3一線企業(yè),就業(yè)*
不限
學(xué)習(xí)場(chǎng)景渲染、場(chǎng)景貼圖、場(chǎng)景材質(zhì)等職業(yè)技能
課程內(nèi)容
場(chǎng)景模型搭建階段
1、接觸不同時(shí)代、不同*的建筑特征。
2、場(chǎng)景搭建技巧。
3、場(chǎng)景氛圍的渲染。
4、場(chǎng)景、模型精度分配。
收獲:完成游戲中的場(chǎng)景搭建和渲染,以及模型的布線精度分配。
場(chǎng)景貼圖制作階段
1、貼圖UV精度以及張數(shù)的合理分配。
2、合理分布貼圖中的臟跡以及破損。
3、使用sbstance painter制作所需材質(zhì)效果。
收獲:合理分析材質(zhì),進(jìn)行有質(zhì)感的場(chǎng)景貼圖制作。
場(chǎng)景材質(zhì)制作階段
1、在引|擎中制作雨霧、焰火、夜景、白晝等特效。
2、接觸四足動(dòng)物的動(dòng)作體態(tài)以及面部特征。
收獲:在模型場(chǎng)景中進(jìn)行特效、燈光等氛圍渲染,完成優(yōu)質(zhì)人物、道具、場(chǎng)景制作。
角色模型制作階段
1、了解中模的布線要求,進(jìn)行角色的形體動(dòng)態(tài)準(zhǔn)備。
2、抓住角色的不同特征,在zbrush中制作模型的高模。
3、設(shè)計(jì)不同質(zhì)感的皮膚:腐爛的、干癟的細(xì)節(jié)。進(jìn)行眼球材質(zhì)制作。
收獲:可以根據(jù)自身創(chuàng)意制作出怪物皮膚材質(zhì)以及角色高模。
角色貼圖制作階段
1、制作出合理且美觀的裝備材質(zhì)。
2、注重裝備中磨損臟跡,顏色變化等細(xì)節(jié),提升材質(zhì)質(zhì)感。
收獲:完成怪物角色裝備貼圖,提升材質(zhì)質(zhì)感。