軟件介紹
3D Studio Max,常簡稱為3d Max 或3ds MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,*后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名為Autodesk 3ds Max *新版本是3ds max 2017。
適用對象
希望從事室內(nèi)效果圖設(shè)計,加強室內(nèi)效果圖設(shè)計的人員;熱愛建筑效果圖的業(yè)余愛好者;無任何基礎(chǔ);*或同等學歷以上,以及在校學生,均可*入學。
主要知識點分布
(一)建模部分:掌握3dmax的基本建模技術(shù)和建筑建模功能
1、認識3DMAX 基本、*常用操作-移動、旋轉(zhuǎn)、縮放。 陣列/對齊/鏡像/使用基本幾何體創(chuàng)建室內(nèi)外構(gòu)件,重點培養(yǎng)學員的操作能力與空間感
2、二維線條的繪制與編輯 使用二維線條繪制建筑構(gòu)件。
3、學習Extrude、Bevel、Bevel Profile、Lathe、sweep等修改器,將二維物體轉(zhuǎn)成三維物體的技巧。
4、放樣建模與布爾運算建立構(gòu)件的技巧
5、使用多邊形編輯以及修改器建立復(fù)雜構(gòu)件的技巧(特色)
6、對場景物體進行優(yōu)化的技巧
7、AEC(墻、門、窗、樓梯、樹木)
8、第三方建模插件
(二)材質(zhì)部分:—模擬現(xiàn)實*的質(zhì)感(vray材質(zhì))
1、材質(zhì)的基本參數(shù) 模擬現(xiàn)實中的金屬/石材/木材/涂料/塑料等材質(zhì)
2、貼圖控制——貼圖坐標的設(shè)定和調(diào)整
3、特殊材質(zhì)的制作技巧——鏡面/玻璃/半透明材質(zhì)。
4、利用材質(zhì)表現(xiàn)建筑構(gòu)件中的線、縫、凹凸等的技巧
5、高級材質(zhì)技巧:混合材質(zhì)、Falloff貼圖和菲涅耳反射。
(三)燈光渲染:再現(xiàn)神奇光影的魅力(重點、特色)
1、快速掌握各種vray燈光和標準燈光。
2、GI光能傳遞的條件技巧:渲染速度和渲染品質(zhì)的對決。
3、物理攝像機的使用與技巧,打造完美構(gòu)圖。
4、制作相片級效果圖關(guān)鍵知識點。
掌握燈光對制作精美效果圖至關(guān)重要,也是課程的學習重點。學好燈光能讓我們制作出精美的效果圖。因此我們課程早段就開始講解Vray燈光,vray知識貫穿整個課程,內(nèi)容由淺入深,循序漸進。學員們的學習興趣也得以極大激發(fā)。完成課程后也能制作照片級的效果圖。
(四)使用PH0T0SH0P進行后期處理
1、PH0T0SH0P基礎(chǔ)知識
2、基本工具的使用
3、明暗、色彩、清晰度控制。
4、合成與編輯操作。
5、彩色平面圖制作。
教學特色
1、教學模式—綜合實例教學法。
傳統(tǒng)的3d教學模式是先按模塊講解(建模、材質(zhì)、燈光、PS),*后做一兩個實例結(jié)束課程。這樣的弊端在于知識點難以綜合使用缺乏關(guān)聯(lián)性。學了后面容易忘記前面,*后做綜合實例很多知識都已經(jīng)忘記。一般的培訓(xùn)機構(gòu)都使用此方法教學是為了便于招生。
清美3damx課程使用綜合實例教學法:通關(guān)多個綜合實例帶出知識點,以綜合實例為主線,學生不但能學以致用,而且記得更牢固。缺點是對老師課程的編排和講解要求較高。因為高效的講解,學員才能快速順利完成進度,否則教學進度將無法控制。
2、自編教材,緊貼課堂內(nèi)容。
3dmax效果圖是知識點較多。清美老師自編教材(參考練習冊),再配合多媒體教學加課下一對一機房輔導(dǎo),使教學效果更佳。
3、針對操作能力的培養(yǎng)。
好的電腦操作能力有利于提高工作和學習效率。所以課程基礎(chǔ)部分著重培養(yǎng)學員的操作能力和空間感,而非填灌大量的工具。真正做到快速入門,從0基礎(chǔ)到操作高手,并不是遙不可及。
4、海量資料、素材。
多年的教學積累了大量的學習資料、課外讀物、工作學習素材??傆嬤_300GB。所有資料都是教學老師多年積累和精心分類編排,極大擴展了學員的發(fā)展空間。