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【瀏陽(yáng)市影視編輯Shake軟件培訓(xùn)課程】

日期:2016-05-09 19:06:20     瀏覽:1361    來(lái)源:天才網(wǎng)長(zhǎng)沙站

影視剪輯軟件

剪輯軟件:Adobe Premiere Pro、Final Cut Pro、EDIUS、Sony Vegas、Autodesk? Smoke?等,比較主流的軟件是Final Cut Pro、EDIUS兩款。
合成軟件:AE、Combustion 、DFsion、Shake、premiere等,各有不同分別是層級(jí)與節(jié)點(diǎn)式的合成軟件(前兩個(gè)是層級(jí)后兩個(gè)是節(jié)點(diǎn)式)。
三維軟件:3D MAX、MAYA、和Softimage、Zbrush等。
AE
AE全稱After Effects,是adobe公司開(kāi)
&uot;&uot;AE
發(fā)的一個(gè)視頻剪輯及設(shè)計(jì)軟件,用于高端視頻特效系統(tǒng)的專業(yè)特效合成軟件,隸屬美國(guó)Adobe公司。它借鑒了許多優(yōu)秀軟件的的成功之處,將視頻特效合成上升到了新的高度:Photoshop中層的引入 ,使AE可以對(duì)多層的合成圖像進(jìn)行控制,制作出天衣無(wú)縫的合成效果;關(guān)鍵幀、路徑的引入,使我們對(duì)控制高級(jí)的二維動(dòng)畫(huà)游刃有余;高效的視頻處理系統(tǒng),確保了高質(zhì)量視頻的輸出;令人眼花繚亂的特技系統(tǒng)使AE能實(shí)現(xiàn)使用者的一切創(chuàng)意;
AE同樣保留有Adobe優(yōu)秀的軟件相互兼容性。它可以非常方便地調(diào)入Photoshop,Illustrator的層文件;Premiere的項(xiàng)目文件也可以近乎完美的再現(xiàn)于AE中;甚至還可以調(diào)入Premiere的EDL文件。新版本還能將二維和三維在一個(gè)合成中靈活的混合起來(lái)。用戶可以在二維或者三維中工作或者混合起來(lái)并在層的基礎(chǔ)上進(jìn)行匹配。使用三維的層切換可以隨時(shí)把一個(gè)層轉(zhuǎn)化為三維的;二維和三維的層都可以水平或垂直移動(dòng);三維層可以在三維空間里進(jìn)行動(dòng)畫(huà)操作,同時(shí)保持與燈光,陰影和相機(jī)的交互影響!并且AE支持大部分的音頻,視頻,圖文格式,甚至還能將記錄三維通道的文件調(diào)入進(jìn)行更改。
Combustion
&uot;&uot;combustion
Combustion是一種三維視頻特效軟件,基于PC或蘋(píng)果平臺(tái)的Combustion軟件是為視覺(jué)特效創(chuàng)建而設(shè)計(jì)的一整套尖端工具,包含矢量繪畫(huà)、粒子、視頻效果處理、軌跡動(dòng)畫(huà)以及3D效果合成等工具模塊。軟件提供了大量強(qiáng)大且獨(dú)特的工具,包括動(dòng)態(tài)圖片、三維合成、顏色矯正、圖像穩(wěn)定、矢量繪制和旋轉(zhuǎn)文字特效短格式編輯、表現(xiàn)、Flash輸出等功能;另外還提供了運(yùn)動(dòng)圖形和合成藝術(shù)新的創(chuàng)建能力,交互性界面的改進(jìn);增強(qiáng)了其繪畫(huà)工具與3ds max軟件中的交互操作功能;可以通過(guò)cleaner編碼記錄軟件使其與flint、flame、inferno、fire和smoke同時(shí)工
&uot;&uot;Shake作。
Shake
