成都游戲設(shè)計班排名,成都游戲設(shè)計培訓(xùn)基地排名?
成都游戲設(shè)計班排名,成都游戲設(shè)計培訓(xùn)基地排名?成都完美動力動畫培訓(xùn),是*著名的CG教育、研發(fā)出版和制作為一體的文化創(chuàng)意機構(gòu)。多年來,成都完美動力影視動畫培訓(xùn)以大力發(fā)展*動漫行業(yè)為目標(biāo),致力于為迅猛發(fā)展的動漫行業(yè)提供一流的CG人才。特開設(shè)定向就業(yè)特招班,學(xué)員畢業(yè)后,由校方負(fù)責(zé)留完美動力制作公司或推薦其他相關(guān)合作單位。
課程介紹:
全面學(xué)習(xí)游戲角色及場景制作的整套流程,多邊形模型創(chuàng)建,布線分析,UV展開,盔甲,衣服,裝備等角色相關(guān)的模型制作及紋理繪制,并讓學(xué)生從簡單的道具入手,快速了解游戲美術(shù)的制作流程:通過各大游戲公司測試題學(xué)習(xí)模型制作的相關(guān)技術(shù),熟練掌握游戲場景,角色的建模方法以及布料,毛發(fā)解決方案,骨骼與肌肉變形解決方案,以及UV怎樣更合理的布局,以期達(dá)到*UV的布局。怎樣充分利用貼圖資源的運用。學(xué)習(xí)ps、Body Paint3D游戲的貼圖繪制,學(xué)會利用圖像處理方式以及游戲貼圖*的處理方案。最終完成自己漂亮的個人作品。
學(xué)習(xí)軟件:
3ds Max 、ZBrush、 Body Paint3D、Photoshop、xNormal、 Crazybump、Marmoset、UDK游戲引擎等相關(guān)插件。
學(xué)習(xí)目標(biāo):
學(xué)員通過各階段課程的學(xué)習(xí),熟練掌握各種模型制作方案,貼圖的制作手法,制作出游戲特定的畫面效果,使道具、場景、角色等作品更具游戲美感。通過形體,裝備,貼圖,專項四個部分逐步深入細(xì)化,使學(xué)生掌握網(wǎng)游建模及貼圖的核心知識,達(dá)到學(xué)生能夠舉一反三,根據(jù)平面的原畫即可制作出優(yōu)秀的網(wǎng)游作品。從而使學(xué)員在各環(huán)節(jié)制作方面達(dá)到游戲行業(yè)用人標(biāo)準(zhǔn)。
適合對象:
熱衷于游戲場景、角色制作、美宣CG動畫、喜歡游戲動漫,愿意為此付出并且希望從事影視游戲相關(guān)工作的有志之士。不需要軟件基礎(chǔ),但需要有基本的電腦操作常識。
就業(yè)方向:
在各省、市電視臺、國內(nèi)外影視動畫制作公司、游戲公司、廣告公司、傳媒機構(gòu)、創(chuàng)辦個人工作室,任模型師、材質(zhì)燈光師、中高級動畫師、角色綁師定、特效師等。
上課時間:
脫產(chǎn)全日制班
學(xué)習(xí)內(nèi)容:
結(jié)構(gòu)基礎(chǔ):1、CG概念藝術(shù)鑒賞、PS基礎(chǔ):介紹行業(yè),熟悉PS軟件。2、透視:了解物體基本的透視關(guān)系。3、結(jié)構(gòu)從簡單的幾何體過度到復(fù)雜結(jié)構(gòu)。4、光影:黑白光影學(xué)習(xí),了解體積感塑造。5、游戲道具(盔甲)強化結(jié)構(gòu),塑造適用體積感。
人體基礎(chǔ):1、五官:五官結(jié)構(gòu),和光影理解。2、石膏頭像:頭骨結(jié)構(gòu),石膏特點。3、人物頭像:頭部肌肉。4、人體結(jié)構(gòu)(肌肉):人體肌肉分解,人體骨骼。5、手腳畫法:手腳比例,手腳骨骼結(jié)構(gòu)。6、人體動態(tài):人體運動,動態(tài)。7、裸模繪制:人物從頭到腳的訓(xùn)練和總結(jié)。
色彩:1、色彩基礎(chǔ):色彩基礎(chǔ)知識,色感訓(xùn)練。2、色彩質(zhì)感:用色彩塑造多種材質(zhì),和特點。3、道具色彩(盔甲):完成盔甲或武器的色彩繪制和細(xì)節(jié)。4、人物原畫實例:解析原畫的拆分、人物原畫臨摹。
本階段學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)游戲貼圖繪制等相關(guān)知識原理和應(yīng)用技巧。學(xué)習(xí)貼圖繪制,掌握色彩搭配、冷暖關(guān)系、實際光影效果和細(xì)節(jié)質(zhì)感描繪。掌握游戲各種風(fēng)格貼圖的制作流程。繪制木紋、磚塊、金屬、瓦片、毛發(fā)、布料、皮革等。
