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楊浦PS培訓(xùn)哪里有

日期:2018-07-17 09:22:31     瀏覽:10411    來源:廣州培訓(xùn)網(wǎng)

a楊浦PS培訓(xùn)哪里有

【上海平面設(shè)計培訓(xùn)課程】

咨詢熱線: 手機:,,微信:edusast

入門知識

學(xué)員可在短期內(nèi)掌握相關(guān)的設(shè)計原理、Photoshop位圖處理軟件、CorelDRAW矢量圖形軟件等制圖技術(shù);以及平面設(shè)計基礎(chǔ)理論、思維方式、模塊訓(xùn)練、課題設(shè)計研究等實踐課程。

一、基礎(chǔ)理論

1.平面設(shè)計概論:什么是平面設(shè)計、平面設(shè)計的應(yīng)用范圍、平面設(shè)計要素

2.平面設(shè)計基礎(chǔ):透視、構(gòu)圖、色彩基礎(chǔ)、平面構(gòu)成

3.美術(shù)作品欣賞:當(dāng)代優(yōu)秀視覺作品、當(dāng)代優(yōu)秀創(chuàng)意作品、世界優(yōu)秀美術(shù)作品

二、Photoshop基礎(chǔ)

1、工作界面與基本工作原理:photoshop基本工作界面布局、預(yù)設(shè)工作界面、DIY工作界面、photoshop軟件特性與工作原理淺析

2、基本工具:選取工具、基本編輯工具、視圖操作工具

3、圖層類型與圖層樣式的應(yīng)用:什么是圖層、圖層工作原理、圖層面板的使用、圖層類型與圖層轉(zhuǎn)換、圖層樣式的應(yīng)用

4、矢量工具與路徑面板的應(yīng)用:什么是矢量圖形、矢量圖層與矢量蒙版、鋼筆工具的應(yīng)用、形狀工具的應(yīng)用、路徑與路徑面板的應(yīng)用

5、編輯菜單與圖像菜單詳解:photoshop編輯菜單、常用編輯命令、圖像菜單、圖像色彩模式轉(zhuǎn)換、調(diào)整菜單

6、通道原理與通道面板的使用:什么是通道、通道的工作原理、通道面板的使用、alpha通道與專色通道的應(yīng)用

7、濾鏡的工作原理與應(yīng)用:什么是濾鏡、濾鏡的工作原理、濾鏡的應(yīng)用、濾鏡效果的組合與簡單特效的制作

三、Photoshop操作實例

1、選區(qū)摳圖訓(xùn)練

2、鋼筆摳圖訓(xùn)練

3、通道摳圖訓(xùn)練

4、矢量小圖標(biāo)

5、書簽的制作

6、廣告海報的制作

7、名片制作

8、插畫制作

9、字體設(shè)計

四、CorelDRAW基礎(chǔ)

1、軟件介紹:矢量圖概念、矢量圖的特性與應(yīng)用范圍、CorelDRAW簡介與工作原理

2、工作界面與視圖操作:CorelDRAW工作界面布局、工作界面的導(dǎo)入與導(dǎo)出、DIY工作界面、CorelDRAW視圖操作

3、工具箱簡介

4、基本形狀工具:矩形工具與橢圓形工具、三點矩形與三點橢圓、多邊形與星形工具組、圖紙工具與螺紋線工具、常用形狀工具

5、形狀編輯工具的基本應(yīng)用:使用形狀編輯工具編輯基本形狀、使用形狀編輯工具編輯曲線、使用形狀編輯工具編輯多邊形和星形

 

【上海UI設(shè)計培訓(xùn)課程】

咨詢熱線: 手機:,,微信:edusast

Ui設(shè)計

 

1、課程介紹

對有一定基礎(chǔ)和掌握傳統(tǒng)美術(shù)知識的學(xué)員,從軟件基礎(chǔ)到專業(yè)設(shè)計學(xué)起,逐步深入的針對UI行業(yè)所用到的實用技術(shù)進(jìn)行培養(yǎng);使學(xué)員都可以系統(tǒng)全面地掌握UI游戲、網(wǎng)頁界面所需的知識;課程根據(jù)UI設(shè)計與行業(yè)主流風(fēng)格吻合,課程內(nèi)容涵蓋了對UI在游戲開發(fā)、網(wǎng)頁設(shè)計、平面等過程中的重要作用。更緊密的課程安排使學(xué)員不再只是達(dá)到對技術(shù)的基本掌握,而是能夠更深入扎實的強化專業(yè)技術(shù)。

 

2、使用軟件

Photoshop

flash

Fireworks

Zbrush

SAI

 

3、學(xué)習(xí)階段

*階段:Ui基礎(chǔ)

詳細(xì)介紹行業(yè)中Ui的應(yīng)用,以及Ui的制作流程;詳細(xì)講解Ui的構(gòu)成,以及各種軟件的學(xué)習(xí)并應(yīng)用到實際的案例中;色彩在Ui中的應(yīng)用,并強化按鈕的設(shè)計與制作。

 

第二階段:Ui組成元素及設(shè)計

各種Ui的構(gòu)成,并詳細(xì)的分析和講解;色彩在Ui中的高級應(yīng)用;通過各功能Ui的風(fēng)格和要求進(jìn)行強化設(shè)計,并處理細(xì)節(jié);針對游戲、網(wǎng)頁各種界面圖標(biāo)的設(shè)計及應(yīng)用。

 

第三階段:Ui模塊風(fēng)格設(shè)計

根據(jù)手機游戲、網(wǎng)頁游戲、客戶端游戲等不同的游戲類型和風(fēng)格進(jìn)行Ui設(shè)計及細(xì)節(jié)

處理;網(wǎng)頁界面的設(shè)計與制作;軟件界面的設(shè)計與制作,通過大量的案例強化設(shè)計并加強

細(xì)節(jié)處理;針對寫實類、卡通類、魔幻類Ui風(fēng)格分析并進(jìn)行設(shè)計與制作。

 

第四階段:項目設(shè)計與制作

根據(jù)要求設(shè)計項目并進(jìn)行制作;優(yōu)秀Ui案例分析和講解,提高審美和對于作品細(xì)節(jié)把控力;企業(yè)Ui測試題的分析和講解,并強化制作

 

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咨詢顧問:董老師

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