Shake為影視編輯者們提供了創(chuàng)建電視和電影等精美視覺(jué)效果所需的一切工具。Shake軟件是Nothing Real公司在1997年推出的產(chǎn)品,并于2002年被蘋(píng)果收購(gòu)。之后幾年,蘋(píng)果對(duì)Shake不斷進(jìn)行升級(jí),而在2006年年中發(fā)布Shake 后,蘋(píng)果曾表示將不再對(duì)其進(jìn)行升級(jí)更新。但到了2008年下半年,蘋(píng)果再次更新帶來(lái)了版本,不過(guò)只是進(jìn)行了一些小改善。(已經(jīng)停產(chǎn)的軟件)
3dsmax
3dsmax美國(guó)Autodesk公司的電腦三維模型制作和渲染軟件,該軟件早期名為3DS,因?yàn)轭?lèi)似dos年代,需要記憶大量的命令,由于使用不便,后改為max,圖形化的操作界面,使用更為方便。max歷經(jīng),,,,,(未細(xì)分)......發(fā)展到以上版本,逐步完善了燈光、材質(zhì)渲染,模型和動(dòng)畫(huà)制作。廣泛應(yīng)用于建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫(huà)、音視制作等各種靜態(tài)、動(dòng)態(tài)場(chǎng)景的模擬制作。
MAYA
&uot;&uot;maya
Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫(huà)軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫(huà),電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。其售價(jià)高昂,聲名顯赫,是制作者夢(mèng)寐以求的制作工具,掌握了Maya,會(huì)極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動(dòng)畫(huà),渲染出電影一般的真實(shí)效果,向世界頂級(jí)動(dòng)畫(huà)師邁進(jìn)。
SOFTIMAGE
&uot;&uot;softimage操作界面
SOFTIMAGE公司是加拿大Avid公司旗下的子公司。SOFTIMAGE 3D是專業(yè)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師的重要工具。用SOFTIMAGE 3D創(chuàng)建和制作的作品占據(jù)了娛樂(lè)業(yè)和影視業(yè)的主要市場(chǎng),《泰坦尼克號(hào)》、《失落的世界》、《第五元素》等電影中的很多鏡頭都是由SOFTIMAGES 3D制作完成的,創(chuàng)造了驚人的視覺(jué)效果。
ZBrush
ZBrush是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫(huà)軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。在一個(gè)簡(jiǎn)潔的界面中,ZBrush 為當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上*進(jìn)的工具。以實(shí)用的思路開(kāi)發(fā)出的功能組合,在激發(fā)藝術(shù)家創(chuàng)作力的同時(shí),ZBrush 產(chǎn)生了一種用戶感受,在操作時(shí)會(huì)感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達(dá) 10 億多邊形的模型,所以說(shuō)限制只取決于的藝術(shù)家自身的想象力。
premiere
一款常用的視頻編輯軟件。其*版本為Adobe Premiere CC。
&uot;&uot;premiere界面
Nuke
