3DMAX室內(nèi)/會(huì)展/產(chǎn)品表現(xiàn)班是針對(duì)室內(nèi)裝飾、會(huì)展及產(chǎn)品造型表現(xiàn)的相關(guān)公司而設(shè)計(jì)的課程,本課程目標(biāo)使用業(yè)內(nèi)主流的設(shè)計(jì)軟件進(jìn)行真實(shí)感強(qiáng)的效果圖表現(xiàn),實(shí)際案例貫穿整個(gè)課程,在講解3DMAX/VRAY/PHOTOSHOP的操作方法及應(yīng)用技巧的同時(shí)把效果圖的制作流程和細(xì)節(jié)進(jìn)行深入的剖析,使學(xué)員在學(xué)習(xí)軟件操作的同時(shí)也對(duì)實(shí)際工作中的效果圖制作流程及其技巧。
3DMAX學(xué)習(xí)內(nèi)容(基礎(chǔ)應(yīng)用、基礎(chǔ)建模、高級(jí)建模、場(chǎng)景建模、攝影機(jī)、材質(zhì)、燈光等)
3DMAX基礎(chǔ)應(yīng)用:3dmax是每個(gè)室內(nèi)設(shè)計(jì)都必順掌握的軟件。3DStudioMax常簡(jiǎn)稱為3dsMax或MAX,其廣泛應(yīng)用于室內(nèi)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。
1.Autodesk公司軟件概況與3dsmax應(yīng)用領(lǐng)域介紹
2.3dsmax認(rèn)識(shí)界面與視圖操控介紹
3.3dsmax中的選擇和復(fù)制以及坐標(biāo)軸的相關(guān)控制方式
4.3dsmax移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放三大基本操控
5.3dsmax捕捉工具面板詳解與各種對(duì)齊工具詳解
6.3dsmax標(biāo)準(zhǔn)幾何體的創(chuàng)建與修改
7.3dsmax擴(kuò)展幾何體概述與圖形創(chuàng)建面板詳解
3DMAX基礎(chǔ)建模:通過案例講解在3DMAX中基礎(chǔ)建模的工具和創(chuàng)建技巧,在基礎(chǔ)建模中主要講解單位設(shè)置,修改面板中的一些常用的命令和復(fù)合對(duì)象選項(xiàng)中的放樣、布爾運(yùn)算等功能
1.3dsmax標(biāo)準(zhǔn)幾何體的修改的鞏固提高
2.3dsmax擴(kuò)展幾何體概與圖形創(chuàng)建面板深入詳解
3.3dsmax編輯樣條曲線面板詳解
4.由二維圖形生成三維實(shí)體的4種修改命令
5.3dsmax復(fù)合物體面板詳解
7.自由變換工具——放樣(Loft)詳解
8.由線條轉(zhuǎn)為片面建模方法詳解
9.案例其中包括(辦公桌、圓桌、沙發(fā)、吊燈、休閑椅等)
3DMAX高級(jí)建模:主要是針對(duì)3DMAX中POLY建模部分,通過案例講解在多邊形建模的方法和技巧,能夠達(dá)到對(duì)于較為復(fù)雜模型的創(chuàng)建和修改,再結(jié)合基礎(chǔ)建部分的命令進(jìn)行綜合應(yīng)用。
1.3dsmax多邊形建模面板
2.3dsmax點(diǎn)子集編輯
3.3dsmax邊子集編輯
4.3dsmax邊界子集編輯
5.3dsmax面子集編輯
6.3dsmax體子集編輯
7.案例(窗戶,打火機(jī),光盤包等)
3DMAX繪制室內(nèi)場(chǎng)景:通過實(shí)際案例講解在3DMAX中對(duì)于房子建模的方法和注意事項(xiàng)
1.以真實(shí)室內(nèi)設(shè)計(jì)案例講解,創(chuàng)建室內(nèi)場(chǎng)景的各種工具及在創(chuàng)建場(chǎng)景的時(shí)候需要注意到的事項(xiàng)。
2.衛(wèi)生間建模
3.主臥室建模
4.次臥室建模
5.會(huì)議室建模
3DMAX攝影機(jī):攝影機(jī)在效果圖制作中,有統(tǒng)籌全局的作用,它會(huì)影響場(chǎng)景的構(gòu)建和調(diào)整,同時(shí)攝影機(jī)的設(shè)置會(huì)影響場(chǎng)景建模,它還會(huì)影響燈光的設(shè)置。
1.在3DMAX中攝影機(jī)的架設(shè)
2.在3DMAX中攝影機(jī)的分類
3.攝影機(jī)的參數(shù)設(shè)置
4.攝影機(jī)校正
5.攝影機(jī)的構(gòu)圖與調(diào)法
6.視野(FOV)和透視的關(guān)系
3DMAX材質(zhì)與貼圖:在制作效果圖中,材質(zhì)和貼圖部分是占據(jù)比較高的,材質(zhì)貼圖也是效果圖最終效果的有效體現(xiàn)
1.介紹3DMAX材質(zhì)與貼圖
2.材質(zhì)編輯器基本結(jié)構(gòu)
3.材質(zhì)的類型
4.應(yīng)用材質(zhì)和使用貼圖
5.使用貼圖坐標(biāo)
6.各種材質(zhì)的參數(shù)(如玻璃、金屬、地板、瓷磚、自發(fā)光、凹凸、多維子,透明、混合等材質(zhì))
