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赤峰紅山東方職業(yè)技能

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赤峰PR剪輯培訓(xùn) MG動漫制作培訓(xùn) 視頻剪輯培訓(xùn)多少錢?

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授課機構(gòu): 赤峰紅山東方職業(yè)技能

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課程介紹

發(fā)布日期:2021-03-16 14:51


后期剪輯是視頻制作過程中非常重要且關(guān)鍵的一個步驟,因此這門行業(yè)的含金量也在增加,越來越多的綜藝節(jié)目、影視節(jié)目的出現(xiàn),也使得行業(yè)需求越來越多的影視剪輯制作人才,一部影 視作品是否精彩,是否能夠很好的調(diào)動觀眾情緒,成也剪輯敗也剪輯,而在這其中,企業(yè)對于影視剪輯人才的要求也是越來越高了,因此在今天,隨著影視行業(yè)以及短視頻領(lǐng)域的告訴發(fā)展,的剪輯師在行業(yè)中供不應(yīng)求,但是想要成為的影視剪輯師,也不是那么容易的,小伙伴們可以經(jīng)過專業(yè)的培訓(xùn)入行,選擇影視剪輯制作作為學(xué)習(xí)目標(biāo)。
型制作課程
基礎(chǔ)模型制作,學(xué)習(xí)行業(yè)制作規(guī)范與專業(yè)技術(shù)知識,從簡單到復(fù)雜的場景模型,卡通角色模型制作。以場景、道具、角色為主體,從簡單的槍械逐步過渡到飛機、卡車,再到更復(fù)雜的場景模型,終以冰雪奇緣女主角案例剖析作為本章終點。模型制作,以Zbrush軟件基礎(chǔ)應(yīng)用為主,先以簡單的道具作為學(xué)習(xí)內(nèi)容,再逐漸過渡到人物、生物的模型雕刻。
02
貼圖制作課程
主要講解PS制作貼圖的方法和技巧,以PS為核心制作模型的貼圖,把之前課程所做的模型畫出相應(yīng)的貼圖,由淺入深讓學(xué)員更容易理解貼圖的制作方式和制作技巧。熟練掌握貼圖制作流程和技巧,對顏色構(gòu)成有深入的理解,能夠制作出自然的寫實貼圖。
03
燈光渲染課程
學(xué)習(xí)燈光的基礎(chǔ)理論知識,渲染流程與渲染技巧,渲染出影視級別畫面效果。以Maya的Arnold渲染器為主,按照專業(yè)的制作流程講解道具、場景、人物是如何在Maya里渲染出 絢麗的畫面的。
04
動畫設(shè)計課程
1.動畫運動的基礎(chǔ)理論知識,借助經(jīng)典商業(yè)案例分析讓學(xué)員理解基礎(chǔ)的運動規(guī)律讓學(xué)員掌握物體的運動特性,并了解動作對于塑造角色性格的重要性。
2.人物、四足生物的動畫制作,借助經(jīng)典商業(yè)案例,從物體、鏡頭動畫入手逐漸過渡到人物角色動畫、表情動畫,終到四足生物動畫。學(xué)習(xí)經(jīng)典商業(yè)案例學(xué)習(xí),全面掌握動畫制作技巧,動畫行業(yè)流程與規(guī)范。
05
角色動作課程
1.Maya的角色和生物綁定技術(shù),借助maya骨骼系統(tǒng),搭建角色骨骼與身體各部分控制器,完善角色骨骼系統(tǒng)的蒙皮與裝配,熟練掌握綁定技術(shù),熟練掌握骨骼系統(tǒng),動畫控制系統(tǒng),綁定、蒙皮等技術(shù)。
2.動作捕捉技術(shù),學(xué)習(xí)影視級別角色動作捕捉技術(shù),主講動作捕捉技術(shù)的原理知識,并根據(jù)經(jīng)典案例講解如何通過捕捉節(jié)點關(guān)聯(lián)到虛擬的模型物體,讓學(xué)員掌握專業(yè)制作流程和相關(guān)技術(shù)重點。學(xué)習(xí)動作捕捉技術(shù)原理知識,影視級角色動作捕捉技術(shù),實拍與三維結(jié)合的應(yīng)用。

