課程介紹
本專業(yè)根據(jù)動漫游戲公司人才的實際需求,在課程設(shè)置上,從基礎(chǔ)的二維設(shè)計,循序過渡到功能強大的三維動畫設(shè)計軟件3Dmax的學(xué)習(xí)。通過系統(tǒng)全面學(xué)習(xí)3D道具、場景設(shè)計、角色設(shè)計、特效制作等各內(nèi)容模塊,讓學(xué)員熟悉掌握游戲公司項目開發(fā)的整體流程。畢業(yè)后,學(xué)員將勝任游戲公司的游戲原畫、3D游戲角色模型師、3D游戲場景模型師、游戲動作師、游戲特效設(shè)計師。最終成為游戲行業(yè)的專業(yè)技術(shù)人才。
學(xué)習(xí)對象
具有初高中、中專文化程度或同等水平的有志社會青年(報讀本科需大專以上或大專在讀生),不受性別、年齡、戶口、民族等限制均可報讀。(免入學(xué)考試)。
就業(yè)崗位
游戲原畫設(shè)計師、游戲原畫設(shè)計師、游戲角色模型設(shè)計師、、游戲場景設(shè)計師、游戲特效設(shè)計師。
課程明細
專業(yè) :游戲美術(shù)設(shè)計專業(yè)
1、課程名稱:美術(shù)基礎(chǔ)
學(xué)習(xí)內(nèi)容介紹:幾何體、靜物結(jié)構(gòu)素描,石膏頭像;通過以上的學(xué)習(xí)對學(xué)生的美術(shù)基礎(chǔ)進行強化,對美術(shù)有一定的認識,理解造型的基本要求。 為下一步的學(xué)習(xí)打下一個堅實的基礎(chǔ)。
2、課程名稱:原畫設(shè)計部分
3、課程名稱:游戲場景繪制
學(xué)習(xí)內(nèi)容介紹:游戲場景手繪設(shè)計,山、石、樹、建筑等的繪制方法;場景原畫創(chuàng)意與繪制。
4、課程名稱:2d角色道具設(shè)計
學(xué)習(xí)內(nèi)容介紹:人體比例 動態(tài)結(jié)構(gòu) 人體骨骼肌肉的學(xué)習(xí)掌握衣紋布褶的表現(xiàn)人體結(jié)構(gòu)解剖詳解,五官、頭部動態(tài)。概念表達
5、課程名稱:軟件的認識學(xué)習(xí)
學(xué)習(xí)內(nèi)容介紹: Photoshop基本工具學(xué)習(xí)了解ps的設(shè)置及應(yīng)用為下步學(xué)習(xí)打下一個牢固的基礎(chǔ)。
6、課程名稱:游戲原畫(角色場景 道具)繪制
學(xué)習(xí)內(nèi)容介紹:游戲角色概述;男、女角色原畫創(chuàng)意與繪制;場景、道具、角色上色技法 Photoshop角色原畫色彩設(shè)定。
7、課程名稱:3Dmax基礎(chǔ)學(xué)習(xí)
學(xué)習(xí)內(nèi)容介紹:(基礎(chǔ)) 概述與基本操作,窗口操作與工具條的使用;模型創(chuàng)建基礎(chǔ),燈光與材質(zhì)編輯器的使用。
8、課程名稱: 3d游戲道具制作
學(xué)習(xí)內(nèi)容介紹:三維卡通道具建模,三維游戲道具建模、UV與貼圖繪制;三維卡通場景建模,材質(zhì)球在場景中的的編輯技巧;三維游戲場景建模、UV展開與貼圖繪制。
9、課程名稱: 3D游戲場景制作
學(xué)習(xí)內(nèi)容介紹: 游戲道具建模,三維游戲道具建模、UV與貼圖繪制;三維卡通場景建模,材質(zhì)球在場景中的的編輯技巧;三維游戲場景建模、UV展開與貼圖繪制。
10、課程名稱:3D游戲角色制作
學(xué)習(xí)內(nèi)容介紹:3D角色的創(chuàng)建,角色材質(zhì)編輯器的運用;3D游戲動物、怪物、人物角色的創(chuàng)建,UV展開與貼圖繪制。
11、課程名稱:3D游戲動作特效
學(xué)習(xí)內(nèi)容介紹:及次時代游戲制作流程 3Dsmax中的骨骼創(chuàng)建及蒙皮的綁定設(shè)計;創(chuàng)建IK控制骨骼,人體、動物骨骼安裝使用;動畫編輯曲線的應(yīng)用,動畫類型與動作規(guī)律的使用。
12、課程名稱:團隊項目實訓(xùn)/個人作品制作
學(xué)習(xí)內(nèi)容介紹:畢業(yè)項目制作
13、課程名稱:就業(yè)指導(dǎo)課程
學(xué)習(xí)內(nèi)容介紹: 就業(yè)輔導(dǎo)
學(xué)制:1年