課程亮點(diǎn)
1、理論+實(shí)戰(zhàn)式教學(xué)
2、導(dǎo)師輔導(dǎo),好就業(yè)
適用對(duì)象:不限
學(xué)習(xí)目標(biāo)
畢業(yè)可從事電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員、教練員、裁判員、職業(yè)經(jīng)理人、賽事策劃與執(zhí)行、戰(zhàn)術(shù)與數(shù)據(jù)分析、場(chǎng)地運(yùn)營(yíng)與維護(hù)、俱樂部運(yùn)營(yíng)與管理、電競(jìng)主持與主播、電競(jìng)商務(wù)等相關(guān)崗位
課程內(nèi)容
入學(xué)教育:軍訓(xùn)、內(nèi)訓(xùn)、晨訓(xùn)和制度學(xué)習(xí)
專業(yè)公共課:互聯(lián)網(wǎng)+智能辦公、計(jì)算機(jī)安裝及網(wǎng)絡(luò)安全、競(jìng)技體育與運(yùn)動(dòng)醫(yī)學(xué)、選手經(jīng)紀(jì)人與演藝活動(dòng)、電子競(jìng)技起源與探索、電子競(jìng)技賽事運(yùn)營(yíng)及管理、國(guó)際電競(jìng)賽事執(zhí)行、俱樂部的組織結(jié)構(gòu)與職能分析、播音主持藝術(shù)學(xué)、"電競(jìng)編導(dǎo)如實(shí)說(shuō)"、
職業(yè)素質(zhì)課:養(yǎng)成教育電子競(jìng)技體育運(yùn)動(dòng)員:電子競(jìng)技體育教練學(xué)、游戲賽事心理學(xué)、電子競(jìng)技俱樂部運(yùn)營(yíng)及管理、MOBA電競(jìng)游戲項(xiàng)目理論及實(shí)操、*榮耀*賽實(shí)戰(zhàn)錄、FPS電競(jìng)游戲項(xiàng)目理論及實(shí)操、和平精英*戰(zhàn)神沖分錄、俱樂部人才儲(chǔ)備標(biāo)準(zhǔn)實(shí)訓(xùn)、電競(jìng)項(xiàng)目高校巡回賽事電子競(jìng)技
管理運(yùn)營(yíng)師:電競(jìng)衍生市場(chǎng)營(yíng)銷與管理、"百萬(wàn)粉絲明星夢(mèng).主播的修養(yǎng)"、電競(jìng)賽事新聞采訪與寫作評(píng)論、電競(jìng)用戶心理分析及營(yíng)銷、游戲音頻音效全媒體制作、廣告設(shè)計(jì)賞析與美術(shù)寫生、賽事攝影藝術(shù)與實(shí)踐、商業(yè)游戲賽事項(xiàng)目理論及實(shí)操、綜合大型競(jìng)技賽運(yùn)營(yíng)與推廣、"泛娛樂之造星計(jì)劃"電競(jìng)經(jīng)紀(jì)人、
職業(yè)素質(zhì)課:職場(chǎng)準(zhǔn)備電子競(jìng)技
新媒體文創(chuàng)設(shè)計(jì):"千萬(wàn)流量電競(jìng)?cè)挝倚?競(jìng)商跨界、游戲二維Flash動(dòng)畫制作與游戲原創(chuàng)、AfterEffects游戲動(dòng)畫特效與剪輯、Premiere游戲音頻動(dòng)畫剪輯、賽事廣告藝術(shù)設(shè)計(jì)實(shí)踐(CDR、AI)、游戲原畫設(shè)計(jì)與美工圖像處理、
職業(yè)素質(zhì)課:創(chuàng)就業(yè)指導(dǎo)
后期規(guī)劃:頂崗實(shí)習(xí)