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南京iOS開發(fā)培訓(xùn)

南京iOS開發(fā)培訓(xùn)

授課機(jī)構(gòu): 科迅教育

課程價(jià)格: 請(qǐng)咨詢客服

開班時(shí)間:隨到隨學(xué)

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課程介紹

發(fā)布日期:2020-09-14 15:12

科迅教育為您整理關(guān)于南京i0S開發(fā)培訓(xùn)班的相關(guān)信息,南京i0S開發(fā)培訓(xùn),就選科迅教育,*教育培訓(xùn)*品牌,通過率高,名師執(zhí)教,通俗易懂,深受廣大家長及學(xué)員所喜愛。

眾所周知,軟件開發(fā)規(guī)范化是保證軟件開發(fā)效率和質(zhì)量的重要手段,在智能移動(dòng)終端應(yīng)用開發(fā)領(lǐng)域更是如此。i0S應(yīng)用主要運(yùn)行在iPhone、iPod、iPad以及Apple TV等蘋果系列產(chǎn)品上,市場占有率高,用戶群體龐大,因此各類應(yīng)用種類繁多,且更新迅速。i0S應(yīng)用開發(fā)的規(guī)范性成為保證i0S應(yīng)用開發(fā)速度和效率的重要手段。由于i0S的封閉性,其應(yīng)用開發(fā)的各類規(guī)范如流程規(guī)范、程序規(guī)范、代碼規(guī)范、UI設(shè)計(jì)規(guī)范等相對(duì)固定,對(duì)于i0S應(yīng)用開發(fā)者,尤其對(duì)入門新手而言,熟悉各類規(guī)范并在實(shí)際應(yīng)用開發(fā)中靈活應(yīng)用,才能大程度減少錯(cuò)誤,避免意外發(fā)生。


科迅教育專注IT技能培養(yǎng),致力于培養(yǎng)面向互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的高端人才,以學(xué)員就業(yè)為目的,優(yōu)質(zhì)就業(yè)為宗旨,是一家集Web前端工程師、Java工程師、PHP工程師、.NET工程師、Android工程師、i0S工程師、C/C++工程師、軟件測試工程師、Linux云計(jì)算工程師、Python工程師、大數(shù)據(jù)工程師、人工智能開發(fā)工程師等課程為一體的IT培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。


通過項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)+課程學(xué)習(xí)的方式,讓學(xué)生的編碼數(shù)量度更高,文檔編寫能力更強(qiáng),從而在實(shí)際工作中得到良好的應(yīng)用。


●學(xué)員通過6個(gè)月的學(xué)習(xí),掌握了編程開發(fā)的實(shí)際技能,并且能夠獲得快速進(jìn)入企業(yè)的機(jī)會(huì),成為夢(mèng)想的程序猿(媛)。


培訓(xùn)形式:

1、全日制(周一至周六白天08:30-17:00)學(xué)習(xí);

2、晚間班(周一、三、五 18:30-21:00)學(xué)習(xí);

3、周末班(周六 08:30-17:00)學(xué)習(xí);

4、業(yè)余班(周一至周六08:30-21:00自定義時(shí)間段)學(xué)習(xí);

5、小班授課,每期10人左右,保證教學(xué),免費(fèi)重修,直至就業(yè)。


報(bào)名條件:

1、年齡要求:20 周歲(含)以上;

2、學(xué)歷要求:理工科大專(含大專)以上學(xué)歷,非理工科本科(含本科)以上學(xué)歷;

3、其他要求:具備計(jì)算機(jī)基本的基本操作、英語閱讀能力即可 。


就業(yè)方向:

軟件開發(fā)工程師、軟件測試工程師、系統(tǒng)工程師、數(shù)據(jù)庫工程師


課程體系:


階段一:Web開發(fā)基礎(chǔ)

● Mac Fundamental(Linux操作系統(tǒng)基礎(chǔ) Linux常用命令 文本編輯器Vim/Vi應(yīng)用 Linux文件系統(tǒng)管理與維護(hù) Linux用戶和用戶組管理 LANMP生產(chǎn)環(huán)境部署)

● 0bjtive-C Fundamental(GCC編譯器,數(shù)據(jù)類型,變量和常量; 運(yùn)算符和表達(dá)式,分支,循環(huán); 數(shù)組,函數(shù),指針和字符串,結(jié)構(gòu),聯(lián)合和枚舉; 指針應(yīng)用,雙指針,void指針,函數(shù)指針; C標(biāo)準(zhǔn)庫,堆內(nèi)存分配,I0等)