1、分析:游戲世界的年代 、政治、 歷史背景與游戲風(fēng)格、畫面對比度,色彩的關(guān)聯(lián)。2、木制模型的創(chuàng)建(內(nèi)包涵木紋元素、金屬)。3、木紋的屬性分析,色彩的應(yīng)用,如何繪制把握不同風(fēng)格的貼圖;演示多種風(fēng)格的繪制。4、兵器類模型創(chuàng)建;金屬的屬性分析,色彩的應(yīng)用,繪制方法,生鐵、青、黃銅的表現(xiàn)。5、裝備局部模型創(chuàng)建;皮革、毛發(fā)的屬性分析,色彩的應(yīng)用,繪制方法。6、簡單房屋模型的創(chuàng)建(內(nèi)包涵布料元素、磚石、瓦片。7、帳篷模型的創(chuàng)建;布料的屬性分析,色彩的應(yīng)用,繪制方法。8、石雕、骨頭、寶石屬性分析,色彩的應(yīng)用,繪制方法。
本課主要講解3D網(wǎng)游場景的制作。包括武俠,魔幻,中世紀(jì)等風(fēng)格;模型布線及面數(shù)控制,UV拆分與擺放、燈光與貼圖烘焙技術(shù),在貼圖處理方面要把握好素材的選擇與處理,如何處理好木紋、墻體、瓦片等貼圖技法。
1、原畫分析 創(chuàng)建模型。2、貼圖繪制。
本課程主要講解 3ds max制作高模與材質(zhì)加V-Ray;渲染.3轉(zhuǎn)2游戲案例有:夢幻誅仙 倚天,大話西游等
目前比較火爆的網(wǎng)頁游戲大量用運了此技術(shù)。
1、模型創(chuàng)建。2、UV指定與材質(zhì)賦予。3、V-Ray渲染器講解。4、PS修圖。5、模型創(chuàng)建。6、UV指定與材質(zhì)賦予。7、V-Ray渲染。8、PS修圖。
全面學(xué)習(xí)次時代角色雕刻利器ZBrush,并用運ZB結(jié)合藝用人體解剖理論,人體骨骼和肌肉結(jié)構(gòu)三維解剖,比例講解,數(shù)位板的使用與雕刻技巧。
1、ZBrush軟件基礎(chǔ),男人頭部雕刻。2、人物比例,角色類型的分析,不同人物的雕刻,全身肌肉講解體塊雕刻。3、雕刻四肢。
學(xué)習(xí)與制作一個標(biāo)準(zhǔn)的男性角色模型(模型+貼圖),根據(jù)已有的角色模型制作相關(guān)的金屬類鎧甲裝備一套。
1、制作一個標(biāo)準(zhǔn)男性低模:低模網(wǎng)游角色制作流程,低模角色模型制作方法與布線技巧。2、UV拆分與貼圖繪制:角色UV分割方法與技巧,皮膚三色繪制,質(zhì)感提煉概況。Body Paint3D手繪貼圖技巧 。3、盔甲裝備模型UV展開:盔甲裝備的理論知識,3dsmax制作及UV展開。4、貼圖繪制:金屬質(zhì)感表現(xiàn),骨頭材質(zhì)、相關(guān)紋理繪制等 ;完成角色的裝備繪制。
學(xué)習(xí)與制作一個卡通女性角色模型(模型+貼圖),根據(jù)已有的角色模型制作相關(guān)的布衣類服飾一套。
1、制作一個卡通女性低模:低模網(wǎng)游女性角色制作;毛發(fā)制作,UV拆分?jǐn)[放規(guī)則講解。2、UV拆分與貼圖繪制:女性皮膚色彩理論,三色概念,繪制技法,通透質(zhì)感表現(xiàn);最終效果 色調(diào) 畫風(fēng)把握。3、服飾模型 UV展開:服飾大型的制作;UV展開布料色彩理論,屬性講解。4、貼圖繪制:布料飾品貼圖深入;整體畫風(fēng),色調(diào),調(diào)整;課后總節(jié)。
根據(jù)老師提供帶有UV的模型,繪制一個盔甲皮革綜合類角色。
1、固有色明暗結(jié)構(gòu)。2、金屬皮革毛皮雛形表現(xiàn)。3、裝備質(zhì)感深入。4、最終效果畫風(fēng)色調(diào)把握。
學(xué)習(xí)制作一個網(wǎng)游怪物_四足動物以及相關(guān)裝備的制作,繪制動物的毛皮和紋理。
1、四肢動物角原畫分析,四肢動物角色模型制作方法 ,布線規(guī)則、剪影、曲線的把握:四足動物角色原畫分析,模型制作布線方法 。2、裝備制作以及UV拆分:UV拆分方法與擺放技巧,Body Paint3D手繪 。3、繪制基本色彩:基礎(chǔ)三色明暗結(jié)構(gòu)繪畫,毛皮繪制肌理刻畫。4、裝備貼圖繪制:角色裝備明結(jié)構(gòu)質(zhì)感表現(xiàn)。5、深入刻畫:最終效果 色調(diào) 畫風(fēng)把握。