培訓內(nèi)容:
1、創(chuàng)意美術(shù):美術(shù)素描設計、美術(shù)色彩設計、手繪圖標、設計構(gòu)成、人體結(jié)構(gòu)、光影透視、階段考核。
2、二維軟件基礎(chǔ):Photoshop,c4d美工。
3、角色設計:數(shù)字繪畫風格講解(歐美寫實風格;韓系、日系,國風半寫實風格;二次元、賽璐璐、碧藍幻想,賽博朋克等風格在原畫概念設計中的應用;Q版和卡通類風格),角色基礎(chǔ)訓練(數(shù)位板+ps),角色設計實訓,考核(學員提交作品老師點評)。
4、插畫美宣設計:學習不同風格的表現(xiàn)方法;不同風格的特點和元素的運用;了解主流風格的特點與分析;提升審美、自我風格的形成和培養(yǎng);歐美寫實、古風、二次元、賽博朋克、賽璐璐、末日廢土等美宣設計技巧。
5、崗前強化與畢業(yè)設計:模擬項目,獨立設計,運用專業(yè)的設計能力解決不同產(chǎn)品,項目,客戶的需求。
6、就業(yè)指導:畢業(yè)作品整理、行業(yè)規(guī)范與合同、職場與行業(yè)分析、企業(yè)觀模與規(guī)劃、職場崗位實戰(zhàn)模擬、創(chuàng)業(yè)指導、實習與預工作。
培訓目標和發(fā)展方向:根據(jù)教學大綱和教材要求,使學生掌握游戲角色設計的相關(guān)基本設計規(guī)律;提升學生對創(chuàng)新想象力和其創(chuàng)造表現(xiàn)能力;培養(yǎng)學生專業(yè)化的設計思維方式,確立專業(yè)化的游戲原畫設計理念。于此同時,通過原畫設計培訓課程的學習,也將促使學生學會再創(chuàng)作,以及素材搜集、分析、使用的方法;獲得動畫制作的中期設計工作的體驗;建立起動畫人的專業(yè)自覺,并為進一步深入學習動畫制作,做好積極的準備。