CINEMA 4D字面意思是4D電影,不過(guò)其本身就是3D的表現(xiàn)軟件,由德國(guó)Maxon Computer開(kāi)發(fā),以運(yùn)算速度和渲染插件著稱(chēng),很多模塊的功能在同類(lèi)軟件中代表科技進(jìn)步的成果,并且在用其描繪的各類(lèi)電影中表現(xiàn)突出,而隨著其越來(lái)越成熟的技術(shù)受到越來(lái)越多的電影公司的重視,可以預(yù)見(jiàn),其前途必將更加光明。
作為一名設(shè)計(jì)師,無(wú)論身處哪個(gè)行業(yè),C4D是要掌握的一款軟件,堪稱(chēng)為軟件界的"網(wǎng)紅"
課程設(shè)置以就業(yè)要求為標(biāo)準(zhǔn),根據(jù)就業(yè)領(lǐng)域和崗位要求從而設(shè)置班型及課程內(nèi)容,學(xué)專(zhuān)業(yè)職業(yè)技能
視覺(jué)審美提升,開(kāi)拓創(chuàng)意思維,技能效果實(shí)現(xiàn)
目錄 | 內(nèi)容 |
1、AE軟件基礎(chǔ) |
1、認(rèn)知行業(yè)與AE應(yīng)用范圍 2、AE界面初識(shí)與基本設(shè)置 3、素材的導(dǎo)入 4、合成的創(chuàng)建 5、層與合層的概念及應(yīng)用 6、屬性的應(yīng)用:錨點(diǎn)A,位移P,縮放S,旋轉(zhuǎn)R,透明圖T 7、渲染輸出設(shè)置 8、MASK遮罩的繪制及其屬性應(yīng)用 9、變形動(dòng)畫(huà)學(xué)習(xí)與應(yīng)用 10、形狀圖層的繪制以及動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)ADD的應(yīng)用 11、層蒙版的概念及應(yīng)用 12、Modes文字;文字層動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)Animate的應(yīng)用 13、父子鏈接的學(xué)習(xí)以及應(yīng)用 14、動(dòng)畫(huà)原理學(xué)習(xí) 15、關(guān)鍵幀的使用 16、速度曲線的原理以及使用 |
2、AE動(dòng)畫(huà) |
1、認(rèn)識(shí)三維空間與三位圖層以及其屬性的學(xué)習(xí) 2、攝像機(jī)的設(shè)置以及其屬性的學(xué)習(xí) 3、燈光的使用以及其屬性的學(xué)習(xí) 4、空對(duì)象(NULL object)的使用與學(xué)習(xí) 5、色彩原理的學(xué)習(xí)以及調(diào)色的學(xué)習(xí)與應(yīng)用 6、調(diào)整層的使用 7、多種摳像學(xué)習(xí)以及相關(guān)插件的應(yīng)用 8、單點(diǎn)跟蹤與兩點(diǎn)跟蹤以及四點(diǎn)跟蹤的使用 9、表達(dá)式的使用 10、短視頻廣告MG動(dòng)畫(huà)案例 |
3、MG動(dòng)畫(huà) |
1、MG動(dòng)畫(huà)的制作流程以及常用元素及插件的學(xué)習(xí) 2、骨骼DUIK腳本的學(xué)習(xí) 3、MG動(dòng)畫(huà)中人物動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律的學(xué)習(xí) 4、Rubberize腳本的使用 5、內(nèi)置效果的使用,如毛邊.音頻波形.CC Pager Tun 等 6、Particular粒子插件的學(xué)習(xí)(Emitter發(fā)射器,Particular粒子屬性,Shading&Physics參數(shù)以及Aux System參數(shù)詳解釋) 7、3DStroke的應(yīng)用與學(xué)習(xí) |
4、AE效果制作 |
1、from粒子的學(xué)習(xí) 2、Plexus粒子插件的學(xué)習(xí) 3、OpticalFlares光效插件的應(yīng)用 4、Twixtor變速插件的使用 5、Saber光束插件的使用 6、變形扭曲插件REVisionFXRE-Flex的使用 7、Newton牛頓動(dòng)力學(xué)插件的學(xué)習(xí)與使用 8、筆刷的學(xué)習(xí)與使用 9、一些時(shí)下常用插件的學(xué)習(xí) |
5、C4D基礎(chǔ) |
