游戲策劃全科班
囊括整個游戲領(lǐng)域知識的絲路課程體系,多幾種專業(yè)就多幾種未來,巨大的人才缺口使得游戲行業(yè)在未來很長一段時間處在朝陽行業(yè)的位置,巨大的需求造就巨大的市場潛力,人才的缺失使得人才待遇也水漲船高,各大游戲公司紛紛以高薪高福利謀求專業(yè)游戲人才。
*階段(游戲美術(shù)手繪)
第1周
學(xué)會3DMAX的基本操作,并運(yùn)用其工具進(jìn)行簡單模型的制作,針對案例,講解對模型UV的展開。
學(xué)會PS基本工具的操作,并運(yùn)用其工具能夠繪制一張簡單的貼圖,并指定給材質(zhì)球貼在模型上,形
成一個簡單的完整的道具作品
第2周
本課程主要是對于卡通場景的制作
通過本課程的學(xué)習(xí),使學(xué)生初步認(rèn)識和掌握手繪卡通場景的基本流程,要求和制作技巧,重點(diǎn)在
于鍛煉學(xué)生對于卡通模型的表現(xiàn)上,以便于提高學(xué)生的造型和表現(xiàn)能力。
第3-4周
掌握寫實(shí)場景的基本建模,重點(diǎn)把握比例結(jié)構(gòu)的正確。 學(xué)會場景中一些細(xì)節(jié)表現(xiàn)的技巧。
學(xué)會復(fù)雜場景的UV利用率。 通過本課程,使學(xué)生掌握寫實(shí)場景中的整體光影和 質(zhì)感表現(xiàn)。
使學(xué)生能夠完美處理各物件之間的銜接關(guān)系,最終塑造完整規(guī)范的作品。
第5-6周
通過這門課程,學(xué)習(xí)對卡通角色的模型制作,通過從頭到未的卡通人體建模,使學(xué)生更加精確的
把握卡通人體比例,頭部,四肢軀干等結(jié)構(gòu)。同時在建模的過程中,重點(diǎn)把握布線的一些規(guī)律和
技巧,掌握布線與結(jié)構(gòu)與動畫的關(guān)系,以及對模型的整理和修改方面的習(xí)慣培養(yǎng)。
第7-8周
本課程重點(diǎn)在于對寫實(shí)角色的模型制作,首先根據(jù)老師提供的原畫設(shè)定,利用老師提供的標(biāo)準(zhǔn)模
型進(jìn)行造型上的修改,指導(dǎo)完全符合要求,再往下展開UV,重點(diǎn)在于UV的利用率上面,本課程同
時會增加一張貼圖,一個角色分成身體和頭部兩個部分來完成,一是提高質(zhì)量,二是為了更合適公
司更換裝備等要求,也能鍛煉學(xué)生對兩張以上的貼圖的統(tǒng)一性把握能力。
第二階段(vr次世代階段)第9周
1.講解次世代基礎(chǔ)流程,運(yùn)用3DMAX學(xué)習(xí)制作高精度模型
2.學(xué)習(xí)運(yùn)用3DMAX中次世代中高低模型的烘培技術(shù)
3.學(xué)習(xí)繪畫次世代的三種基礎(chǔ)貼圖(diffuse specular normal)。
4.運(yùn)用一個小型道具讓學(xué)生了解次世代的做法以及自行獨(dú)立完成一到兩個道具類作業(yè)。
第10周
學(xué)習(xí)虛幻4引擎,掌握美術(shù)資源的導(dǎo)入、引擎地形關(guān)卡創(chuàng)建、燈光霧效的使用、材質(zhì)球特效的節(jié)
點(diǎn)連接、并掌握與VR技術(shù)的連接,實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)交互功能。
第11-12周
1.重點(diǎn)講解PBR的制作流程
2.學(xué)習(xí)機(jī)械的高精度模型的制作
3.通過一個槍械類的案例講解3DMAX中的卡線重點(diǎn)
4.講解PBR的制作流程和原始次世代的區(qū)別
