Maya影視動畫初級班
開班時間:每月開班
招生人數(shù):20
學時:160
主要內(nèi)容:
學習如何利用MAYA軟件等工具進行影視動畫制作。
課程介紹:
對角色動畫有濃厚興趣,具有一定的美術(shù)基礎(chǔ),能操作Photoshop,Illustrator等平面設(shè)計軟件。掌握了本課程的所有知識以后,可以繼續(xù)學習影視特效課程,讓自身的知識結(jié)構(gòu)更加完善,增加就業(yè)競爭力。以教學與實踐相結(jié)合,讓學員全面掌握影視制作的系統(tǒng)流程,側(cè)重訓練建模,動畫的能力,運用Maya進行影視、動畫等制作。
課程內(nèi)容:
學時
示例圖片
學習內(nèi)容
*天
![src=/data/image/2008/05/.gif]()
Maya的簡介、各個模塊的界面、基本操作
第二天
![src=/data/image/2008/05/.gif]()
NURBS建模的常用命令的介紹,通過實例(卡通小車)的講解制作,學習NURBS建模
第三天
![src=/data/image/2008/05/.gif]()
NURBS建模:續(xù)實例(卡通小車)制作
第四天
![src=/data/image/2008/05/.gif]()
多邊形建模:常用命令的介紹,實例制作(飛機)
第五天
多邊形角色建模:角色建模的基本知識,布線,結(jié)構(gòu)分析的講解;場景建模
第六天
多邊形角色建模:頭部模型的結(jié)構(gòu)分析,五官的布線注意事項,實例制作(卡通角色頭像)
第七天
![src=/data/image/2008/05/.gif]()
多邊形角色建模:軀干和四肢模型的結(jié)構(gòu)分析,布線,實例制作(卡通角色)
第八天
![src=/data/image/2008/05/.gif]()
Maya的動畫界面、詳細介紹Maya動畫分類,變形器的使用
第九天
![src=/data/image/2008/05/.gif]()
面部表情動畫的制作,角色表情及口型發(fā)音理論
第十天
![src=/data/image/2008/05/.gif]()
角色骨骼創(chuàng)建,骨骼動力學的講解,制作
第十一天
![src=/data/image/2008/05/.gif]()
約束的使用,控制器與骨骼的約束關(guān)聯(lián),角色的綁定,蒙皮
第十二天
![src=/data/image/2008/05/.gif]()
角色動畫的運動規(guī)律,行走動畫制作
第十三天
![src=/data/image/2008/05/.gif]()
角色動畫:跑步動畫運動制作;四足動物運動制作
第十四天
![src=/data/image/2008/05/.gif]()
角色動畫綜合應(yīng)用(動作,表情)
第十五天
![src=/data/image/2008/05/.gif]()
角色動畫綜合應(yīng)用(動作,表情)
第十六天
![src=/data/image/2008/05/.gif]()
基礎(chǔ)燈光的介紹、Hypershade面板的應(yīng)用
第十七天
![src=/data/image/2008/05/.gif]()
材質(zhì)類型及特點,程序貼圖及貼圖坐標應(yīng)用
第十八天
![src=/data/image/2008/05/.gif]()
Polygon的UV介紹、分布
第十九天
![src=/data/image/2008/05/.gif]()
程序節(jié)點的使用
第二十天
![src=/data/image/2008/05/.gif]()
渲染,作業(yè)整理