīng)用
2Dmaps二維貼圖、Bitmap位圖貼圖、Checker棋盤(pán)貼圖、Gradient漸變貼圖、Gradient Ramp多重漸變貼圖、Tiles磚塊貼圖、Opacity不透明貼圖、Self-lllumination自發(fā)光貼圖、Bump凹凸貼圖、 Displacement置換貼圖、3Dmaps三維貼圖、Noise噪波貼圖
曲面建模
14.多邊形poly建模
15.攝象機(jī)漫游動(dòng)畫(huà)
16.烘培
的系統(tǒng)需求、模型的模型要求
渲染器參數(shù)詳解
Frame buffer卷展欄 、Global switches卷展欄、 Image sampler(Antialiasing)卷展欄 、 Adaptive subdivision image sampler卷展欄、 Indirect illumination(GI)卷展欄 、Irradiancemap卷展欄、 Carlo GI卷展欄 、 Light cache卷展欄 、Global photonmap卷展欄 、 Caustics(焦散)卷展欄 、 Environment卷展欄 、Colormapping卷展欄 、 Camera卷展欄、 rMC Sampler卷展欄 、 Default displacement卷展欄、 System卷展欄
燈光及陰影
General參數(shù)組 、Intensity參數(shù)組 、 Options參數(shù)組、 Sampling參數(shù)組 、VRay陰影
20.材質(zhì)及貼圖
Basic parameters參數(shù)卷展欄 、BRDF參數(shù)卷展欄 、Options參數(shù)卷展欄、Maps參數(shù)卷展欄 、VRayLightMtl材質(zhì) 、VRayMtlwrapper材質(zhì)、 Additional surface properties組、
Matte properties組
貼圖
Reflection Paramters(反射參數(shù)選項(xiàng)組)、Refraction Paramters(折射參數(shù)選項(xiàng)組)、
掌握VRayEdgesTex及VRayHDRI貼圖 、VRayEdgesTlex貼圖
的材質(zhì)(玻璃、鍍金、木紋、鏡子、木地板、大理石、塑料、紗簾、乳膠漆、砂剛、金屬、布紋、陶瓷、地毯、不銹鋼、燈罩、水等)
的材質(zhì)包裹器、VRLIGHT、光度學(xué)燈光和光域網(wǎng)的使用。
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各種裝修材料:吊頂材料,門(mén)窗材料,五金材料,墻面材料,地面材料,膠粘材料,油漆材料,水電材料,家庭供暖,新型材料等
各種施工工藝:吊頂工藝,門(mén)窗工藝,木作工藝,墻面工藝,油漆工藝,水電工藝,供暖施工工藝等工地現(xiàn)場(chǎng)講解學(xué)習(xí)
居住空間設(shè)計(jì):客廳裝修,餐廳裝修,廚房裝修,臥室裝修,衛(wèi)生間裝修,過(guò)道陽(yáng)臺(tái)裝修,兒童房裝修,書(shū)房裝修,婚房裝修,老人房裝修,等
第二階段
CAD:(快捷鍵,精確快速量房,標(biāo)準(zhǔn)原始圖,標(biāo)準(zhǔn)平面布局圖(各種空間劃分),標(biāo)準(zhǔn)拆墻圖,標(biāo)準(zhǔn)砌墻圖,標(biāo)準(zhǔn)吊頂圖,標(biāo)準(zhǔn)開(kāi)關(guān)布局圖,標(biāo)準(zhǔn)插座布局圖,標(biāo)準(zhǔn)給排水布局圖)各種立面施工圖3Dmax2009英文版(或中文版
A: 3ds Max 基礎(chǔ)知識(shí)和基本操作熟練掌握3ds Max的界面布局;學(xué)習(xí)對(duì)視圖的操作及文件管理方法與基本單位的設(shè)置;熟練掌握主工具命令面板的組成部分,熟練選擇工具、層工具、屬性面板、坐標(biāo)系、捕捉和對(duì)齊等常用工具命令的使用
B:3ds Max 建模技術(shù)學(xué)習(xí)建模、修改器建模、復(fù)合對(duì)象建模、多邊形建模的概念和操作技巧,熟練掌握復(fù)雜模型的創(chuàng)建,各種復(fù)雜模型制作。3D高級(jí)建模。
C:3ds Max 材質(zhì)技術(shù)學(xué)習(xí)3ds Max材質(zhì)編輯器的使用方法;掌握3ds Max標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)、光線跟蹤材質(zhì)、混合材質(zhì)、合成材質(zhì)、多維/子對(duì)象材質(zhì)、雙面材質(zhì)、頂?shù)撞馁|(zhì)等的使用方法;3ds Max貼圖的使用方法;高級(jí)vr材質(zhì)使用。
D:3ds Max 燈光技術(shù)學(xué)習(xí)3ds Max 燈光類型;熟練掌握燈光參數(shù)的使用、、室內(nèi)布光,燈光陣列的特點(diǎn)以及燈光陣列的布置方法,高級(jí)vr燈光使用E:3ds Max 攝影機(jī)學(xué)習(xí)掌握3ds Max攝影機(jī)的使用;熟練掌握對(duì)攝影的掌握
