2009年,文化部先后出臺了《關于扶持我國動漫產業(yè)發(fā)展的若干意見》、《文化部原創(chuàng)動漫扶持計劃(2009)》;同年9月,國務院頒布了《文化產業(yè)振興規(guī)劃》,首次將動漫產業(yè)列為重點發(fā)展的文化產業(yè)之一。*動漫產業(yè)迎來前所未有的發(fā)展良機!
據相關權威機構預測:*將至少有5億的動漫消費者,在5—10年內,動漫產業(yè)產值將占到GDP的1%,即2000多億人民幣。
動漫游戲行業(yè)處于發(fā)展中階段,國內動漫游戲人才缺口達80萬,但目前從業(yè)者不到1萬人,急需大量人才。因此,對于廣大熱愛游戲動漫的年輕人來說,把興趣轉化為職業(yè),不僅是順應行業(yè)發(fā)展需求,更是符合個人的自身發(fā)展需求。
職業(yè)方向:創(chuàng)意總監(jiān)、動畫繪制設計師、3D動畫設計師、3D高級動畫師、動漫平面設計師、動漫多媒體制作員、影視動漫制作員、動漫互動設計工程師、動漫、動畫設計師、2D動畫師、插畫及故事版創(chuàng)作、建筑及環(huán)境模擬、動畫設定、工業(yè)產品設計師、3D電影視覺效果制作、動漫市場和公關人員、動漫產品經理、動漫撰稿人、動漫媒體編輯……
動漫是動畫和漫畫的總稱。近年來,隨著*對動漫產業(yè)的加大扶持,動漫設計已成為高薪“朝陽產業(yè)”,并且迅猛發(fā)展,動漫文化也滲透到社會生活的各個領域。動漫周邊產業(yè)迅速發(fā)展,在商品結構上橫跨益智搞笑、飾品禮品、文體用品、家居用品、模型玩具、個性DIY、 服裝鞋帽、 電腦設備用品等。
動漫設計專業(yè)課程體系以就業(yè)為導向,通過實施“產、學、研”合作,采用項目驅動式教學,學生可以掌握動漫設計與制作核心的知識和技能,熟練運用電腦技術從事平面和三維動漫的設計和制作。