1、了解C4D主要應(yīng)用范圍 2、了解C4D界面功能及屬性面板 3、功能區(qū)塊與功能群組 4、圖層面板與屬性欄 5、父子關(guān)系(綠色以及紫色的差別) 6、生成器父級(jí)介紹 7、變形器子級(jí)介紹 8、建模工具介紹 9、貝斯—多邊形建模,細(xì)分曲面 10、水管,鋼琴按鍵—克隆群組建模 11、參數(shù)化場(chǎng)景搭建 12、多邊形建模(大案例) 13、細(xì)分曲面建模(大案例) |
6、C4D建模+oc渲染 | 1、材質(zhì)球界面介紹 2、攝像機(jī)介紹 3、環(huán)境介紹 4、燈光介紹 5、算圖原理概論 6、輸出渲染設(shè)定 7、置換 凹凸 法線 反射層 進(jìn)階材質(zhì)講解 8、黃金 鐵 玻璃 流體 塑料 釉面等常用材質(zhì)講解 9、uv拆分設(shè)置 10、渲染分層通道 對(duì)象緩存 "場(chǎng)"的運(yùn)用 11、使用OC的原因與概念 12、安裝OC并獲得資訊 13、定制順手的界面 14、渲染的設(shè)定解析 15、OCTANCE 關(guān)于材質(zhì)你需要知道的事情 16、OC漫射材質(zhì) 17、OC光澤材質(zhì) 18、OC透明材質(zhì) 19、OC混合材質(zhì) 20、OC動(dòng)態(tài)貼圖 21、關(guān)于燈光你需要知道的事情 22、OC 區(qū)域光 23、OC 自發(fā)光 24、OC HDRI環(huán)境與OC紋理環(huán)境 25、OC IES燈光 26、OC 輝光 27、OC 攝像機(jī)概論 28、OC 場(chǎng)景案例-草稿 29、OC 場(chǎng)景案例-建模 30、OC 場(chǎng)景案例-人物模型的動(dòng)畫(huà)制作 31、OC 場(chǎng)景案例-完成主要結(jié)構(gòu)與材質(zhì) 32、OC 場(chǎng)景案例-增加場(chǎng)景細(xì)節(jié) 33、OC 場(chǎng)景案例-渲染設(shè)置 34、OC 場(chǎng)景案例-渲染輸出以及后期處理 |
7、C4D動(dòng)畫(huà)表現(xiàn) |
1、運(yùn)動(dòng)圖形分類(lèi)講解與案例運(yùn)用 2、追蹤對(duì)象講解 3、了解運(yùn)動(dòng)樣條 運(yùn)動(dòng)擠壓 多邊形FX 4、簡(jiǎn)易 隨機(jī)等一系列效果器 5、包裹 風(fēng)力 碰撞 等一系列變形器的講解 |
8、C4D動(dòng)力學(xué)特效 |
1、了解C4D動(dòng)力學(xué)的優(yōu)勢(shì) 2、剛體柔體碰撞體參數(shù)講解 3、剛體柔體的案例講解 4、布料動(dòng)力學(xué)參數(shù)講解 5、布料動(dòng)力學(xué)運(yùn)用 6、毛發(fā)基礎(chǔ) 毛發(fā)材質(zhì) 毛發(fā)動(dòng)力學(xué) 7、毛發(fā)案例運(yùn)用 |
9、C4D插件應(yīng)用 |
1、IK骨骼綁定與權(quán)重繪制 2、realflow HOT 流體插件講解 3、TurbulenceFD數(shù)講解 案例運(yùn)用 4、C4D跟蹤對(duì)象 5、Drive汽車(chē)綁定插件 6、tools4D 像素插件 7、Topowire樣條插件 8、Topformer面片控制插件 9、其他近20種插件應(yīng)用 |
10、作品整理 |
1、國(guó)外案例的欣賞與分析 2、審美提高 3、如何曝光自己的作品以及面試技巧 |
11、實(shí)戰(zhàn)案例 |
1、大案例_完成制作一條整體視覺(jué)設(shè)計(jì) 2、設(shè)計(jì)中,構(gòu)圖的重要性 3、如何制作商業(yè)短片 4、色彩與空間的關(guān)系 5、高級(jí)合成技巧(審美與提高) |
12、綜合項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) | (畢業(yè)設(shè)計(jì)總結(jié))分組選題,原創(chuàng)一條片子,模擬真實(shí)的商業(yè)項(xiàng)目 |
高密度授課 多渠道輔導(dǎo) 標(biāo)準(zhǔn)化設(shè)計(jì)規(guī)范
高配置教學(xué)設(shè)備,人手一機(jī),課后自由練習(xí),濃厚的學(xué)習(xí)氛圍,增加學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)習(xí)效率