【學(xué)習(xí)內(nèi)容】
3DMAX應(yīng)用于基本幾何體的創(chuàng)建、基本修改功能、二維造型、路徑放樣、合成物體制作、曲面造型、環(huán)境烘托、燈光與相機、空間造型、二維建模、三維建模、燈光設(shè)置與應(yīng)用、攝像、材質(zhì)、圖像色彩調(diào)整、光效制作、圖像輸出與合成等三維動畫制作、三維效果圖制作及渲染等.實體模型的建立、建筑效果廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、多媒體、二維轉(zhuǎn)換成三維,造型曲面設(shè)計、表面貼圖、建模、材質(zhì)使用、燈光應(yīng)用、室內(nèi)外效果圖設(shè)計、展示展臺設(shè)計、渲染器Vray的講解、室內(nèi)外方案設(shè)計、綜合實例詳細講解Vray在室內(nèi)外效果圖中的應(yīng)用技巧及后期處理;掌握室內(nèi)各種物體的質(zhì)感表達技法,如玻璃、不銹鋼、木地板、窗簾、布藝等常見材質(zhì)的表達;通過各種空間,利用3dsMax默認渲染器再現(xiàn)真實生活的光與影。包括標準燈光及光度學(xué)燈光的運用技術(shù),通過靈活控制燈光強度、顏色、衰減等參數(shù)來實現(xiàn)真實生活的直接照明。
【教學(xué)內(nèi)容和課程安排】 1、熟悉3DS Max 的界面和各組成部分的位置、功能課程性質(zhì)和任務(wù); 2、創(chuàng)建三維幾何體; 3、對象編輯; 4、編輯器與參數(shù)編輯; 5、二維造型與放樣; 6、復(fù)合物體; 7、材質(zhì)與貼圖; 9、燈光與攝像機; 10、后期制作。
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