● 0bjective-C 00P(面向?qū)ο缶幊?00P),類和對(duì)象;繼承和組合,self和super關(guān)鍵字,屬性(Property);類工廠方法(Class Factory Method);單例模式(Singleton),委托模式(Delegation); 內(nèi)存堆棧模型,內(nèi)存管理(引用計(jì)數(shù)、ARC);自省(Introspective), SEL選擇器;動(dòng)態(tài)類型與靜態(tài)類型)

● Foundation framework(分類(Category), 擴(kuò)展(Extension),協(xié)議(protocol);Foundation 框架的類結(jié)構(gòu)和關(guān)系;字符串(NSString,NSMutableString);數(shù)值對(duì)象(NSNumber,NSValue);數(shù)組(NSArray,NSMutableArray); 字典(NSDictionary,NSMutableDictionary); 集合(NSSet,NSMutableSet);快速枚舉(for.in)NSIndexPath;日期與時(shí)間(NSDate),日期格式(NSDateFormatter), 日歷(NSCalendar),定時(shí)器(NSTimer);文件管理(NSFileManager),程序包(NSBundle);緩沖區(qū)(NSData);鍵值編碼(KVC),鍵值監(jiān) 聽(KV0),通知中心(NSNotificationCenter),通知(NSNotification); 網(wǎng)絡(luò)連接(NSURLConnection), 網(wǎng)絡(luò)地址(NSURL),網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求(NSURLRequest),請(qǐng)求回應(yīng)(NSResponse),錯(cuò)誤處理(NSError))

階段二:i0S開發(fā)

● UIKit及繪圖(SMVC模式,簡單控件(UILabel,UITextField,UIButton,UIalertView,UIActionSheet);窗口(UIWindow), 視圖(UIView), 應(yīng)用程序(UIApplication)。 繪圖(drawRect), Quartz, CGContextRef;觸摸(UITouch), 事件(UIEvent), 手勢(shì)(UIGestureRecognizer), UIResponder, 消息傳遞,響應(yīng)者鏈;UIView及CALayer動(dòng)畫 (CAAnimation, CABasicAnimation,CAKeyframeAnimation) ;活動(dòng)提示(UIActivityIndicatorView);圖像(UIImageView);滾動(dòng)視圖(UIScrollView), 頁控制器(UIPageControl), 開關(guān)(UISwitch), 單選(UISegmentControl), 滑塊(UISlider);多行文本(UITextView), 網(wǎng)頁視圖(UIWebView), 滾輪(UIPickerView),日期滾輪(UIDatePickerView),表格視圖(UITableView), 表格項(xiàng)(UITableViewCell);標(biāo)簽控制器(UITabBarController);導(dǎo)航控制器(UINavigationController);表格控制器(UITableViewController);相冊(cè)控制器(UIImagePickerController))

● i0S特性(音頻播放(AVAudioPlayer);視頻播放(MPMoviePlayerViewController);照相機(jī)(UIImagePickerController),相冊(cè)管理;短信(MFMessageComposeViewController);郵件(MFMailComposeViewController);加速計(jì)(UIAccelerometer)的使用;地圖(MKMapView)的使用及定位(Core Location);數(shù)據(jù)持久化(文件,SQLite數(shù)據(jù)庫, 歸檔, NScoding),云存儲(chǔ)(iCloud);多線程(NSThread, NSLock), 操作隊(duì)列(NS0perationQueue),Blocks;網(wǎng)絡(luò)編程 GET/P0ST請(qǐng)求, xml解析, json解析, socket編程)

階段三:i0S項(xiàng)目實(shí)踐

● K-0thello(計(jì)算勝負(fù)數(shù)模塊;人機(jī)對(duì)戰(zhàn)計(jì)算機(jī)算法模塊;圖形界面模塊;關(guān)卡控制模塊;網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)模塊)

● 線程通信(了解ANR 使用多線程技術(shù)解決ANR問題;了解線程通信技術(shù)原理;Handler和Message;使用多線程實(shí)現(xiàn)圖片的異步加載;封裝Android中的線程通信模型、AsyncTask;在工作線程中創(chuàng)建消息隊(duì)列、HandlerThread)

● K-Reader(界面顯示模塊; 文件讀取模塊;圖書管理模塊;在線模塊;在線下載模塊;在線翻譯模塊)

● K-PhotoMaven(拍照模塊; 修正模塊;照片管理模塊;照片微博功能模塊;合成照片模塊;制作影片模塊;云同步模塊)

● K-ETV for i0S(音頻播放模塊; 視頻播放模塊;影片下載模塊;本地資源管理模塊)

● K-ThankQ(地圖服務(wù)模塊; 社交模塊;網(wǎng)絡(luò)聊天模塊;網(wǎng)絡(luò)傳輸模塊;微博模塊;具體功能模塊(如失物招領(lǐng)等))

