上海黃浦室內(nèi)設(shè)計培訓(xùn)哪里好
【上海室內(nèi)設(shè)計培訓(xùn)課程】
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課程內(nèi)容
*階段:美術(shù)基礎(chǔ)課(素描、色彩)
1、素描:培養(yǎng)學(xué)員的造型能力,審美能力,為手繪表現(xiàn)能力,打基礎(chǔ)講解繪畫中的構(gòu)圖、結(jié)構(gòu)素描、全因素素描中的黑白灰三大關(guān)系、調(diào)子、質(zhì)感、空間感。
2、色彩:培養(yǎng)學(xué)員識色、調(diào)色、色彩的造型能力、表現(xiàn)能力以及色彩的空間關(guān)系,為室內(nèi)設(shè)計中的色彩搭配打基礎(chǔ)。
第二階段:設(shè)計基礎(chǔ)課(視覺傳達設(shè)計、色彩心理學(xué)、形式美的法則)
1、平構(gòu):培養(yǎng)室內(nèi)設(shè)計中的視覺傳達、把設(shè)計中具象物體抽象化后的點、線、面、體、空間關(guān)系的理解及形式美法則的應(yīng)用,為室內(nèi)設(shè)計創(chuàng)意打基礎(chǔ)。
2、色構(gòu):培養(yǎng)室內(nèi)設(shè)計中的色彩搭配能力 、對色彩中明度、純度、色相、同類色、類似色、鄰近色、對比色、補色、高級灰色彩的調(diào)制及運用,讓學(xué)員掌握色彩的聯(lián)想和色彩的心理學(xué),解決室內(nèi)設(shè)計中的色彩設(shè)計與搭配。
3、立構(gòu):培養(yǎng)學(xué)員的空間感受能力、想象能力和不同材料的質(zhì)感給人視覺和心理作用,以及形式美的法則在空間領(lǐng)域里面的應(yīng)用。提高學(xué)員對建筑立體空間形態(tài)美的把握。
第三階段:手繪快速表現(xiàn)(材質(zhì)、單體、組合、空間表現(xiàn))
1、培養(yǎng)目標:培養(yǎng)設(shè)計師的表現(xiàn)能力和溝通能力。
2、材質(zhì)表現(xiàn):石材、木材、玻璃、布藝等。
3、單體表現(xiàn):家具、綠植、擺件、組合。
4、空間表現(xiàn):客廳、餐廳、臥室、大堂、餐飲、娛樂共享空間等。
5、技法:一點透視、兩點透視,彩鉛、馬克筆。主要解決設(shè)計師的創(chuàng)意理念的表達和溝通。
第四階段:設(shè)計原理課(功能、空間、照明設(shè)計、人體工學(xué)、風格流派)
講解古今中外風格特點和成因:古希臘、古羅馬、拜占庭、哥特式、文藝復(fù)興、巴洛克、洛可可、新古典主義、美式混搭、美式田園、北歐風格、地中海、東南亞、日式風格、中式風格)現(xiàn)代風格。講解照明的原理、照明方式、藝術(shù)照明,局部照明、公共照明、點光源、線光源、面光源、直接照明間接照明、照度、色溫、配光曲線等功能設(shè)計和照明設(shè)計。
住宅空間功能設(shè)計、公共空間:學(xué)校、醫(yī)院、銀行、賓館、酒店、大堂、會所等公共空間的功能設(shè)計。商業(yè)空間、展覽展示空間功能設(shè)計。人體工程學(xué):&lduo;人-機-環(huán)境&rduo;系統(tǒng)中人、機、環(huán)境三大要素之間的關(guān)系,為解決該系統(tǒng)中人的效能、健康問題提供理論與方法。明確人機標準尺寸。
第五階段:工程實戰(zhàn)課(材料、工藝、預(yù)決算)
裝飾施工材料:
地面材質(zhì)、墻面材質(zhì)、頂面材質(zhì)中所有板材、線材、面材、水電、空調(diào)、消防等材料。 及工工藝做法。工程預(yù)決算: 市場參考價(項目清單、工程名稱、計算方式方法、工程單價及單價分析),*定額(建筑裝飾定額、水電定額、房屋修繕定額、*取費定額),清單報價。
工程招投標:
招投標的注意事項、工作流程、標書的制作和裝訂,技術(shù)標、商務(wù)標、資格標的編寫設(shè)計與制作。 客戶溝通與交流: 設(shè)計師如何快速簽單,溝通的方式方法與技巧,如何提高自己的溝通能力,設(shè)計師如何給自己準確定位。家居風水: 房屋缺陷的判別,化沖(路沖、角沖、門沖、遙沖),化煞,五行八卦找財位、官位、文昌位、平安位以及如何維護。
第六階段:施工圖(CAD軟件、*制圖標準和規(guī)范)
CAD設(shè)計軟件應(yīng)用:AutoCAD軟件的基礎(chǔ)知識介紹、AutoCAD命令的使用、文字與尺寸標注、圖紙布局、圖形輸出、平面圖、頂面圖、立面圖、節(jié)點圖、大樣圖、水路圖、電路圖、系統(tǒng)圖的繪制與分析。
制圖標準與規(guī)范:*建筑裝飾制圖標準與規(guī)范以及圖形輸出 。
第七階段:效果圖(3DMAX、VRAY、Photoshop)
3的基本流程、二維建模與樣條曲線編輯的應(yīng)用技巧、二維到三維的建模方法、三維體的創(chuàng)建與編輯、材質(zhì)、燈光及攝像機的應(yīng)用與表現(xiàn)、渲染輸出。Ploy建模、高級燈光材質(zhì)及建筑材質(zhì)的應(yīng)用、光能傳遞渲染與光線追蹤渲染的方法與技巧剖析、室內(nèi)外效果圖的表現(xiàn)方法與技巧、優(yōu)秀效果圖欣賞與剖析。
VR高級渲染:系統(tǒng)講解軟件的界面,材料編輯器的使用,燈光的參數(shù)設(shè)置,材質(zhì)與燈光,渲染輸出,實戰(zhàn)技巧。
PS效果圖后期處理:講解軟件的基礎(chǔ)應(yīng)用,學(xué)習技巧,后期修改多元化操作。
第八階段:軟裝配飾
(風格解析、軟裝配飾八大元素、陳設(shè)原則方法、色彩搭配、風水陳設(shè)、設(shè)計營銷、擺場練習)
花品陳設(shè)設(shè)計:講解室內(nèi)綠化的歷史,功能與意義,綠化的材料與應(yīng)用,干花,鮮花,仿真花,植物的容器陳設(shè)比例尺度與照明,酒店會所等公共場所的擺花。
畫品陳設(shè)設(shè)計:講解畫品的陳設(shè)方式,陳設(shè)規(guī)則,畫品與室內(nèi)的空間關(guān)系,畫框的選擇。
家具陳設(shè)設(shè)計:講解家具的功能意義,*家具的發(fā)展史,國外家具的發(fā)展史,近現(xiàn)代家具,家具的分類,家具的布置原則與選擇,家具的使用。
布藝裝飾設(shè)計:講解布藝織物的設(shè)計風格(古典、莊重、戲劇、簡約、鄉(xiāng)村),材料元素與工藝,窗簾的選擇與窗戶的關(guān)系,織物的選擇。
第九階段:項目實操(現(xiàn)場測量、概念設(shè)計、圖紙深化、工程預(yù)算)
工程實操設(shè)計創(chuàng)意 帶著學(xué)員完成整個建筑裝飾工程從測量到創(chuàng)意設(shè)計到施工的全部過程。讓學(xué)員完全掌握和獨立運作整個工程的全部過程。畢業(yè)即能上崗就業(yè),拒絕零底薪上崗。
【上海室內(nèi)裝潢設(shè)計培訓(xùn)】
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介紹
3DMax安裝,硬件環(huán)境介紹,用戶介面的介紹,繪圖環(huán)境的介紹,工具欄、菜單、視圖區(qū)、視圖控制區(qū)、 動畫播放控制區(qū)的講解。
2.控制面板的講解
三維實體的控制和創(chuàng)建,擴展物體的創(chuàng)建與使用,Shapes平面物體的創(chuàng)建、技巧及應(yīng)用,各種對稱物的面創(chuàng)建。
3.常用修改編輯器
Bend彎曲、Cap Holes封蓋、Edit Mesh網(wǎng)格編輯、Edit Poly多邊形編輯、FFD應(yīng)用、Lattice簍空、Mesh Smooth網(wǎng)格光滑、Noise噪波、Normal法線、Optimize優(yōu)化、Taper錐化、Twist扭曲、Slice切片、Spherify球化、Tessellate細分、Xform變形等命令 。