NUKE 是由The Foundry公司研發(fā)的一數(shù)碼節(jié)點(diǎn)式合成軟件。已經(jīng)過(guò)10年的歷練,曾獲得獎(jiǎng)(Academy Award)。為藝術(shù)家們提供了創(chuàng)造具有高質(zhì)素的相片效果的圖像的方法。NUKE無(wú)需專門(mén)的硬件平臺(tái),但卻能為藝術(shù)家提供組合和操作掃描的照片,視頻板以及計(jì)算機(jī)生成的圖像的靈活、有效、節(jié)約和全功能的工具。在數(shù)碼領(lǐng)域,NUKE已被用于近百部影片和數(shù)以百計(jì)的商業(yè)和音樂(lè)電視,NUKE具有先進(jìn)的將最終視覺(jué)效果與電影電視的其余部分無(wú)縫結(jié)合的能力,無(wú)論所需應(yīng)用的視覺(jué)效果是什么風(fēng)格或者有多復(fù)雜。
DFsuion
&uot;&uot;
DFusion是一個(gè)高端的、用于影視后期、獨(dú)立的圖象處理的特效的合成平臺(tái)。DFusion里的工具都是由專業(yè)特效藝術(shù)家和編輯(者)根據(jù)影視制作需要,專門(mén)研發(fā)產(chǎn)生的。這些先進(jìn)的工具已經(jīng)全面的合成在軟件中,容易滿足(應(yīng)付)未來(lái)影視合成發(fā)展特性要求,適合高端廣播視頻,WEB,DVD 以及多種視頻格式。
DFusion的結(jié)構(gòu)是先進(jìn),準(zhǔn)確,多線程處理的環(huán)境。如后臺(tái)任務(wù)都處理了所有消耗時(shí)間的操作,用戶則能夠利用這段時(shí)間建立新項(xiàng)目。精確的流水線管理,確保用戶在使用資源、框架預(yù)裝載以及保存的同時(shí)處理其他框架。這使得DFusion完全可以利用多處理器的資源,加速渲染速度。即使在單一處理機(jī)上加工, 容錯(cuò)能力同樣能夠得到顯著加強(qiáng)。多線程結(jié)構(gòu)另一個(gè)好處就是DFusion能在多臺(tái)工作站系統(tǒng)渲染不同的特效。一臺(tái)雙CPU機(jī)器將使一個(gè)flow項(xiàng)目,甚至交互式操作響應(yīng)的速度增加近一倍。同時(shí)還能使內(nèi)存有限的機(jī)器在使用軟件的過(guò)程中能通過(guò)減少或者移除在ram中暫存的相同的指令,提高效率。當(dāng)然,盡量使用高端多 處理器的機(jī)器,因?yàn)檫@樣能更好地軟件預(yù) 裝載和增加容錯(cuò)能力。
由于DFusion的面向?qū)嶋H應(yīng)用的設(shè)計(jì),軟件的各種構(gòu)件能夠被有效地與不同路徑的任何項(xiàng)目結(jié)合。任何操作都能夠設(shè)置關(guān)鍵幀從而形成動(dòng)畫(huà)。運(yùn)動(dòng)跟蹤系統(tǒng)能夠像建立運(yùn)動(dòng)路徑那樣非常容易地對(duì)一個(gè)點(diǎn)實(shí)施跟蹤,并且能通過(guò)想象得到的任何方法使用這些工具。從而使更多炫目、不尋常的效果成為可能。
Houdini
&uot;&uot;
Houdini是一個(gè)特效方面非常強(qiáng)大的軟件,主要面對(duì)的是電影工業(yè)的特效制作與合成。與其他如3DS Max/After Effects等三維動(dòng)畫(huà)、特效合成軟件不同的是,Houdini是一個(gè)節(jié)點(diǎn)軟件,節(jié)點(diǎn)的操作具有非常強(qiáng)的邏輯性,同時(shí)它也是一個(gè)動(dòng)態(tài)的建模軟件,通過(guò)一個(gè)個(gè)節(jié)點(diǎn)和命令將各種對(duì)象組合在一起,在應(yīng)對(duì)含有非常多的視覺(jué)元素的影視特效合成時(shí)通過(guò)節(jié)點(diǎn)的操作更加容易管理成千上萬(wàn)的視覺(jué)元素,而其它通過(guò)層來(lái)操作視覺(jué)元素的特效合成軟件如After Effects在面對(duì)成千上萬(wàn)個(gè)視覺(jué)元素時(shí)顯然是不現(xiàn)實(shí)的。許多電影特效都是由它完成:指環(huán)王中“甘道夫”放的那些“魔法禮花”還有“水馬”沖垮“戒靈”的場(chǎng)面......后天中的龍卷風(fēng)的場(chǎng)面等等,a52的汽車(chē)廣告.反正只要是涉及DD公司制作的好萊塢一線大片,幾乎都會(huì)有Houdini參與和應(yīng)用。
