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好就業(yè)工作寧波室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校

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授課機(jī)構(gòu): 寧波興元設(shè)計(jì)培訓(xùn)

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課程介紹

發(fā)布日期:2016-03-05 15:59

寧波室內(nèi)裝潢設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校

報(bào)名聯(lián)系:劉老師  (24小時(shí)熱線)    0

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課程介紹

室內(nèi)設(shè)計(jì)軟件 室內(nèi)設(shè)計(jì)軟件課程優(yōu)勢

為室內(nèi)設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)生及剛參加工作的職場新人量身定做對現(xiàn)階段室內(nèi)設(shè)計(jì)工作必備軟件繪圖技能全面梳理結(jié)合老師經(jīng)驗(yàn)由淺入

深串聯(lián)講解相關(guān)軟件及應(yīng)用技巧

適合人群

室內(nèi)設(shè)計(jì)或相關(guān)專業(yè)學(xué)生室內(nèi)設(shè)計(jì)初級設(shè)計(jì)師


授課教師: 室內(nèi)設(shè)計(jì)金牌講師,擁有多年豐富授課經(jīng)驗(yàn),授課形式生動(dòng)、語言幽默,深受廣*員好評。
 
主講軟件:Photoshop、3dsmax、AutoCAD、等,以及計(jì)算機(jī)語言。
課程內(nèi)容本課程精講AutoCAD、3ds Max、VRay、Photoshop四大室內(nèi)設(shè)計(jì)師常用基礎(chǔ)軟件,結(jié)合軟件操作,講解軟件快捷使用

方式及室內(nèi)設(shè)計(jì)技巧。

 學(xué)習(xí)目標(biāo):
     
學(xué)會(huì) AutoCAD室內(nèi)設(shè)計(jì)制圖
學(xué)會(huì) 3ds Max 室內(nèi)設(shè)計(jì)建模
學(xué)會(huì) VRay 室內(nèi)設(shè)計(jì)渲染

學(xué)會(huì) Photoshop 室內(nèi)設(shè)計(jì)后期效果

課程內(nèi)容:
*部分:AutoCAD室內(nèi)設(shè)計(jì)制圖詳解
       掌握AutoCAD的基本操作,二維繪圖功能,文本輸入,尺寸標(biāo)注,圖塊,圖案填充的應(yīng)用及室內(nèi)平面圖,平面布置圖,

天花布置圖,地面布置圖,水路,電路圖的繪制及三維模型的創(chuàng)建及編輯。
*章:CAD界面和基本操作
        CAD2010發(fā)展簡介,界面認(rèn)識,設(shè)置習(xí)慣的工作界面,圖形文件管理及軟件的基本操作。
第二章:基本繪圖和修改工具的使用
      ①直線工具的使用,坐標(biāo)系及坐標(biāo)點(diǎn)的應(yīng)用,線性標(biāo)注,對齊標(biāo)注,角度標(biāo)注的簡單應(yīng)用
      ②柵格和捕捉,正交模式,設(shè)置對象捕捉,極軸追蹤,動(dòng)態(tài)輸入及重生成圖形。
      ③偏移命令,修剪命令,延伸命令的講解。
      ④圓,復(fù)制,夾點(diǎn)功能的講解。
      ⑤弧,橢圓,正多邊形,打斷/打斷于點(diǎn),合并命令的講解。
      ⑥鏡像,旋轉(zhuǎn),陣列,倒角,圓角工具的講解。
      ⑦矩形,多段線,實(shí)用工具,面域,邊界命令的講解。
      ⑧多線,分解,點(diǎn),縮放,拉伸,云線,樣條曲線命令的講解。
第三章:圖層的應(yīng)用
       認(rèn)識圖層,圖層的設(shè)置及管理圖層。
第四章:文字和表格
       設(shè)置文字樣式,編輯文字,設(shè)計(jì)表格樣式,編輯表格等。
第五章:圖塊的應(yīng)用
       ①圖塊在建筑設(shè)計(jì)中的應(yīng)用范圍,創(chuàng)建、插入圖塊,外部參照的應(yīng)用
        ②索引符號,詳圖符號,引出線,標(biāo)高符號,指北針,內(nèi)視符號及其它常見符號認(rèn)識及創(chuàng)建。
第六章:圖案填充和漸變色填充
      圖案填充的基本概念、方式,圖案填充的修改。
第七章:尺寸標(biāo)注和標(biāo)注樣式的設(shè)置
      常見標(biāo)樣式的創(chuàng)建,多重引線樣式及多重引線的創(chuàng)建
第八章:平面圖的繪制
        ①學(xué)習(xí)一般量房注意的地方,草圖及如何在CAD中畫基礎(chǔ)平面圖的技巧
        ②地面布置圖,家具布置圖,天花布置圖,水、電路布置圖繪制及技巧
第九章:CAD三維部分



