1.掌握室內(nèi)外效果圖、對模型的創(chuàng)建要求線描、淡彩表現(xiàn)室內(nèi)空間等:
2.熟練掌握燈光參數(shù)的使用、燈光主光源、輔助光源的布置方法,燈光陣
列的特點(diǎn)以及燈光陣列的布置方法;
3. 3ds Max燈光技術(shù),標(biāo)準(zhǔn)燈光重點(diǎn)詳解:
4. spot(聚光燈)、 omni(泛光燈)、 directional平行光重點(diǎn)參數(shù)詳解:
5.物理光度學(xué)燈光重點(diǎn)詳解;
6.重要光度學(xué)燈與光域網(wǎng)使用詳解;
7. radiosity光能傳遞用法與實(shí)例;
8.渲染面板實(shí)用參數(shù)詳解;
9.掌握3ds Max材質(zhì)編輯器的使用方法及技巧;
10. 材質(zhì)編輯器實(shí)用參數(shù)詳解:
11. standard標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)重點(diǎn)參數(shù)詳解;
12. multi/sub-object多重子材質(zhì)詳解及blend融合材質(zhì)詳解:
13. Advanced Lighting Override燈光越界材質(zhì)詳解:
14. Architectural建筑材質(zhì)詳解;
15. 平板材質(zhì)編輯器、精簡材質(zhì)編輯器、材質(zhì)的貼圖通道;
16. 3ds Max貼圖的使用:掌握2D貼圖、3D貼圖、合成貼圖等各種貼圖的
使用方法:
17. difuse(漫反射通道)、 bitmap (位圖類型)與uvwmap貼圖坐標(biāo)用法:
18. -體化場景的多種材質(zhì)控制技法;
19. opacity不透明通道用法(各種裝飾物品效果制作方法) ;
20. gradient ramp漸變類型、 fall off (衰減貼圖類型)用法;
21. rflection (反射)、refraction (折射)、 bump凹凸通道用法等;
22. 3ds max材質(zhì)貼圖進(jìn)階實(shí)用詳解:
23. 常用室內(nèi)類材質(zhì)max調(diào)整技法(金屬類、布料類玻璃類、石材類木
材類各種等材質(zhì)的調(diào)整技法);
24. 攝影機(jī)進(jìn)階技術(shù),真實(shí)的環(huán)境氣氛、環(huán)境和效果、背景和全局照明:
25. 設(shè)置華麗的效果、鏡頭效果、模糊、亮度和對比度、色彩平衡、膠片
顆粒、Hai和Fur;
26. 粒子系統(tǒng)與空間扭曲、粒子流、針對于粒子系統(tǒng)的空間扭曲;
27. 線性渲染案例及3ds Max渲染技術(shù); .
28. 3ds Max渲染輸出的設(shè)置:掌握輸出的頻率和制式概念,輸出文件中
鋸齒問題的解決力法,渲染下光能傳遞和光跟蹤器的設(shè)置,曝光控制在實(shí)
際渲染輸出中的應(yīng)用等技巧;
29. 3ds Max環(huán)境和效果面板的使用:掌握環(huán)境背景、霧效的調(diào)節(jié),掌握
對體積霧、體積光、火效果、 鏡頭光斑的制作技巧等。
30. 案例分析及項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)。