【課程內(nèi)容】
3Ds Max 建模基礎(chǔ):
1. 界面認(rèn)識(shí)和基礎(chǔ)導(dǎo)航
2. 二維線創(chuàng)建及編輯
3. 三維物體的創(chuàng)建和編輯
4. 快速復(fù)制和規(guī)范管理
5. 準(zhǔn)確建模的技巧
3Ds Max 建模實(shí)例:
1. 建筑圖紙識(shí)圖
2. 看圖片建模、導(dǎo)入CAD圖紙建模
3. 室內(nèi)、室外建模實(shí)例考核
4. 制作、導(dǎo)入家具模型
5. 優(yōu)化模型、加快操作速度
3Ds Max 材質(zhì)技術(shù):
1. 材質(zhì)六大基本特性
2. 材質(zhì)編輯器、常用貼圖通道
3. 準(zhǔn)確控制貼圖大小
4. 貼圖打包收集
5. 各種常見材質(zhì)制作
3Ds Max 燈光技術(shù):
1. 三點(diǎn)照明與素描三大面
2. 建筑日景布燈
3. 建筑夜景和黃昏布燈
4. 相機(jī)和基本構(gòu)圖
5. 渲染輸出設(shè)置
Vray 渲染技術(shù):
1. VRay參數(shù)和原理
2. 光照貼圖的保存和調(diào)用
3. 色彩擴(kuò)散及材質(zhì)包裹器
4. 高效的VRay渲染流程
5. Vray材質(zhì)基本參數(shù)學(xué)習(xí)
6. 室內(nèi)、室外渲染實(shí)例