F:3ds Max 渲染技術(shù)學(xué)習(xí)3ds Max渲染輸出的設(shè)置。 VR渲染器A VRay渲染器學(xué)習(xí)VRay渲染流程和VRay的材質(zhì)燈光控制參數(shù)以及渲染技巧。
B:VRay渲染器日景案例學(xué)習(xí)自然光的表現(xiàn)手法,包括天光的燈光布置方法和陽(yáng)光的燈光布置方法。
C:VRay渲染器夜景案例學(xué)習(xí)夜景光源的表現(xiàn)方法,包含按實(shí)際燈光布光
的概念,燈光與間接光的效率關(guān)系,補(bǔ)光的概念與技術(shù)。
D:VRay + 燈光陣列高級(jí)技術(shù)學(xué)習(xí)VRay + 燈光陣列高級(jí)技術(shù)的應(yīng)用,使用這種渲染方法可以快速的渲染出真實(shí)的效果。
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第三階段
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第四階段
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第五階段
階段 裝修工程造價(jià)預(yù)算及合同文體講解(避免合同糾紛)
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介紹
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三維實(shí)體的控制和創(chuàng)建,擴(kuò)展物體的創(chuàng)建與使用,Shapes平面物體的創(chuàng)建、技巧及應(yīng)用,各種對(duì)稱物的面創(chuàng)建。
3.常用修改編輯器
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5.基本設(shè)置
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7.布爾運(yùn)算
布爾運(yùn)算的種類和方式,三維實(shí)體的布爾運(yùn)算,平面線框造型后的布爾運(yùn)算
8.物體的放樣
放樣物的模式(面和路徑),多重放樣的使用技巧,Path的百分比例控制及調(diào)整 。
9.燈光、相機(jī)控制
燈光的種類,參數(shù)控制,幾種常用燈光的使用及參數(shù),目標(biāo)和自由相機(jī)的建立,如何建立一個(gè)特效相機(jī)視圖。
10.光域網(wǎng)的使用
11.材質(zhì)編輯器
Standand基礎(chǔ)材質(zhì)、Blend混合材質(zhì)、Double Sided雙面材質(zhì)、Multi/Sub-Object多維子物體材質(zhì)、Vray材質(zhì));UVM貼圖編輯器;
貼圖應(yīng)用
2Dmaps二維貼圖、Bitmap位圖貼圖、Checker棋盤(pán)貼圖、Gradient漸變貼圖、Gradient Ramp多重漸變貼圖、Tiles磚塊貼圖、Opacity不透明貼圖、Self-lllumination自發(fā)光貼圖、Bump凹凸貼圖、 Displacement置換貼圖、3Dmaps三維貼圖、Noise噪波貼圖
曲面建模
14.多邊形poly建模
15.攝象機(jī)漫游動(dòng)畫(huà)
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渲染器參數(shù)詳解
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燈光及陰影
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20.材質(zhì)及貼圖
Basic parameters參數(shù)卷展欄 、BRDF參數(shù)卷展欄 、Options參數(shù)卷展欄、Maps參數(shù)卷展欄 、VRayLightMtl材質(zhì) 、VRayMtlwrapper材質(zhì)、 Additional surface properties組、
Matte properties組
貼圖
Reflection Paramters(反射參數(shù)選項(xiàng)組)、Refraction Paramters(折射參數(shù)選項(xiàng)組)、
掌握VRayEdgesTex及VRayHDRI貼圖 、VRayEdgesTlex貼圖
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的材質(zhì)包裹器、VRLIGHT、光度學(xué)燈光和光域網(wǎng)的使用。
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