成都原畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)班哪個(gè)好,成都原畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)中心哪個(gè)好?
成都原畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)班哪個(gè)好,成都原畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)中心哪個(gè)好?完美動(dòng)力成都中心于2009年正式建校辦學(xué),是完美動(dòng)力集團(tuán)在四川地區(qū)開設(shè)的直屬分校。完美動(dòng)力成立于2004年,是一家集影視特效制作、動(dòng)畫片制作、電視節(jié)目包裝、電視廣告制作、動(dòng)漫圖書出版、動(dòng)漫門戶網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)、動(dòng)漫及數(shù)字影視教育為一體的大型集團(tuán)公司。完美動(dòng)力動(dòng)畫教育以創(chuàng)意領(lǐng)航,秉承完美理念,立志創(chuàng)作*影響力的*影像,逐步引領(lǐng)*影視及游戲動(dòng)畫藝術(shù)新格局。
課程介紹:
完整的原畫設(shè)計(jì)繪制過程講解及示范,是完美動(dòng)力原畫教學(xué)體系的*特點(diǎn)。通過對(duì)繪畫基礎(chǔ)的扎實(shí)掌握及主流畫風(fēng)繪制方法的學(xué)習(xí),使學(xué)生適應(yīng)各種類型原畫的設(shè)計(jì)工作,并充分掌握原畫的設(shè)計(jì)技巧,通過對(duì)國(guó)內(nèi)外經(jīng)典游戲的剖析,使學(xué)生了解并掌握國(guó)際先進(jìn)流程理念和思維方式,從而成為扎實(shí)功底與創(chuàng)意設(shè)計(jì)兼?zhèn)涞脑嬙O(shè)計(jì)師。
適合對(duì)象:
對(duì)游戲原畫或插畫忠實(shí)熱愛,并希望從事原畫或插畫設(shè)計(jì)的熱血青年,具備一定的美術(shù)基礎(chǔ)及審美能力,有一定審美認(rèn)識(shí)。
就業(yè)方向:
游戲公司的概念設(shè)計(jì)師、游戲原畫設(shè)計(jì)師、美術(shù)宣傳繪制、UI設(shè)計(jì)師、廣告動(dòng)畫概念設(shè)計(jì)師,及插畫師、服裝概念設(shè)計(jì)師、建筑概念設(shè)計(jì)師等。
上課時(shí)間:
脫產(chǎn)全日制班
學(xué)習(xí)內(nèi)容:
基礎(chǔ)模塊:透視,結(jié)構(gòu),游戲道具
開班、美術(shù)鑒賞
透視、進(jìn)階透視
結(jié)構(gòu)練習(xí)、結(jié)構(gòu)素描
光影,灰階
材質(zhì)訓(xùn)練
游戲道具(重點(diǎn))
案例:靜物,場(chǎng)景;幾何結(jié)構(gòu),工業(yè)素描;6種常用材質(zhì);道具臨摹,武器設(shè)計(jì),幾何道具,道具模擬設(shè)計(jì)。
作業(yè)練習(xí):靜物,場(chǎng)景;小道具,結(jié)構(gòu)素描;金屬,石頭,皮革,布料,水晶,木頭;金屬,石頭,皮革,布料,水晶,木頭。
繪制人體:頭像,人體比例,裸模,POSE
五官石膏
石膏頭像
真人五官
人物頭像(重點(diǎn))
命題人物頭像(重點(diǎn))
人體比例(重點(diǎn))
人體肌肉分解(重點(diǎn))
手,腳
人體動(dòng)態(tài)pose(重點(diǎn))
裸模形體(重點(diǎn))
描繪線稿
案例:每種五官;1張游戲類石膏;男女人物頭像;命題人物頭像;男女三視圖;軀干,手,腳,多角度;手腳刻畫;強(qiáng)制記憶繪制5個(gè)常用;男女裸模;帶有裝備的線稿。
作業(yè)練習(xí):每種五官;石膏頭像作業(yè);真人五官;男女頭像大作業(yè);頭像設(shè)計(jì)大作業(yè);男女三視圖;肌肉分解練習(xí);手腳練習(xí);5個(gè)常用動(dòng)態(tài)大作業(yè);男女裸模大作業(yè);帶裝備線稿2張。
色彩:色溫,色彩光影
色彩情感
色溫,光影(重點(diǎn))
色彩材質(zhì)強(qiáng)化(重點(diǎn))
配色訓(xùn)練
人物原畫臨摹
案例:色彩臨摹;小景色彩速涂;復(fù)習(xí)更多的色彩材質(zhì),體積;黑白人物配色;自選人物原畫。
作業(yè)練習(xí):色彩臨??;場(chǎng)景色彩速涂大作業(yè);金屬,石頭,皮革,布料,水晶,木頭;配色練習(xí);原畫臨摹大作業(yè)。
角色設(shè)計(jì):人物設(shè)計(jì),裝備設(shè)計(jì)
裝備設(shè)計(jì)(重點(diǎn))
人物設(shè)計(jì)(重點(diǎn))
三視圖
人物變裝
特效,氣場(chǎng)
案例:頭盔,肩甲,護(hù)手,胸甲,裙擺,鞋子,配飾;戰(zhàn)士,法師,刺客,射手;繪制三視圖;為裸模變化裝備進(jìn)階;8種光效。
作業(yè)練習(xí):裝備大作業(yè);3個(gè)角色大作業(yè);選1個(gè)角色繪制三視圖;繪制2個(gè)檔次的裝備;8種光效。
怪物設(shè)計(jì):怪物設(shè)計(jì)
怪物臨摹
怪物草圖和概念(重點(diǎn))
怪物皮膚材質(zhì)
怪物設(shè)定(重點(diǎn))
案例:臨摹經(jīng)典怪物;怪物概念草圖;常用的皮膚;2足,4足,飛行。
作業(yè)練習(xí):臨摹怪獸1張;合格的怪物草圖造型;幾種常用皮膚;2個(gè)怪物設(shè)計(jì)作業(yè)。
版:手游版
版人物(重點(diǎn))
版怪物(重點(diǎn))
案例:代表性手游角色;手游常見怪物。
作業(yè)練習(xí):版人物大作業(yè)2張;版怪物大作業(yè)2張。
場(chǎng)景:3類場(chǎng)景
小景物(重點(diǎn))
小建筑(重點(diǎn))
山石,云,草,樹木
概念大場(chǎng)景
案例:小景物構(gòu)成;45度小建筑;山石,云,草,樹木;草圖,鋪色,刻畫。
作業(yè)練習(xí):小景物2個(gè);小建筑;山石,云,草,樹木;1張大氣場(chǎng)景。
UI界面:UI所有元素
美術(shù)字(重點(diǎn))
按鈕(重點(diǎn))
小圖標(biāo)
邊框條(重點(diǎn))
1個(gè)完整界面
案例:游戲標(biāo)題;12種按鈕;道具圖標(biāo),UI圖標(biāo),技能圖標(biāo);4中組合;1個(gè)單獨(dú)的完整界面。
作業(yè)練習(xí):游戲標(biāo)題;12種按鈕;道具圖標(biāo),UI圖標(biāo),技能圖標(biāo);每種1張;自選1種完成。
宣傳畫插畫:插畫,宣傳圖
商業(yè)插畫風(fēng)格
卡牌類插畫(重點(diǎn))
案例:商業(yè)插畫;構(gòu)圖,構(gòu)思,草圖,黑白,鋪色。
作業(yè)練習(xí):商業(yè)插畫;卡牌插畫。