第二部分:3ds Max室內(nèi)設(shè)計(jì)應(yīng)用實(shí)例解析
       掌握效果圖制作軟件3ds Max的基本操作,標(biāo)準(zhǔn)/擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建,二維圖形的創(chuàng)建,樣條線的編輯和控制,二維轉(zhuǎn)

換成三維的常用工具,復(fù)合建模,常用造型 修改器工具,陣列以及多邊形建模,通過以上工具的學(xué)習(xí)能夠獨(dú)立完成家具模型

以及室內(nèi)外房間建模,另外還有3ds Max自帶材質(zhì)和燈光的講解。
*章:現(xiàn)成三維物體建模
        ①3ds Max界面認(rèn)識及基本操作,視圖,文檔管理和如何選擇工作區(qū)中的對象
        ②標(biāo)準(zhǔn)基本體的創(chuàng)建---創(chuàng)建面板和修改面板的使用,對象管理,復(fù)制,選擇對象方式
        ③擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建及參數(shù)修改,基本工具,對象的管理
第二章:二維線條建模
        ①二維圖形的創(chuàng)建及參數(shù)修改,編輯樣條線的方法,二維轉(zhuǎn)三維工具
        ②樣條線的編輯和控制---頂點(diǎn),線段,樣條線
        ③二維轉(zhuǎn)三維工具---車削、倒角、可渲染樣條線、倒角剖面等
        ④二維轉(zhuǎn)三維工具的綜合練習(xí)
第三章:復(fù)合建模
       ①布爾運(yùn)算和放樣復(fù)合建模
       ②放樣的建模方式
第四章:常用造型修改器建模
       ①FFD、網(wǎng)格平滑和渦輪平滑修改器
       ②錐化、彎曲、扭曲、晶格、噪波修改器
第五章:其它造型命令建模
       移動(dòng)陣列、旋轉(zhuǎn)陣列、縮放陣列
第六章:多邊形建模
        ①可編輯多邊形的基本操作
        ②多邊形建模常用的建模方式
第七章:房間建模
       ①3ds Max場景中直接創(chuàng)建房間,攝影機(jī)的創(chuàng)建
       ②通過CAD圖形導(dǎo)入3ds Max輔助創(chuàng)建房間
       ③合并房間內(nèi)模型,開花造型的創(chuàng)建
第八章:材質(zhì)、燈光
       ①了解材質(zhì)與貼圖的基本操作
       ②3ds Max中標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的制作
       ③3ds Max中標(biāo)準(zhǔn)燈光的創(chuàng)建



第三部分:VRay室內(nèi)設(shè)計(jì)應(yīng)用實(shí)例解析
       掌握效果圖制作軟件VRay渲染器的基本操作,渲染器面板的各項(xiàng)參數(shù)的調(diào)節(jié),VRayMtl、VR材質(zhì)包裹器、VR覆蓋材質(zhì)、

VR發(fā)光材質(zhì)、VR混合材 質(zhì)、VR雙面材質(zhì)及VR邊紋理(線框貼圖)、VR污垢、VRHDRI和VR天空材質(zhì)等材質(zhì)的應(yīng)用,VR_光源,

