職生同樣上",首先高考已取消對中專生的 "禁令",中專生不僅可參加高考,進(jìn)入普通高校學(xué)習(xí),而且可參加高等職業(yè)教育招生考試,進(jìn)入以培養(yǎng)實用技藝型人才為特色的高等職院學(xué)習(xí)。進(jìn)深造不再是高中生的"專利",職校生一樣能圓夢 湖南九云it學(xué)校 怎么報名
以文化熏陶人,塑造榜樣力量
學(xué)校非常重視校園文化的建設(shè),為了進(jìn)一步加強(qiáng)學(xué)風(fēng)建設(shè)不斷激發(fā)學(xué)子們學(xué)習(xí)的積極性和主動性,給同學(xué)們營造積極向上、求實創(chuàng)新的學(xué)習(xí)氛圍,學(xué)校會定期組織開展課堂筆記大賽,將的課堂筆記進(jìn)行集中展示并作為典型范本,引導(dǎo)同學(xué)們端正學(xué)習(xí)態(tài)度,做好課堂筆記,促使同學(xué)們養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣。
同時學(xué)校每年都會推選一批的應(yīng)屆畢業(yè)生在校內(nèi)進(jìn)行宣傳,也會請到一些畢業(yè)生回校開展分享交流會,通過榜樣的激勵和環(huán)境的熏陶,培養(yǎng)學(xué)生樂觀自信、昂揚(yáng)向上、拼搏進(jìn)取的精神。也正是因為榜樣的力量,讓很多同學(xué)在踏入校園之初就樹立了自己的畢業(yè)目標(biāo)。
電子競技之所以長期受到誤解,一個方面的原因就是,人們將電競與打游戲混為一談。今天,就與大家閑聊幾句,粗淺地談?wù)勲姼偱c打游戲之間的區(qū)別~
從形式上看,電競確實與打游戲非常相似。比如《英雄聯(lián)盟》,職業(yè)選手使用的游戲版本和普通玩家使用的游戲版本是完全一樣的,沒有任何額外的操作變動或數(shù)據(jù)更改。無論是激動人心的LPL決賽,又或是方才落幕不久的IEM8,我們看到的比賽,其實和我們平時自己打的一盤游戲沒有太大區(qū)別——只不過選手們打得特別出色罷了。
配備了大量來自金融、電力、通訊、電子商務(wù)、歐美及對日軟件外包等行業(yè)及領(lǐng)域近300人的專職師資隊伍,所有師資都有3年以上大型IT企業(yè)項目開發(fā)經(jīng)驗,并曾主持和參與企業(yè)項目研發(fā)經(jīng)驗。
招生對象:
1.年滿15周歲及以上,對計算機(jī)感興趣,有志在IIT行業(yè)發(fā)展的青年;
2.*應(yīng)屆畢業(yè)生或往屆畢業(yè)生均可。
招生專業(yè):
學(xué)校緊跟互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展潮流,目前開設(shè)的專業(yè)又Java、.Net、軟件測試、PHP、人工智能、前端與移動開發(fā)、H5+全棧工程師等,學(xué)員可以根據(jù)自己的興趣和擅長去選擇合適自己的專業(yè)進(jìn)行學(xué)習(xí)。
學(xué)校的教學(xué)主要分三個階段
個階段:入門打基礎(chǔ)。軟件技術(shù)基礎(chǔ)、JAVA基礎(chǔ)編程、.net基礎(chǔ)編程、windows桌面級應(yīng)用程序開發(fā)等。
第二個階段:基礎(chǔ)進(jìn)階, J電子商務(wù)平臺項目開發(fā)、SQLServer高級編程、HTML5+CSS3等進(jìn)階級專業(yè)課程。
第三個階段:分方向,有多個專業(yè)供學(xué)生選擇,學(xué)生可按照自己的興趣選擇學(xué)習(xí)方向,學(xué)好學(xué)精;上手做項目,模擬企業(yè)的模式讓學(xué)生參與做項目,每個學(xué)生在畢業(yè)前要接觸大量的企業(yè)級真實項目,幫助學(xué)生畢業(yè)后到企業(yè)就業(yè)可以快速上手!