課程設置:
基 礎:3DMAX基礎知識和基本操作、熟練掌握3DMAX的界面布局、 學習對視圖的操作及文件管理方法與基本單位的設置 ,熟練掌握主工具命令面板的組部份,對選擇工具、層工具、屬性面板、世界坐標系、捕捉和對齊等常用工具命令的使用。
建 模:學習3DMAX基礎建模、修改器建模、復合對象建模、多邊形建模、面片建模的概念和操作方法,熟練掌握基本模型的創(chuàng)建;實例制作能夠勝任室內(nèi)外效果圖對模型的創(chuàng)建要求 。
材 質(zhì):學習3DMAX材質(zhì)編輯器的使用方法 ,掌握3DMAX標準材質(zhì)、光線跟蹤材質(zhì)、混合材質(zhì)、合成材質(zhì)、多維/子對象材質(zhì)、雙面材質(zhì)、頂?shù)撞馁|(zhì)等的使用方法;3DMAX的貼圖的使用:2D貼圖、3D貼圖、合成貼圖等各種貼圖的使用。
燈 光:學習3DMAX基礎燈光類型:泛光燈、聚光燈、平行燈光,熟練掌握基本燈光參數(shù)的使用、燈光主光源、輔助光源、光域網(wǎng)的運用方法,燈光陣列的特點以及燈光陣列的布置方法..學習和掌握線性渲染案例 。
相 機:學習掌握3DMAX攝影機的使用 ,熟練掌握對攝影機的基本調(diào)節(jié)、攝影機的地平線原理,以及攝影機環(huán)境的使用方法。
渲 染:學習3DMAX渲染輸出的設置,輸出文件中鋸齒問題的解決辦法。高級渲染下光能傳遞和光線追蹤的設置,曝光控制在實際渲染輸出中的應用等技巧;Vray渲染及應用。