VR_太陽光及VR_IES等VR中的燈光 的應(yīng)用以及*的綜合實(shí)例應(yīng)用。
*章:VRay渲染器的安裝及基本介紹
       VRay渲染器的安裝;VRay渲染器基本介紹;VRay渲染器的工作流程
第二章:VRay渲染器面板參數(shù)的講解
      ①渲染面板中的幀緩存和全局開關(guān)和3D默認(rèn)出圖文件大小的設(shè)置
      ②渲染面板中圖像采樣器對渲染圖像的質(zhì)量影響和間接照明對場景中燈光細(xì)分的影響
      ③渲染面板之VR_燈光緩存、VR_顏色映射VR_DMC采樣器、VR_系統(tǒng)及一般場景的測試參數(shù)
第三章:VRay材質(zhì)的講解
      ①簡單場景的布置,VRayMtl材質(zhì)中的漫射及反射的講解。
      ②由反射產(chǎn)生的不銹鋼材質(zhì),帶顏色金屬材質(zhì),拉絲金屬和陶瓷材質(zhì)的做法以及菲捏耳反射原理
      ③由折射產(chǎn)生的透明清玻材質(zhì),帶顏色的玻璃材質(zhì),磨砂玻璃材質(zhì)等
      ④由折射產(chǎn)生的磨砂玻璃,浮雕玻璃材質(zhì)及彩繪玻璃
      ⑤VR材質(zhì)包裹器材質(zhì)在場景中的作用
      ⑥VR覆蓋材質(zhì)、VR混合材質(zhì)及VR雙面材質(zhì)在場景中的作用
      ⑦VR發(fā)光材質(zhì)在場景中的作用
      ⑧VR邊紋理材質(zhì)、VR污垢材質(zhì)在場景中的作用
      ⑨VR_HDRI和VR天空材質(zhì)在場景中的作用
      ⑩平鋪材質(zhì)和VR毛發(fā)材質(zhì)在場景中對材質(zhì)的作用
      普通窗簾及透明紗簾的做法
第四章:Vray燈光的講解
      ①VR_光源中平面光源各項(xiàng)參數(shù)及使用講解
      ②VR球體燈_VR ies的具體使用方法的講解
      ③VR太陽光的具體使用方法的講解
      ④VR陰影和VR物理攝影機(jī)的使用方法
第五章:綜合實(shí)例
      ①墻面漆材質(zhì)、柵格材質(zhì)、文字材質(zhì)、木紋材質(zhì)、混油漆材質(zhì)、拉手材質(zhì)
      ②畫材質(zhì)、花瓶材質(zhì)、干枝材質(zhì)、燈罩材質(zhì)、發(fā)光材質(zhì)、踢腳線材質(zhì)、地磚材質(zhì)及渲染器的測試參數(shù)
      ③窗光及室內(nèi)光源的布置方法,及場景調(diào)試
      ④光子圖的使用方法,出圖參數(shù)的調(diào)整,AO圖的使用、通道圖的使用以及批量處理的方法
      ⑤外景材質(zhì)、墻面漆材質(zhì)、白漆材質(zhì)、不銹鋼材質(zhì)
      ⑥木紋材質(zhì)、地板材質(zhì)、黑木板材質(zhì)、畫材質(zhì)、顯示器材質(zhì)、黑塑料材質(zhì)
      ⑦玻璃材質(zhì)、植物材質(zhì)、筒燈材質(zhì)、書本材質(zhì)、陶瓷材質(zhì)、泥土材質(zhì)、果盤材質(zhì)
      ⑧燈罩材質(zhì)、沙發(fā)材質(zhì)、床材質(zhì)、置換地毯材質(zhì)、窗簾材質(zhì)、壁紙材質(zhì)
      ⑨窗光及室內(nèi)的臺(tái)燈,筒燈及燈帶的布置方法及測試參數(shù)的調(diào)整
      ⑩太陽光的打法及整個(gè)場景的調(diào)試
      ?最終出圖參數(shù)的調(diào)整,及批處理光子圖的方法

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