Avid(愛(ài)維德)
&uot;&uot;
Avid(愛(ài)維德)技術(shù)公司提供從節(jié)目制作、管理到播出的全方位數(shù)字媒體解決方案。作為業(yè)界公認(rèn)的專業(yè)化數(shù)字化標(biāo)準(zhǔn),Avid可以為媒體制作方面的專業(yè)人提供從視頻、音頻、電影動(dòng)畫(huà)、特技到流媒體制作等多方面*的技術(shù)手段,Avid非線編輯類(lèi)產(chǎn)品在*擁有大量客戶群體.國(guó)內(nèi)普遍使用的是:低端的Avid Liuid和Avid Xpress Pro版本.而一些大型電視臺(tái)則使用的是Avid MC系列以及更高的產(chǎn)品.而且Avid已經(jīng)全面支持高清信號(hào)的采編,混編。Avid 的產(chǎn)品用于電視制作、新聞制作、商業(yè)廣告、音樂(lè)節(jié)目以及CD,更適用企業(yè)宣傳節(jié)目和大部分的影片制作,這使得Avid成為全球領(lǐng)先的非線性編輯系統(tǒng)的制造企業(yè)。如今,基于其曾屢獲如奧斯卡、格萊美、艾美獎(jiǎng)等殊榮的技術(shù)基礎(chǔ),Avid又拓展了其在數(shù)碼媒體的共享存儲(chǔ)及傳播領(lǐng)域的應(yīng)用。Avid不僅推出了以蘋(píng)果機(jī)為載體的工作站,為了適應(yīng)主流的操作系統(tǒng),推出了以PC為載體的工作站,建立在XP系統(tǒng)下的產(chǎn)品。在管理現(xiàn)今日益豐富的動(dòng)態(tài)媒體方面,Avid 提供強(qiáng)大的服務(wù)器、網(wǎng)絡(luò)、媒體工具,以便于國(guó)內(nèi)外用戶搜索文件、共享媒體、合作開(kāi)發(fā)新產(chǎn)品。Avid的解決方案可使用戶輕松實(shí)現(xiàn)媒體傳播,無(wú)論是通過(guò)無(wú)線、電纜、衛(wèi)星還是英特網(wǎng),均可實(shí)現(xiàn)。Avid 與眾不同的端對(duì)端解決方案可集媒體創(chuàng)作、管理及發(fā)布于一身。公司總部設(shè)在美國(guó)瑪薩諸塞州的Tewksbury。
軟件套裝包括:
《非線性影片與視頻剪輯》Avid Media Composer
《Avid電影和視頻制作》Avid Studio Toolkit
《Avid Liuid SP2 build 3210》
《AⅥD視頻編輯專業(yè)高清版》AⅥD XPRESS PRO HD
《AⅥD FX字幕系統(tǒng)》AⅥD FX
《CG數(shù)字資產(chǎn)管理》Avid Alienbrain Studio
Commotion
Commotion是由Pinnacle公司出品的——套基于PC和MAC平臺(tái)的特效合成軟件。Commotion在國(guó)內(nèi)的用戶較少。但是,這并不表明其功能不強(qiáng)。正相反,Commotion擁有 極其出色的性能。同時(shí),由于Pinnacle公司是一家硬件板卡設(shè)計(jì)公司,所以,其硬件支持 能力也極強(qiáng)。Commotion與After Effects極其相似。同時(shí),它具有非常強(qiáng)大的繪圖功能??梢远ㄖ贫喾N多樣的筆觸,并且能夠記錄筆觸動(dòng)畫(huà)。這又使它非常類(lèi)似于Photoshop和Illustrator。曾經(jīng)有人戲稱,Commotion iS a baby Of After Effects and Photoshop。Commotion除了其強(qiáng)大的繪圖功能外,運(yùn)動(dòng)追蹤也非常強(qiáng)大。同時(shí),它的特效功能也不遜于其他特效合成軟件。它人性化的操作界面,也使其非常容易-卜手??傮w說(shuō)來(lái),這是—款在各方面都做的中規(guī)中矩的軟件,*版。
