1、3DMAX的操作環(huán)境
3DMAX的操作界面;文件的打開(kāi)與保存;場(chǎng)景中物體的創(chuàng)建;對(duì)象的選擇;使用組;移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放物體;坐標(biāo)系統(tǒng);控制、調(diào)整視圖;復(fù)制物體;陣列與對(duì)齊及捕捉工具的使用技巧。
2、基本體建模
認(rèn)識(shí)三維模型、幾何體創(chuàng)建時(shí)的調(diào)整、標(biāo)準(zhǔn)幾何體的創(chuàng)建,
3、二維線形建模
二維建模的意義、樣條線的設(shè)置與調(diào)整、
4、二維轉(zhuǎn)三維建模
教學(xué)內(nèi)容:擠出、車削、倒角、倒角、倒角剖面、放樣等的使用方法,與使用技巧。
5、三維修改器建模
教學(xué)內(nèi)容:彎曲、錐化、噪波、晶格、FFD長(zhǎng)方體、網(wǎng)格平滑、布爾修改器的使用技巧與方法。
6、高組建模的應(yīng)用
教學(xué)內(nèi)容:多邊形建模修改器里面的設(shè)置,要熟練掌握其內(nèi)容。
7、各種模型的練習(xí)
室內(nèi)各種燈具、家具及室外建筑構(gòu)件的制作。
8、材質(zhì)編輯器
材質(zhì)基礎(chǔ)、理解材質(zhì)和貼圖的概念、樣本窗的設(shè)置、材質(zhì)工具按鈕、標(biāo)準(zhǔn)類型、明暗器 、材質(zhì)基本參數(shù)、 材質(zhì)擴(kuò)展參數(shù)、貼圖通道的類型及指定操作、各種材質(zhì)類型、各種貼圖類型、
9、燈光
燈光簡(jiǎn)介、標(biāo)準(zhǔn)燈光類型及原理、標(biāo)準(zhǔn)燈光的重要參數(shù)、光度學(xué)燈光類型及原理、光度學(xué)燈光——光域網(wǎng)
10、攝影機(jī)
攝影機(jī)簡(jiǎn)介、常用術(shù)語(yǔ)、3ds Max中的兩種攝影機(jī)、攝影機(jī)的重要參數(shù)
11、Vray的學(xué)習(xí)
Vray材質(zhì)、貼圖、燈光及渲染器講解
12、3DMAX渲染技術(shù)
基本渲染技術(shù)介紹、光能傳遞曝光控制、照明分析
13、3DMAX環(huán)境和效果
環(huán)境簡(jiǎn)介、環(huán)境面板使用技巧及重要參數(shù)介紹、效果面板使用技巧及重要參數(shù)
3DMAX培訓(xùn)第二步:大量實(shí)站練習(xí)
做書兩本分別是《效果圖制作從入門到精通(實(shí)戰(zhàn))》、《建筑效果圖表現(xiàn)案例》
模擬式外單練習(xí)