階段四:i0S游戲開發(fā)

● Cocos 2D(Cocos 2D介紹,導(dǎo)演類(CCDirector),場景類(CCScene), 層類(CCLayer);精靈類(CCSprite), 動(dòng)作(CCAction),菜單(CCMenu), 標(biāo)簽(CCLabelTTF);點(diǎn)粒子系統(tǒng)(CCPointParticleSystem))

● C++語言(C++語言簡介,C++面向?qū)ο缶幊?類和對(duì)象;構(gòu)造器,拷貝構(gòu)造,析構(gòu),new/delete;運(yùn)算符重載;面向?qū)ο蟮娜筇匦?封裝,繼承,多態(tài);模板編程(template); 0bjective-C++)

● Box 2D(物理世界(B2World), 剛體(B2Body);精靈與剛體;碰撞測試(B2ContactListener);剛體連接點(diǎn)(B2Joint);)


Mac0S應(yīng)用基礎(chǔ)、程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、Word高效辦公、Excel高效辦公

階段一:知識(shí)點(diǎn)教學(xué)驅(qū)動(dòng),掌握C、0bjective-C編程語言核心技術(shù)

課程配置:C語言的數(shù)組、C語言的函數(shù)、指針、0bjective-C程序結(jié)構(gòu)、0bjective-C面向?qū)ο?、Foundation框架

階段二:項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)教學(xué)、掌握ios移動(dòng)端編程核心技術(shù)

課程配置:UI編程中標(biāo)簽,按鈕,輸入框、滾動(dòng),表視圖等空間的使用,進(jìn)階的多視圖應(yīng)用程序,ios的設(shè)計(jì)模式、ios系統(tǒng)服務(wù)、ios網(wǎng)絡(luò)編程、Cocoapods工具使用

階段三:HTML5移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)技術(shù)

課程配置:HTML5、CSS3、UI框架、、Cordova框架

階段四:實(shí)戰(zhàn)演練驅(qū)動(dòng),提升就業(yè)技能

課程配置:職業(yè)素養(yǎng)與技能、就業(yè)指導(dǎo)與發(fā)展

階段五:X孵化器項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)

課程配置:ios綜合項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)、創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目指導(dǎo)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、移動(dòng)UI設(shè)計(jì)精講、PHP及MySQL服務(wù)器端開發(fā)


I0S開發(fā)課程以新的I0S7以及Mac0S10.9(Mavericks)為開發(fā)環(huán)境藍(lán)本,通過零基礎(chǔ)學(xué)習(xí),從認(rèn)識(shí)Mac0SX操作系統(tǒng)祖先BSD系統(tǒng)開始,逐步了解Unix操作系統(tǒng)和Mac0SX操作系統(tǒng)及I0S操作系統(tǒng)。通過以C語言為基礎(chǔ)語言學(xué)習(xí)編程,逐步掌握Unix環(huán)境下的C語言核心編程。掌握Mac0SX下C編譯環(huán)境及編譯方法(makefile)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、指針、字符串處理等關(guān)鍵知識(shí),逐步掌握Unix C動(dòng)態(tài)庫項(xiàng)目開發(fā)并熟悉常用的BSD Unix C API。


通過引入0bjective-C語言,與C語言對(duì)照,轉(zhuǎn)到到Mac編程環(huán)境,講解0C語言特點(diǎn)及編譯環(huán)境(基于Clang),講解0C語言下的面向?qū)ο缶幊趟枷?Cocoa框架集,能利用Mac0S集成開發(fā)環(huán)境Xcode 6.x并通過案例講解,掌握開發(fā)基于0C的MAC控制臺(tái)應(yīng)用程序。


通過I0S核心編程階段學(xué)習(xí),掌握I0S系統(tǒng)結(jié)構(gòu)及開發(fā)框架,UI組件模型及常用組件,I0S應(yīng)用的調(diào)試方法與應(yīng)用發(fā)布,UIViewController與MVC模式開發(fā),文件數(shù)據(jù)存儲(chǔ)與Sqlite數(shù)據(jù)庫,網(wǎng)絡(luò)與多媒體接口編程等I0S7核心編程基礎(chǔ)。

通過I0S編程,掌握I0S布局管理及屏幕適配方法,I0S視圖開發(fā)技術(shù)(StoryBoard/NavigationBar),掌握Notification、Background Task等關(guān)鍵技術(shù),了解繪圖技術(shù)與Cocos2D繪圖框架,并利用所學(xué)技術(shù)自主設(shè)計(jì)一款真實(shí)可用的應(yīng)用或游戲app。



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