創(chuàng)意平面廣告設計精品班培訓內容:
1.預科:美術設計(素描、水粉、透,視原理)、構成設計、se彩配se、審美觀念
2.平面廣告軟件設計:PS、AI、PS創(chuàng)意應用、AI創(chuàng)意應用等應用
3.三維視覺創(chuàng)意:C4D視覺設計,能實現(xiàn)3D藝術設計、特殊光效、材質、美化設計等。
4.創(chuàng)意專項設計:字體專項設計、DM設計、電商DM設計、LOGO專項設計、圖形創(chuàng)意設計、展示展架設計、版式專項設計和進階、廣告常見印刷工藝、VI視覺規(guī)范設計、階段考核。
5.就業(yè)指導:心態(tài)與服務、商務禮儀、畢業(yè)設計、行業(yè)分析、面試技巧、實習實戰(zhàn)等。
認證證書:Adobe《視覺設計師》證書(考證送ID)
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平面設計師遇到瓶頸期該怎么辦?
設計師遇到瓶頸該怎么辦?工作了三年左右的設計師很容易遇到第yi個瓶頸,即相比剛入行時明顯有了全面的提升,但隨之而來的是進步越來越緩慢,作品中鮮有亮眼的作品,那么如何突破這個瓶頸呢?除了繼續(xù)堅持用時間來磨練外,更重要的是要突破常規(guī)、拒絕做行貨。
行貨指的就是市面上zui常見的,只要有點工作經驗,不需要花太多功夫就能做出來的設計,這類設計在方向上是對的,但沒有亮點。設計師長期做這樣的設計就等于待在舒適區(qū),設計能力自然提升得慢。所以,想要突破瓶頸就要從拒絕做行貨開始,具體該如何做呢?以下是小編的幾點拙見:
設計師遇到瓶頸該怎么辦?工作了三年左右的設計師很容易遇到第yi個瓶頸,即相比剛入行時明顯有了全面的提升,但隨之而來的是進步越來越緩慢,作品中鮮有亮眼的作品,那么如何突破這個瓶頸呢?除了繼續(xù)堅持用時間來磨練外,更重要的是要突破常規(guī)、拒絕做行貨。
一、讓你的設計有一個創(chuàng)意概念
創(chuàng)意概念這個詞在我的文章里被多次提到,它的作用是為了讓我們的設計有說法、有內涵,而不是僅僅因為這么做好看,或者大家都這么做。有概念的設計除了能讓你的設計
更出彩,還更容易打動客戶、提高過稿率。
二、采用新的設計形式
的設計不一定要有創(chuàng)意,但一定要有創(chuàng)新,采用新的設計形式就是一種創(chuàng)新,我們常說的設計形式主要指元素在版面中的布局、構成元素組合方式、構成元素的種類等等。設計形式直接決定了畫面的視覺沖擊力、氣質等,在招貼海報中設計形式尤為重要,甚至有形式大于內容說法。
三、采用新的設計風格
幾乎每類設計都有它慣用的設計風格,比如土特產包裝喜歡用傳統(tǒng)的*風、食品海報喜歡用攝影圖片、手機廣告喜歡用產品結合大色塊、護膚品包裝喜歡用唯美的插畫風等等,然而設計的風格有很多很多,老使用一兩種豈不暴殄天物,當然也很難有什么突破。
四、多做原創(chuàng)設計
對于設計師來說zui可怕的不是離開參考就不會做設計了,而是不抄就不會做設計了,如果不能做出的原創(chuàng)設計,那么你永遠算不上是一位的設計師。當然,對于抄襲和原創(chuàng)并沒有一個公認的標準,我自己的理解是這樣的:
1.所有創(chuàng)新都是舊元素的新組合。
事實上并不存在意義上原創(chuàng),別人用過的元素你照樣可以用,但你用這些舊元素組合出來的新事物不能再和別人一樣。比如四大銀行的標志都用了銅錢這個元素,雖然*銀行是*早這么做的,但后三者的標志并不屬于抄襲,因為它們都在銅錢的基礎上結合了自身的特點,并創(chuàng)造出了一個完全不一樣的圖形。
2.作品的核心必須是自己的。
比如說創(chuàng)意是核心,那么創(chuàng)意就必須原創(chuàng),如果連核心創(chuàng)意都是抄的,卻只是在色彩、構圖、排版方面做了點改變,那它仍算不上一件原創(chuàng)作品。如果排版是核心,比如畫冊、折頁都是以排版為主的設計,那么你就不能照搬別人的排版方式,但你可以借鑒別人的色彩搭配、字體選擇、圖片的處理方式等。通常來說,廣告設計的核心是創(chuàng)意或形式、Logo設計的核心是圖形設計和字體設計、海報設計的核心是形式和排版、畫冊設計的核心是排版、電商設計核心是形式、包裝設計的核心是圖形和形式。
五、多花點時間想創(chuàng)意、找參考、做執(zhí)行
一看到要多花時間,很多人馬上會說:"時間是不可能有時間的,客戶就給我兩個小時做一款海報、時間做一款包裝,我能怎么辦?"我的觀點是,如果你在的公司老板或客戶每次都只給這么點時間做設計,那你趁早換一家公司吧,因為在這樣的公司里是做不出好設計的。另外,自己要勇于去爭取多一點的時間,以海報設計為例,即使項目比較小,也至少要爭取的時間,如果項目比較大,那么至少要保證有兩天以上的時間才行。足夠的時間是做出好設計的前提,有了時間我們可以提高想出好創(chuàng)意的幾率、有了時間才能找到更的參考、才敢選擇比較花時間的設計方向、才有試錯和摳細節(jié)的條件。比如給你兩個小時,你應該可以設計兩張類似下圖的海報,因為它不需要創(chuàng)意,畫面元素也很少,甚至也沒有任何技術上的門檻。這大概也是很多新手喜歡做極簡設計的原因之一。設計師想要突破瓶頸、想要自己以及自己的作品在同行中脫穎而出,不僅僅要勤練手上的功夫,更要升級自己的認知、要勇于嘗試新事物、要拒絕做行貨,希望大家能早日突破現(xiàn)在的瓶頸,然后遇到下一個瓶頸。