【課程簡介】
3DSMAX是計算機圖形領域中具魅力的*之一,它是Autodesk公司新突出的三維動畫、圖形以及圖像設計的軟件。廣泛應用在影視廣告、建筑裝潢、機械制造等行業(yè)。3DSMAX課程涵蓋建模、材質、燈光、光能傳遞、Vray渲染插件、全景瀏覽、Photoshop后期合成等效果圖核心技術。課程深入淺出,突出實用、全程實戰(zhàn)操練。
【適用對象】
希望從事室內(nèi)效果圖設計,加強室內(nèi)效果圖設計的人員;熱愛建筑效果圖的業(yè)余愛好者;無任何基礎;*或同等學歷以上,以及在校學生,均可*入學。
【教學內(nèi)容】
3dsmax+photoshop知識點(96課時)
(一) 基本建模:
1.Edit spline修改器,常用線條編輯命令、二維建模綜合練習
2.學習車削lathe、掃描sweep、倒角剖面Bevel Profile等
3.放樣loft基本功功能和應用。讓你領略放樣的真正魅力。
4.多邊形修改器常用命令,模型的布線技巧和渦輪平滑綜合使用
(二) 地形和建筑: 綜合上一章節(jié)內(nèi)容配合AutoCAD制作格式建筑物、山地地形。知識點包括
1.CAD文件優(yōu)化、2.導入3dsmax后圖紙管理、3.圖紙對齊匹配、4.繪制建筑物常用的兩種方法和優(yōu)缺點對比、5.利用等高線繪制地形、6.編輯多邊形繪制地形、7形體合并命令等
(三) 材質和燈光:
1.、學習材質編輯器的基本使用、材質庫的保存與調用、標準材質的構成和常用參數(shù)。
2、標準貼圖的快捷方法、UVW貼圖坐標調整。介紹建筑和園林常用材質制作。
3、常用貼圖通道介紹、多維子材質、混合材質、頂?shù)撞馁|介紹。
4、標準燈光的使用、陰影的類型、陰影的計算速度與質量對比。常用燈陣介紹。
5、Vray材質基礎、常用材質制作以及各種Vray材質類型介紹
6、Vray燈光類型簡介、GI技術講解、GI速度和質量的控制。
(四) 第三方插件
Forest Pack Pro (專業(yè)森林制作)是 Itoo 出品的一款可以讓你在短時間內(nèi)做出專業(yè)的大面積樹林,草叢,人群等等的插件。
MultiScatter 是一款全新的運行在 3dsMax 的強大的大型場景渲染插件
Batzal RoofDesigner 是一款運行在 3dsMax 上的經(jīng)典屋頂模型構建插件
Greeble 是一個非常小巧的3dsmax插件,用于快速生產(chǎn)城市樓房。
(五) 使用PHOTOSHOP進行后期處理
1、PS基礎快速入門、修改效果圖中常用的命令技巧,以及常用快捷鍵。
2、明暗調整、色彩修改工具、清晰度修改、填充工具、漸變效果。
3、圖層面板的操作、基礎變換操作、蒙版、調節(jié)層、常用濾鏡的使用。
4、合成操作:圖章、修復畫筆、抽出液化濾鏡、消失點濾鏡、裁剪
5、筆刷的使用、畫筆的修改、歷史記錄畫筆、減淡加深和海綿工具
6、整理cad圖紙并且精確導入,紙制作彩色平面圖和立面圖紙。
(六) 綜合實例:
1.人視圖圖實例:
要做一個普通的園林效果圖難度不算大,但一幅精致的園林效果圖往往需要花費很多的精力在PS上精雕細琢
通過課程全面了解人視園林效果圖的全過程、從3d到ps,從導入cad到3d建模、從材質打燈光再到ps后期修改。讓你也能掌握制作精美圖片的關鍵技術。具體內(nèi)容包括:如何精簡cad線條,攝像機設置與構圖的選擇、GI質量與速度的控制、全模型渲染技巧、彩色通道圖、陰影分成渲染制作的幾種方法、Ps天空制作、建筑物明暗修改、玻璃窗反射修改、遠景制作的技術規(guī)范、水環(huán)境的制作、近景合成制作規(guī)范要求、作品落款等。
2.鳥瞰圖制作:
1、分別講解白天和夜晚鳥瞰圖的材質燈光制作要求。
2、明確大關系,包括建筑、植物、公路、山體、水環(huán)境等要素之間的明暗、色彩和構圖關系。
2、草地合成方法、草地明暗色彩控制、調節(jié)層的使用
3、行道樹、樹陣、自由種植區(qū)的制作要求與技巧、樹木明暗關系的精細控制。
4、各種園林小品的合成、樹木陰影制作的插件、摳像技術講解
(七) 專題講解:
1、河岸邊:邊緣修飾的技巧河岸植物石塊放置技巧。
2、水環(huán)境:淺水區(qū)制作、水倒影要求、湖面明暗漸變關系控制。噴泉跌水制作。
3、假山瀑布:石頭的堆砌技巧、瀑布合成、濺起水花水霧的制作。
4、植物種植訓練:這是練習植物搭配的好方法之一。
5、建筑玻璃:特點分析、反射倒影制作、室內(nèi)影像要求。