Final Cut Pro
&uot;&uot;
Final Cut Pro是Final Cut Studio中的一個(gè)產(chǎn)品,F(xiàn)inal Cut Studio中還包括
Motion livetype soundtrack等字幕、包裝、聲音方面的軟件。Final Cut Pro是一個(gè)復(fù)雜的視頻編輯程序由蘋(píng)果制成。這是蘋(píng)果電腦使用的多媒體新聞編輯軟件的選擇,是媲美Adobe的Premiere視頻編輯程序。Final Cut Pro是一個(gè)高性能、全功能的應(yīng)用軟件,提供了絕佳的擴(kuò)展性、精確的剪輯工具和天衣無(wú)縫的工作流程。Final Cut Pro除了可以通過(guò) PCI 卡獲取 HD-SDI 外,還支持通過(guò) FireWire 接口獲取 DVCPRO HD 格式并輸出,并且它可以對(duì)大多數(shù)的輸入格式進(jìn)行剪輯。
Adobe Premiere
Adobe Premiere是一款常用的視頻編輯軟件,由Adobe公司推出。常用的有、cs6等版本。是一款編輯畫(huà)面質(zhì)量比較好的軟件,有較好的兼容性,且可以與adobe公司推出的其他軟件相互協(xié)作。這款軟件廣泛應(yīng)用于廣告制作和電視節(jié)目制作中。
Illusion
Avid公司的Illusion是集電影特技、合成、繪畫(huà)和變形軟件于一身的合成軟件。它是基于SGI全系列平臺(tái)非壓縮數(shù)字非線性后期編輯及特技制作系統(tǒng),具有高效率的制作環(huán)境、制作質(zhì)量和集成化的功能模塊。
Inferno*系統(tǒng)
運(yùn)行于SGI 超級(jí)工作站上的Inferno*系統(tǒng)是一個(gè)多次獲獎(jiǎng)的世界公認(rèn)的*秀的影視特技效果制作系統(tǒng),從《侏羅紀(jì)公園》、《失落的世界》、《龍卷風(fēng)》、《獨(dú)立日》、《天地大沖撞》、《星河戰(zhàn)隊(duì)》、《哥斯拉》、《木乃伊》到電影歷史上最成功的影片《泰坦尼克號(hào)》。
軟件的前身是Alias,該系統(tǒng)最初由加拿大多倫多的Alias公司開(kāi)發(fā),主要運(yùn)行于各類(lèi)SGI圖形工作站和IBM R60000系列的圖形工作站上,該系統(tǒng)的產(chǎn)品分為許多等級(jí),從低至高依次為:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。
5D Cyborg
5D Cyborg在國(guó)內(nèi)的影視制作領(lǐng)域里,已經(jīng)有人在使用一種高級(jí)特效后期制作合成軟件---5D Cyborg,它有先進(jìn)的工作流程、界面*作模式及高速運(yùn)算能力;能對(duì)不同的解析度、位深度及幀速率的影像進(jìn)行合成編輯,甚至2K解析度的影像也能進(jìn)行實(shí)時(shí)播放。5D Cyborg 可應(yīng)用于電影、標(biāo)準(zhǔn)清晰度影像(SD)及高清晰度(HD)影像的合成制作,能大大提高后期制作的工作效率。它不僅有基本的色彩修正、摳像、追蹤、彩筆、時(shí)間線、變形等功能外,還有超過(guò)200種的特技效果。
CGPM
影視后期項(xiàng)目制作管理平臺(tái)及多媒體資產(chǎn)管理軟件,包括人員管理、項(xiàng)目計(jì)劃管理、變更控制管理、制作進(jìn)度跟蹤、版本控制、資源庫(kù)管理、項(xiàng)目審核、績(jī)效管理、項(xiàng)目成本計(jì)算等模塊?!GPM 參與多部大型影視后期制作項(xiàng)目,管理多達(dá)20000多個(gè)鏡頭,7萬(wàn)多秒的動(dòng)畫(huà)和視覺(jué)特效制作,為從管理層到項(xiàng)目組再到制作人員各個(gè)環(huán)節(jié)提供了不可或缺的重要協(xié)助。