后期剪輯是視頻制作過程中非常重要且關(guān)鍵的一個步驟,因此這門行業(yè)的含金量也在增加,越來越多的綜藝節(jié)目、影視節(jié)目的出現(xiàn),也使得行業(yè)需求越來越多的影視剪輯制作人才,一部影 視作品是否精彩,是否能夠很好的調(diào)動觀眾情緒,成也剪輯敗也剪輯,而在這其中,企業(yè)對于影視剪輯人才的要求也是越來越高了,因此在今天,隨著影視行業(yè)以及短視頻領(lǐng)域的告訴發(fā)展,的剪輯師在行業(yè)中供不應(yīng)求
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,但是想要成為的影視剪輯師,也不是那么容易的,小伙伴們可以經(jīng)過專業(yè)的培訓(xùn)入行,選擇影視剪輯制作作為學(xué)習(xí)目標(biāo)。

型制作課程

基礎(chǔ)模型制作,學(xué)習(xí)行業(yè)制作規(guī)范與專業(yè)技術(shù)知識,從簡單到復(fù)雜的場景模型,卡通角色模型制作。以場景、道具、角色為主體,從簡單的槍械逐步過渡到飛機、卡車,再到更復(fù)雜的場景模型,終以冰雪奇緣女主角案例剖析作為本章終點。模型制作,以Zbrush軟件基礎(chǔ)應(yīng)用為主,先以簡單的道具作為學(xué)習(xí)內(nèi)容,再逐漸過渡到人物、生物的模型雕刻。

02

貼圖制作課程

主要講解PS制作貼圖的方法和技巧,以PS為核心制作模型的貼圖,把之前課程所做的模型畫出相應(yīng)的貼圖,由淺入深讓學(xué)員更容易理解貼圖的制作方式和制作技巧。熟練掌握貼圖制作流程和技巧,對顏色構(gòu)成有深入的理解,能夠制作出自然的寫實貼圖。

03

燈光渲染課程

學(xué)習(xí)燈光的基礎(chǔ)理論知識,渲染流程與渲染技巧,渲染出影視級別畫面效果。以Maya的Arnold渲染器為主,按照專業(yè)的制作流程講解道具、場景、人物是如何在Maya里渲染出 絢麗的畫面的。

04

動畫設(shè)計課程

1.動畫運動的基礎(chǔ)理論知識,借助經(jīng)典商業(yè)案例分析讓學(xué)員理解基礎(chǔ)的運動規(guī)律讓學(xué)員掌握物體的運動特性,并了解動作對于塑造角色性格的重要性。

2.人物、四足生物的動畫制作,借助經(jīng)典商業(yè)案例,從物體、鏡頭動畫入手逐漸過渡到人物角色動畫、表情動畫,終到四足生物動畫。學(xué)習(xí)經(jīng)典商業(yè)案例學(xué)習(xí),全面掌握動畫制作技巧,動畫行業(yè)流程與規(guī)范。

05

角色動作課程

1.Maya的角色和生物綁定技術(shù),借助maya骨骼系統(tǒng),搭建角色骨骼與身體各部分控制器,完善角色骨骼系統(tǒng)的蒙皮與裝配,熟練掌握綁定技術(shù),熟練掌握骨骼系統(tǒng),動畫控制系統(tǒng),綁定、蒙皮等技術(shù)。

2.動作捕捉技術(shù),學(xué)習(xí)影視級別角色動作捕捉技術(shù),主講動作捕捉技術(shù)的原理知識,并根據(jù)經(jīng)典案例講解如何通過捕捉節(jié)點關(guān)聯(lián)到虛擬的模型物體,讓學(xué)員掌握專業(yè)制作流程和相關(guān)技術(shù)重點。學(xué)習(xí)動作捕捉技術(shù)原理知識,影視級角色動作捕捉技術(shù),實拍與三維結(jié)合的應(yīng)用。

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