4.編輯工具應(yīng)用
Move移動、Rotation旋轉(zhuǎn)、Scale比例縮放、Array陣列、Mirror鏡像、Alignment 對齊
5.基本設(shè)置
移動、維捕捉維捕捉、維捕捉、旋轉(zhuǎn)捕捉、單位設(shè)置、背景設(shè)置、視窗設(shè)置、界面設(shè)置
6.二維形體建造三維模形
Extrude擠壓、Lathe車削、Bevel倒角、Bevel Profile輪廓倒角、Edit Spline樣條線編輯
7.布爾運算
布爾運算的種類和方式,三維實體的布爾運算,平面線框造型后的布爾運算
8.物體的放樣
放樣物的模式(面和路徑),多重放樣的使用技巧,Path的百分比例控制及調(diào)整 。
9.燈光、相機控制
燈光的種類,參數(shù)控制,幾種常用燈光的使用及參數(shù),目標和自由相機的建立,如何建立一個特效相機視圖。
10.光域網(wǎng)的使用
11.材質(zhì)編輯器
Standand基礎(chǔ)材質(zhì)、Blend混合材質(zhì)、Double Sided雙面材質(zhì)、Multi/Sub-Object多維子物體材質(zhì)、Vray材質(zhì));UVM貼圖編輯器;
貼圖應(yīng)用
2Dmaps二維貼圖、Bitmap位圖貼圖、Checker棋盤貼圖、Gradient漸變貼圖、Gradient Ramp多重漸變貼圖、Tiles磚塊貼圖、Opacity不透明貼圖、Self-lllumination自發(fā)光貼圖、Bump凹凸貼圖、 Displacement置換貼圖、3Dmaps三維貼圖、Noise噪波貼圖
曲面建模
14.多邊形poly建模
15.攝象機漫游動畫
16.烘培
的系統(tǒng)需求、模型的模型要求
渲染器參數(shù)詳解
Frame buffer卷展欄 、Global switches卷展欄、 Image sampler(Antialiasing)卷展欄 、 Adaptive subdivision image sampler卷展欄、 Indirect illumination(GI)卷展欄 、Irradiancemap卷展欄、 Carlo GI卷展欄 、 Light cache卷展欄 、Global photonmap卷展欄 、 Caustics(焦散)卷展欄 、 Environment卷展欄 、Colormapping卷展欄 、 Camera卷展欄、 rMC Sampler卷展欄 、 Default displacement卷展欄、 System卷展欄
燈光及陰影
General參數(shù)組 、Intensity參數(shù)組 、 Options參數(shù)組、 Sampling參數(shù)組 、VRay陰影
20.材質(zhì)及貼圖
Basic parameters參數(shù)卷展欄 、BRDF參數(shù)卷展欄 、Options參數(shù)卷展欄、Maps參數(shù)卷展欄 、VRayLightMtl材質(zhì) 、VRayMtlwrapper材質(zhì)、 Additional surface properties組、
Matte properties組
貼圖
Reflection Paramters(反射參數(shù)選項組)、Refraction Paramters(折射參數(shù)選項組)、
掌握VRayEdgesTex及VRayHDRI貼圖 、VRayEdgesTlex貼圖
的材質(zhì)(玻璃、鍍金、木紋、鏡子、木地板、大理石、塑料、紗簾、乳膠漆、砂剛、金屬、布紋、陶瓷、地毯、不銹鋼、燈罩、水等)
的材質(zhì)包裹器、VRLIGHT、光度學(xué)燈光和光域網(wǎng)的使用。
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