制作軟件

adobe 公司出品,強(qiáng)大的視頻處理軟件,可以制作各種視頻特效,非線性編輯,視頻剪輯方面表現(xiàn)不俗
after effect:很好的視頻特效制作軟件,在特效制作方面很優(yōu)秀
會(huì)聲會(huì)影:友立公司出品的視頻編輯軟件,提供多種濾鏡效果,可以實(shí)現(xiàn)多種視頻效果,而且可以實(shí)現(xiàn)“視頻摳像”功能,即電影制作中經(jīng)常使用的“藍(lán)屏”,“綠屏”功能,是一款非常好的DV后期處理軟件

軟件選擇

市場(chǎng)上流行的影視后期制作軟件很多,例如After Effects(簡(jiǎn)稱ae)、Vegas、Combustion、VideoStudio、Premiere、EDIUS、DFsion、Shake、AvidXpress等,令人應(yīng)接不暇。另外,影視技術(shù)更新也很快,如何選用合適的軟件確實(shí)讓人頭痛。
首先,影視后期制作分為視頻合成和非線性編輯兩部分,兩者缺一不可。視頻合成用于對(duì)眾多不同元素的進(jìn)行藝術(shù)性組合和加工,實(shí)現(xiàn)特效、剪輯和片頭動(dòng)畫(huà),而非線性編輯可以實(shí)現(xiàn)對(duì)數(shù)字化的媒體隨機(jī)訪問(wèn)、不按時(shí)間順序記錄或重放編輯。AE擅長(zhǎng)視頻合成,支持從4*4到30000*30000像素分辨率,可以精確定位到一個(gè)像素點(diǎn)的千分之六,特效控制等功能非常強(qiáng)大。而Premiere在非線性編輯領(lǐng)域同樣具有突出優(yōu)勢(shì)。由于AE和Premiere來(lái)自同一個(gè)公司,協(xié)調(diào)性極好。
其次,必須緊跟市場(chǎng)的發(fā)展需求,因此,應(yīng)盡量選用*、潛力*的軟件。國(guó)產(chǎn)的VideoStudio簡(jiǎn)單易用,但是功能較弱;Vegas功能不俗,但在易用性、擴(kuò)展性明顯不如Adobe風(fēng)格的軟件。眾所周知,Adobe解決方案早已成為數(shù)碼成像領(lǐng)域的金科玉律,例如Photoshop、Flash、Dreamweaver、Acrobat等均為業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)。作為Adobe旗下的軟件,AE和Premiere同樣具有IT人員所熟知Adobe風(fēng)格界面,減低了學(xué)習(xí)難度。同時(shí),它們?cè)趯?dǎo)入Photoshop、Illustrator等圖像文件時(shí),具有得天獨(dú)厚的兼容性優(yōu)勢(shì)。
因此,綜合考慮,采用AE+Premiere模式開(kāi)展影視后期制作的學(xué)習(xí)。
絕大部分影視后期制作的教材都是偏重某個(gè)軟件,不少教師也僅僅停留在教材的層次,對(duì)學(xué)生的發(fā)展很不好。其實(shí),僅僅有合成軟件和非線性編輯軟件是不夠的,教學(xué)過(guò)程中還需要選擇一些易學(xué)易用的相關(guān)軟件,為影視后期制作提供高質(zhì)量的圖像和音頻。常用的輔助教學(xué)軟件。
*,圖像處理軟件Photoshop。該軟件是影視后期制作的基礎(chǔ)。
第二,音頻處理軟件GoldWave。與Sony Sound Forge、Adobe Audition相比,GoldWave并不先進(jìn),但它小巧、實(shí)用,具備錄音、播放、轉(zhuǎn)換、編輯等功能,內(nèi)含豐富的音頻處理特效,對(duì)常用的音頻處理如降噪等提供很好的支持。GoldWave的另外一個(gè)顯著優(yōu)點(diǎn)是易用性好,初學(xué)者可以快速入門(mén)并掌握實(shí)用操作。
第三,3D文字軟件Xara3D。影視后期制作中,比較重要的內(nèi)容就是片頭、片尾的字幕設(shè)計(jì)。使用AE、Photoshop等軟件難以快速生成高品質(zhì)的3D文字。而Xara3D,對(duì)于大多數(shù)用戶而言,幾乎不需要學(xué)習(xí)就可以創(chuàng)作效果驚人的3D文字。用戶可以選擇不同的文字風(fēng)格、文字顏色、燈光、貼圖、動(dòng)畫(huà)效果等,生成光滑平整的專業(yè)圖片,也可以生成視頻、flash動(dòng)畫(huà)等多種格式的文件,滿足用戶多樣化需求。
第四,音頻視頻轉(zhuǎn)換格式軟件FormatFactory。在實(shí)際應(yīng)用中,常常遇到不少好的音頻和視頻素材,而AE和Premiere能讀取的文件類(lèi)型很少,因此,專門(mén)的格式轉(zhuǎn)換工具是必不可少的。FormatFactory是當(dāng)前功能最強(qiáng)大的音頻視頻格式轉(zhuǎn)換軟件之一,易用性好。
當(dāng)然,影視后期制作的相關(guān)軟件還有很多,個(gè)人可以根據(jù)自身具體情況進(jìn)行調(diào)整學(xué)習(xí)。

