1. VR基礎(chǔ)
* VR的發(fā)展歷程
* VR和傳統(tǒng)媒介的差異及局限
* VR技術(shù)的常用領(lǐng)域: 房地產(chǎn), 室內(nèi)設(shè)計(jì), 商業(yè)廣告, 電影短片, 產(chǎn)品介紹 & 互動(dòng)傳媒
2. 制作流程
* VR動(dòng)畫的制作流程、與傳統(tǒng)媒介的差異
* VR動(dòng)畫制作過程中的關(guān)鍵點(diǎn)
* VR動(dòng)畫制作所需要用到的幾款軟件及其彼此間的差異
* 介紹VR動(dòng)畫制作團(tuán)隊(duì)的角色分工
3. 基礎(chǔ)3D建模&紋理制作
* 指導(dǎo)使用Maya的建模和紋理制作工具
* 指導(dǎo)使用Photoshop的著色、編輯及紋理制作工具
* 指導(dǎo)游戲、電影中器具建模和紋理制作的核心技巧
* 硬表面建模學(xué)習(xí) (工業(yè)機(jī)械/建筑物件)
* 作品封裝&發(fā)布
4. 基礎(chǔ)3D動(dòng)畫制作
* Maya動(dòng)畫工具的簡介
* 迪士尼動(dòng)畫的12種技巧
* 鏡頭動(dòng)畫
* 使用VR設(shè)備進(jìn)行動(dòng)畫結(jié)構(gòu)預(yù)覽
5. VR動(dòng)畫里的分幀和布景
* VR動(dòng)畫里的分幀難點(diǎn)
* 布景原則
* 案例分析
6. VR動(dòng)畫里的著色、打光、渲染(Maya & Redshift)
* 介紹Maya和Redshift的著色、打光和渲染技巧
* 一般照明模型
* VR場(chǎng)景中的打光和渲染技巧
* VR動(dòng)畫和傳統(tǒng)動(dòng)畫在著色和渲染方面的差異
* 發(fā)布VR動(dòng)畫結(jié)構(gòu),供可視化預(yù)覽
7. VR動(dòng)畫里的用戶交互
* Unity 3D的基礎(chǔ)互動(dòng)教學(xué)
* VR動(dòng)畫中的交互設(shè)計(jì)
* 互動(dòng)VR動(dòng)畫的封裝、發(fā)布(供類似HTC Vive等設(shè)備使用)
8. 交互式VR動(dòng)畫里的著色、打光、渲染
* 一般VR動(dòng)畫和交互式VR動(dòng)畫的差異
* 學(xué)習(xí)將Maya中的成品導(dǎo)出到Unity中使用(包括著色,打光以及紋理制作等環(huán)節(jié))
* 了解目前市場(chǎng)上硬件設(shè)備的局限