1.游戲的分類,游戲開發(fā)的流程,游戲的特征
2.三維軟件的基本操作
3.游戲中簡(jiǎn)單道具、武器、建筑、場(chǎng)景的制作
第二階段:游戲策劃1.標(biāo)準(zhǔn)的游戲策劃案撰寫方法、故事情節(jié)設(shè)定技巧。
2.掌握PPT、VISIO 等常用軟件
3.藝術(shù)欣賞
第三階段:游戲世界觀與場(chǎng)景設(shè)計(jì)1. 學(xué)習(xí)如何根據(jù)游戲的題材規(guī)劃整個(gè)游戲世界
第四階段:關(guān)卡設(shè)計(jì)1. 了解關(guān)卡設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)概念及流程
2.掌握關(guān)卡設(shè)計(jì)思路以及詳細(xì)的制作方法
3. 進(jìn)行單機(jī)游戲及網(wǎng)絡(luò)游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)
第五階段:游戲功能設(shè)計(jì)1.基本功能性設(shè)計(jì):相互聊天、交換裝備等
2.游戲玩法系統(tǒng)的設(shè)計(jì):職業(yè)設(shè)定、技能設(shè)定等。
第六階段:游戲軟件編程基礎(chǔ)1.為游戲策劃量身定制了精簡(jiǎn)而實(shí)用的編程知識(shí)
第七階段:游戲數(shù)值平衡設(shè)計(jì)與可玩性分析1.游戲的數(shù)值設(shè)定:移動(dòng)速度、武器傷害
2掌握提升與調(diào)整其可玩性的技巧:掌握各種玩法特征和模式
第八階段:商業(yè)策劃案項(xiàng)目寫作1.在專業(yè)策劃師的指導(dǎo)下完成一份商業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的游戲策劃方案
第九階段:團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目實(shí)作1.了解游戲項(xiàng)目各個(gè)方面的生產(chǎn)制作流程
2.團(tuán)隊(duì)分工合作,按照公司項(xiàng)目的標(biāo)準(zhǔn)和要求進(jìn)行制作整合制作成真正可玩的游戲。
第十階段:個(gè)人作品總結(jié)1.審視和點(diǎn)評(píng)學(xué)員作品,讓每個(gè)人了解自己作品與就業(yè)要求的差距,并給出最實(shí)用的學(xué)習(xí)建議,最終令作品在各方面達(dá)到就業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。