意義

編輯
影視后期在整個(gè)影片制作中具有非常重要的地位,并將前期制作合為一體的一個(gè)模塊,也只最終的一個(gè)模塊,所以會(huì)解決到前期制作遇到的不足和前期解決不了的問(wèn)題,也是最辛苦的一個(gè)專業(yè)。藍(lán)綠屏摳圖技術(shù)之所以會(huì)運(yùn)用到后期制作中,是為了迎合后期更好的去合成一些東西,而不至于去機(jī)械的mask扣除場(chǎng)景中不需要的東西,為了提高效率和質(zhì)量

發(fā)展前景

2012年,當(dāng)金融危機(jī)席卷全球各個(gè)經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域的時(shí)候,電影產(chǎn)業(yè)卻迎來(lái)溫暖的春天,根據(jù)*政策的推動(dòng),影視文化行業(yè)蒸蒸日上,當(dāng)下諸多傳統(tǒng)電視臺(tái)、影視公司、大型網(wǎng)站都在向數(shù)字影視產(chǎn)業(yè)靠攏,大量招募專業(yè)影視人才,根據(jù)越來(lái)越大的市場(chǎng)需求,越來(lái)越高的技術(shù)和藝術(shù)的要求,影視后期高端人才的需求量越來(lái)越大。而剛?cè)胄胁痪媒?jīng)驗(yàn)不足的新手依然很多,所以造成了影視公司招人難,一般的影視后期工作人員找工作也難的一個(gè)局面。但是整體上看,影視行業(yè)的蓬勃發(fā)展必然推動(dòng)*影視后期人才素質(zhì)的不斷提升。
數(shù)據(jù)調(diào)查顯示:應(yīng)屆生在影視行業(yè)的平均薪資為2500-4000。而在2年后平均薪資高達(dá)8000-15000。拿應(yīng)屆生剛?cè)肼毜男劫Y來(lái)說(shuō),編導(dǎo)、策劃的薪資一般在3000-6000左右,攝像燈光的薪資在3500-5000左右,影視后期制作的薪資在3000-5000左右。另外影視公司招聘人才,往往自身實(shí)力,創(chuàng)意思想,肯學(xué)習(xí),會(huì)學(xué)習(xí)才是考慮因數(shù)。文憑這些到成為其次的東西,作為一個(gè)影視后期的制作人員來(lái)說(shuō),要耐的住寂寞,并且對(duì)這行充滿激情才能在這一行走下去。

就業(yè)方向

(1)廣告公司、影視公司、電視臺(tái)、影視后期公司、各類(lèi)制造業(yè)、服務(wù)業(yè)等各類(lèi)企業(yè)從事影視特效工作。 ?。?)制片廠、電視劇制作中心等各類(lèi)事業(yè)單位從事影片特效、影片剪輯等工作。
(3)影視公司,電視臺(tái),動(dòng)畫(huà)制作公司從事二維動(dòng)畫(huà),三維動(dòng)畫(huà)制作等工作。
(4)電視臺(tái)欄目制作人員。
(5)游戲公司、次時(shí)代游戲工作室等工作。


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