由基礎(chǔ)篇和項(xiàng)目篇兩個(gè)部分組成,內(nèi)容為環(huán)境準(zhǔn)備、Unity的開(kāi)發(fā)環(huán)境、熟悉游戲物體和組件、創(chuàng)建3D游戲場(chǎng)景、物理系統(tǒng)、2D動(dòng)畫(huà)、人形動(dòng)畫(huà)、UGUI系統(tǒng)、粒子系統(tǒng),針對(duì)Unity 5.6的新特性,介紹了地形系統(tǒng)、物理系統(tǒng)、粒子系統(tǒng)、UGUI系統(tǒng)等模塊
使用簡(jiǎn)單的代碼實(shí)現(xiàn)功能,語(yǔ)言通俗易懂,配圖豐富而具體,可作為高等院?;蚵殬I(yè)院校游戲設(shè)計(jì)相關(guān)專(zhuān)業(yè)(如教育技術(shù)、數(shù)字媒體技術(shù)、數(shù)字媒體藝術(shù)、計(jì)算機(jī)軟件等)的教材,也適合Unity初學(xué)者、游戲開(kāi)發(fā)愛(ài)好者和游戲美術(shù)人員使用。
1.C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開(kāi)發(fā):計(jì)算機(jī)原理、數(shù)據(jù)類(lèi)型及轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)運(yùn)算、邏輯判斷、循環(huán)分支 2.C#語(yǔ)言進(jìn)階開(kāi)發(fā):復(fù)雜數(shù)據(jù)類(lèi)型、基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、函數(shù)(方法)的封裝及使用、面向?qū)ο蟾拍? 3.C#語(yǔ)言面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā):類(lèi)與對(duì)象、面向?qū)ο笾^承、面向?qū)ο笾鄳B(tài)、面向?qū)ο蟀咐龑?shí)訓(xùn) 4.C#語(yǔ)言高階開(kāi)發(fā):C#集合概念、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、泛型概念、泛型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、委托概念與使用、委托與事件、文件操作
1.Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用:Unit引擎介紹、預(yù)制體、Transform組件、輸入控制類(lèi)Input、本地?cái)?shù)據(jù)存取、物理系統(tǒng)(碰撞檢測(cè)等)基礎(chǔ)、音頻處理以及播放加強(qiáng) 2.3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開(kāi)發(fā):坐標(biāo)系介紹、向量、向量運(yùn)算、Vector3常用API、四元數(shù)、坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)化、OnGUI、ngui、物理系統(tǒng)、細(xì)化、Time 3.Unity3D組件應(yīng)用:Camera組件、LineRenderer劃線組件、LayerMask詳解、Tag詳解、射線檢測(cè)、延遲函數(shù)、協(xié)同程序、Unity特殊文件夾、Resources加載、圖片格式處理、SpriteRenderer 4.Unity3D動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)開(kāi)發(fā):Animation、尋路系統(tǒng)、AnimatorController動(dòng)畫(huà)狀態(tài)機(jī)、AnimatorController1D融合樹(shù)、AnimatorController2D融合樹(shù)、IK設(shè)置、動(dòng)畫(huà)的重定向、粒子興趣課
1.UI系統(tǒng)開(kāi)發(fā):常見(jiàn)游戲UI結(jié)構(gòu)、RectTransform組件、多分辨率適配、SpriteAtlas圖集、基礎(chǔ)組件使用、Event System、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例 2.Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開(kāi)發(fā):短連接通信、JSON數(shù)據(jù)容器、XML數(shù)據(jù)容器、ProtoBuf數(shù)據(jù)容器、靜態(tài)數(shù)據(jù)配表、MVC分 層開(kāi)發(fā)思想 3.熱更新開(kāi)發(fā):Editor工具開(kāi)發(fā)、AssetBundle、Lua基礎(chǔ)語(yǔ)法、xLua基礎(chǔ)、xLua項(xiàng)目級(jí)開(kāi)發(fā)、面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā) 4.Shader渲染開(kāi)發(fā):SVN、任務(wù)管理軟件、矩陣運(yùn)算、Shader基礎(chǔ)語(yǔ)法、簡(jiǎn)單光照模型、ShaderForge、鏡頭后處理、 編寫(xiě)策劃案、配表、美術(shù)資源
1.真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用:長(zhǎng)連接通信、Android Studio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真機(jī)打包測(cè)試、XCode使用 2.項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開(kāi)發(fā):實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā) 3.項(xiàng)目系統(tǒng)開(kāi)發(fā):實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā) 4.項(xiàng)目打包測(cè)試發(fā)布:實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)
- 火星就業(yè)指導(dǎo)火星時(shí)代已形成成熟藝術(shù)設(shè)計(jì)人才培養(yǎng)體系,建立培訓(xùn)、就業(yè)服務(wù)一體化機(jī)制。由經(jīng)驗(yàn)豐富團(tuán)隊(duì)組建就業(yè)指導(dǎo)中心。
- 就業(yè)系統(tǒng)火星擁有一整套完善的就業(yè)推薦流程,目的在于讓相應(yīng)能力的人才找到合適公司和崗位,讓不同要求公司招到合適人才。
- 推薦就業(yè)火星就業(yè)老師會(huì)根據(jù)學(xué)生課堂學(xué)習(xí)成績(jī)以及畢業(yè)作品進(jìn)行打分及評(píng)估,根據(jù)學(xué)員總和素質(zhì)測(cè)評(píng)推薦到適合的公司。
- 就業(yè)跟蹤學(xué)員就業(yè)后,就業(yè)指導(dǎo)中心將不定期進(jìn)行就業(yè)回訪和記錄,了解學(xué)員工作情況,進(jìn)行就業(yè)跟蹤服務(wù),建立強(qiáng)大人才數(shù)據(jù)庫(kù)。
- 職業(yè)提升學(xué)員工作幾年后,如果需要更大更廣闊的職業(yè)空間,可以隨時(shí)回火星咨詢。就業(yè)指導(dǎo)中心將幫助學(xué)員推薦更好的就業(yè)機(jī)會(huì)。
- 拜訪*企業(yè)火星時(shí)代不定期受到企業(yè)的邀請(qǐng),帶領(lǐng)學(xué)員參觀了解上市公司、*企業(yè)辦公環(huán)境、參與項(xiàng)目、技能需求及人才需求。
- 火星校友會(huì)定期邀請(qǐng)國(guó)內(nèi)制作公司擔(dān)任管理層老學(xué)員回校分享,將更多工作經(jīng)驗(yàn)、工作流程、行業(yè)動(dòng)態(tài)與在校學(xué)員溝通指導(dǎo)。
- 火星招聘會(huì)火星時(shí)代實(shí)訓(xùn)基地每月、每季度、每年舉辦多場(chǎng)大型、專(zhuān)場(chǎng)招聘會(huì),許多企業(yè)面試官均為火星老學(xué)員,代表公司來(lái)招聘。
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