成都游戲原畫角色培訓(xùn)班,選擇火星時(shí)代;火星時(shí)代科技有限公司(簡(jiǎn)稱火星時(shí)代)于1994年出版CG教材—《三維動(dòng)畫速成》,創(chuàng)辦"火星人"品牌,成立"王琦電腦動(dòng)畫工作室",秉承"分享"的理念,把更多的CG技術(shù)分享給其他人,開啟了*CG教育元年。火星時(shí)代教育是較早進(jìn)入*數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。20多年來,火星時(shí)代教育攜手眾多國(guó)內(nèi)外*企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,共同推動(dòng)了*數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
- 游戲原畫手繪基礎(chǔ)課
本階段主要講解:游戲角色的形體和結(jié)構(gòu)表現(xiàn)專業(yè)知識(shí);游戲道具造型及刻畫設(shè)計(jì)表現(xiàn),通過對(duì)于素描調(diào)律、光影、材質(zhì)、色彩的學(xué)習(xí)掌握道具刻畫表現(xiàn)的技能。
- *唯美古風(fēng)表現(xiàn)
*唯美古風(fēng)表現(xiàn)課本階段主要講解:游戲角色設(shè)計(jì)線性思路,角色基本站姿、造型、服飾、發(fā)型、臉部美觀度的表達(dá)方式,角色元素主題呈現(xiàn)以及材質(zhì)刻畫表現(xiàn)方式。
- 二次元風(fēng)格角色表現(xiàn)課
二次元風(fēng)格角色表現(xiàn)課 本階段主要講解:三頭身、五頭身Q版設(shè)計(jì)、二次元人體結(jié)構(gòu),二次元面部風(fēng)格特征,二次元頭像表情的體現(xiàn)及三視圖的繪畫表現(xiàn)。
- MOBA游戲英雄設(shè)計(jì)課
本階段主要講解:MOBA游戲特定的美術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格、基本類人形態(tài)體、裝備裝飾服裝圖形的繪制技法,以及各種機(jī)械生物文化元素結(jié)合的設(shè)計(jì)技法。
- 自然場(chǎng)景設(shè)計(jì)課
自然場(chǎng)景設(shè)計(jì)課 本階段主要講解:自然界中草木與木本植被、石頭、山體及天氣變化的繪畫技法,橫版場(chǎng)景中空間關(guān)系,以及場(chǎng)景氣氛?qǐng)D的繪畫要領(lǐng)。
- 人文場(chǎng)景設(shè)計(jì)課
本階段主要講解:中式建筑結(jié)構(gòu)、中式Q版建筑、西式建筑的結(jié)構(gòu)特點(diǎn)、主題設(shè)計(jì)、透視及色彩光影表現(xiàn);西式建筑與科幻風(fēng)格相融合的主題設(shè)計(jì)。
- 游戲美宣繪畫表現(xiàn)課
游戲美宣繪畫表現(xiàn)課 本階段主要講解:美宣表現(xiàn)用途區(qū)別、視覺心理學(xué)與構(gòu)圖、視角與動(dòng)態(tài)的設(shè)計(jì)、透視的繪制方式和技巧、用光技巧、畫面效果氣氛營(yíng)造技巧,個(gè)人風(fēng)格色彩與表現(xiàn)技巧。
- 游戲插畫手繪表現(xiàn)課
本階段主要講解:故事性插畫的用途和特點(diǎn)、故事性創(chuàng)作的方法與表達(dá),進(jìn)行畢業(yè)設(shè)計(jì)創(chuàng)作與作品整理。以及就業(yè)指導(dǎo),包含簡(jiǎn)歷制作、作品整理、面試技巧。"
課程研發(fā)源自業(yè)界,并緊跟國(guó)際先進(jìn)水平
游戲主美級(jí)別教師坐鎮(zhèn)講堂,不怕學(xué)不會(huì)
課堂教學(xué)無限回放,隨時(shí)補(bǔ)習(xí)薄弱環(huán)節(jié)
業(yè)界親臨火星,教授新行業(yè)經(jīng)驗(yàn)
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