5.學(xué)習(xí)并掌握一些新的軟件(XNORMAL dDO Marmoset Toolbag 等)
第13周
1.學(xué)習(xí)zbrush的基礎(chǔ)操作并運(yùn)用其制作一個雕刻類型的高模道具制作
2.運(yùn)用max中的石墨工具進(jìn)行低模的匹配制作
3.運(yùn)用PBR的貼圖制作方法獨(dú)立完成貼圖的制作
4.導(dǎo)入虛幻4引擎觀察其最終效果并調(diào)整
第14周
1.學(xué)習(xí)人物面部的比例已經(jīng)頭骨的結(jié)構(gòu)
2.運(yùn)用zbrush雕刻一個角色的頭部,熟練掌握面部的比例關(guān)系以及面部的細(xì)節(jié)紋理(痘痘 皺紋 血管等等)
3.熟練的運(yùn)用石墨工具進(jìn)行低模型的匹配工作
4.運(yùn)用mudbox進(jìn)行面部的貼圖繪制
5.運(yùn)用插片的方法完成頭發(fā)的制作
6.導(dǎo)入引擎觀察最終結(jié)果并調(diào)整
第15周
1.通過初級模型的制作,要學(xué)會Z球的使用,并且能夠制作出一個簡單的人體模型
2.要學(xué)會用3DMAX制作一個四邊面裝備模型,同時正確表現(xiàn)裝備的結(jié)構(gòu)和造型
3.通過對初級模型的雕刻,使學(xué)生學(xué)會使用ZB對角色的雕刻和深入細(xì)節(jié)的處理,為后面的低模制作和法
線貼圖烘陪制作打下嚴(yán)謹(jǐn)?shù)暮细竦幕A(chǔ),重點(diǎn)學(xué)習(xí)衣服的褶皺雕刻。
4.按照之前貼圖的流程完善裝備的制作
第16-17周
1.獨(dú)立完成一個完整的角色制作
2.老師運(yùn)用一些案例講解新的一些知識點(diǎn)
3.了解并運(yùn)用MD軟件進(jìn)行衣服類的高模制作
4.補(bǔ)充講解substance painter的使用方法,學(xué)習(xí)并運(yùn)用到新的制作當(dāng)中。
5.完善之前的所有制作文件并導(dǎo)入引擎運(yùn)用VR觀察效果進(jìn)行調(diào)整
第18-19周
1.講解次世代場景的制作流程,規(guī)范。
2.讓學(xué)生對場景建筑有自己風(fēng)格方面的把握。對建筑的結(jié)構(gòu),比例關(guān)系方面有很好的了解。掌握場景整
體氣氛渲染的技巧。
3.學(xué)習(xí)場景中如何合理的運(yùn)用四方連續(xù)和二方連續(xù)貼圖
4.場景中污漬貼片以及混合貼圖的合理使用
5.學(xué)習(xí)場景中營造氣氛烘托效果的綠植類的制作,并完善到自己的建筑制作中
第20周
1.學(xué)習(xí)講場景導(dǎo)入到引擎中進(jìn)行觀看
2.學(xué)習(xí)引擎中的地形制作并制作出將要擺放場景的地形
3.完善一個綜合型場景的引擎文件并最終運(yùn)用VR進(jìn)行測試
第三階段(測試階段)第21周
獨(dú)立完成一個模擬測試,老師給予及時的指導(dǎo)以及完善學(xué)生之前學(xué)習(xí)中不足的地方。第22-24周
通過學(xué)習(xí)幫助學(xué)生掌握項(xiàng)目流程的各個階段的進(jìn)程管理,最終能夠根據(jù)具體項(xiàng)目的內(nèi)容、定位、人力物力
資源分配、技術(shù)指標(biāo)等條件把控項(xiàng)目進(jìn)度,具備基本的項(xiàng)目管理能力。完成本專業(yè)所有課程學(xué)習(xí)的您,已
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