一、3D max 概述與安裝、界面基礎(chǔ)、標(biāo)題欄與菜單欄
(1)3D max的發(fā)展史
(2)3D max的應(yīng)用領(lǐng)域
(3)3D max的創(chuàng)新功能
(4)3D max的學(xué)習(xí)建議
二、相關(guān)行業(yè)知識(shí)、學(xué)習(xí)技巧及原則
(1)了解3D max在行業(yè)中的重要性
(2)3D max和其相關(guān)輔助軟件的關(guān)聯(lián)
(3)場(chǎng)景文件與模型文件的區(qū)別
(4)如何巧妙學(xué)習(xí)3D max基礎(chǔ)操作
(5)認(rèn)識(shí)界面、了解界面分布
(6)設(shè)置并優(yōu)化自己適合的UI界面及面板
(7)統(tǒng)一尺寸單位
三、主工具欄的常用操作工具、克隆三大方式、參考坐標(biāo)系(三大坐標(biāo)系)
(1)移動(dòng)
(2)旋轉(zhuǎn)
(3)縮放
四、3D max中變換輸入的用法、3D max中利用捕捉命令快速操作工具、利用鏡像對(duì)齊命令快速建模。
五、二位圖形的創(chuàng)建與編輯、樣條線的創(chuàng)建與編輯、如何巧妙利用二維圖形的建模。
學(xué)習(xí)二位圖像,認(rèn)識(shí)樣條線,學(xué)習(xí)頂點(diǎn)的不同狀態(tài),從結(jié)構(gòu)中解析如何創(chuàng)建與編輯自由二維圖形。
六、樣條線的編輯參數(shù)、二維圖形的布爾運(yùn)算、鐵藝扶手欄桿的建模
開(kāi)始學(xué)習(xí)建模的一種特殊方法,利用一些命令將自有編輯出理想圖形的線條做成三維物體。
七、二維圖形轉(zhuǎn)三維物體的方法、常用命令擠出、倒角的參數(shù)
八、二維圖形轉(zhuǎn)成三維圖形的命令之車削、附加工具間隔工具、僅影響軸
(1)車削參數(shù)詳解
(2)間隔工具使用技巧
(3)僅影響軸的調(diào)節(jié)
(4)簡(jiǎn)易吊燈的制作
九、多個(gè)二維圖形轉(zhuǎn)成三維物體的命令之掃描、倒角剖面
(1)路徑的修改
(2)圖形的修改
(3)常用裝飾線條的制作
十、復(fù)合對(duì)象之放樣
(1)路徑的修改
(2)圖形的修改
(3)放樣的變形
(4)多截面放樣
十一、復(fù)合對(duì)象之圖形合并、復(fù)合對(duì)象之鏈接、散布
(1)符合對(duì)象的特點(diǎn)
(2)圖形合并的使用技巧
(3)連接與散布的使用技巧
十二、多邊形建模的基礎(chǔ)認(rèn)識(shí)、多邊形對(duì)象的編輯、多邊形對(duì)象的模式、殼命令
(1)修改面板分部
(2)常用工具的所在位置
(3)常用擠出、輪廓、倒角、插入、切割、目標(biāo)焊接的使用
(4)殼命令的使用技巧
十三、多邊形平滑原理、曲面細(xì)分
(1)多邊形編輯中曲面細(xì)分的參數(shù)詳解
(2)多邊形曲面形成原理、平滑組
十四、修改命令里的平滑命令、網(wǎng)格平滑、球形化命令
(1)渦輪平滑
(2)網(wǎng)格平滑
(3)球形化
(4)足球、籃球建模
十五、物體減面的方法、復(fù)合對(duì)象的布爾運(yùn)算
(1)優(yōu)化、MR、PO 使用技巧
(2)復(fù)合對(duì)象的布爾運(yùn)算以及使用技巧
十六、修改命令的自由形式變形、對(duì)稱、彎曲
(1)FFD詳解
(2)對(duì)稱、彎曲的使用技巧
十七、修改命令、錐化、扭曲、噪波、晶格
(1)錐化、扭曲、噪波、晶格的使用技巧
(2)藤椅、鳥(niǎo)籠的制作
十八、室內(nèi)建模綜合案例學(xué)習(xí)(上)
(1)掌握建造室內(nèi)場(chǎng)景的方法
(2)CAD導(dǎo)入、二維線段創(chuàng)建、房體空間建立
(3)門、窗的創(chuàng)建、吊燈的創(chuàng)建、踢腳線的創(chuàng)建
(4)模型導(dǎo)入技巧
十九、室內(nèi)建模綜合案例學(xué)習(xí))(下)
(1)根據(jù)CAD平立面創(chuàng)建背景墻
(2)家具建模
(3)天花的制作