3DMAX燈光應(yīng)用:在3DSMAX中,燈光的設(shè)置可以說(shuō)是至關(guān)重要,它直接關(guān)系到*作品的效果,同時(shí)也是一個(gè)難點(diǎn)
1.在場(chǎng)景中布光的基本分類(主光源、輔助光與背景光)
2.各種燈光的設(shè)置原則
3.各種燈光的參數(shù)設(shè)置
4.架設(shè)燈光的技巧
5.在燈光講解中要配合各種場(chǎng)景講解(如:泛光燈、平行光、聚光燈、目標(biāo)點(diǎn)光源、目標(biāo)線光源、光域網(wǎng)等)
Vray渲染器學(xué)習(xí)內(nèi)容(Vray基礎(chǔ)、Vray參數(shù)、Vray燈光、Vray材質(zhì)、渲染技巧)
Vray初步認(rèn)識(shí):VRay是目前*秀的渲染插件之一,尤其在室內(nèi)外效果圖制作中,vray幾乎可以稱得上是速度最快、渲染效果極好的渲染軟件精品。VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光跡追蹤、焦散、全局照明等。可用于建筑設(shè)計(jì)、燈光設(shè)計(jì)、展示設(shè)計(jì)、動(dòng)畫渲染等多個(gè)領(lǐng)域
1.Vray的簡(jiǎn)介和特點(diǎn)
2.在3DMAX中使用Vray進(jìn)行渲染的工作流程
Vray控制面板參數(shù)設(shè)置:Vray參數(shù)設(shè)置使你能控制渲染過程中的各個(gè)方面(如:圖像采樣、景深和抗鋸齒、環(huán)境、運(yùn)動(dòng)模糊、緩沖、攝影機(jī)等)良好的設(shè)置能夠使效果圖更逼真,速度更快。
1.圖像采樣(抗鋸齒)
2.景深/抗鋸齒過濾器
3.間接照明(全局照明GI)/高級(jí)光照貼圖參數(shù)
4.Caustics 散焦
5.Environment 環(huán)境
6.Motion blur 運(yùn)動(dòng)模糊
7.QMC samplers QMC采樣
8.G-buffer G-緩沖
9.Camera 攝像機(jī)
10.System 系統(tǒng)
Vray燈光:Vray燈光渲染器是作為3DS MAX的一個(gè)專用插件,由于其整合在3DS MAX中,其不需要像燈光處理軟件lightscape那樣將需處理的MAX場(chǎng)景文件導(dǎo)入、導(dǎo)出,便于在室內(nèi)、室外場(chǎng)景中直接對(duì)方案進(jìn)行修改,省卻了很多麻煩。
1.Vray燈光的特點(diǎn)和打發(fā)
2.Vray燈光的參數(shù)設(shè)置
3.Vray陰影
4.布光順序
5.直型暗藏?zé)粼O(shè)置
6.異型暗藏?zé)粼O(shè)置
7.筒燈與鐳射燈設(shè)置
8.各式廣告燈箱、燈柱光效設(shè)置
9.臺(tái)燈設(shè)置
10.各式吊燈與吸頂燈設(shè)置
11.壁燈設(shè)置技法
12.天光設(shè)置技法
Vray材質(zhì):使用VRay渲染系統(tǒng)的專用材質(zhì)能在場(chǎng)景中得到更好的和正確的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射參數(shù)
1、vray實(shí)用材質(zhì)類型重點(diǎn)參數(shù)詳解
1)VrayMtl材質(zhì)重點(diǎn)參數(shù)詳解
2)VrayMtlWrapper包裹材質(zhì)參數(shù)詳解
3)VrayLightMtl材質(zhì)重點(diǎn)參數(shù)詳解
2、vray實(shí)用貼圖類型重點(diǎn)參數(shù)詳解
1)VrayMap貼圖類型重點(diǎn)參數(shù)詳解
2)VrayEdges Tex貼圖類型參數(shù)詳解
3)VrayHDRI貼圖類型重點(diǎn)參數(shù)詳解
4)VraySky貼圖類型重點(diǎn)參數(shù)詳解
3、vray實(shí)用材質(zhì)類型重點(diǎn)參數(shù)詳解
綜合應(yīng)用:通過成品案例的綜合練習(xí),把在實(shí)際工作中繪制效果圖的流程所必備的知識(shí)和技巧進(jìn)行了鞏固和提高,使學(xué)員能獨(dú)立完成效果圖制作。
1.早晨臥室效果圖
2.傍晚臥室效果圖
3.夜晚臥室效果圖
4.客廳效果圖
5.廚房效果圖
PHOTOSHOP后期處理:
PHOTOSHOP基礎(chǔ)應(yīng)用:
1.PS的圖像類型
2.PS的選區(qū)工具及命令
3.對(duì)圖片的大小調(diào)整,變換和自由變形
4.PS的圖層概念和使用
5.PS的圖層蒙版的作用
6.PS鋼筆工具的使用
7.圖層樣式和濾鏡的使用
8.色彩平衡、色階、曲線等工具的應(yīng)用
效果圖后期PHOTOSHOP應(yīng)用:針對(duì)效果圖使用PHOTOSHOP對(duì)其進(jìn)行后期美化(如:暖色冷色的調(diào)整、亮度/對(duì)比度的調(diào)整、顏色的調(diào)整,光照、光暈,投影等處理)
【聯(lián)系我們】 0 2 2-5 8 6 9 7 9 2 3 韓老師,1 8 2 2 2 2 3 3 3 9 9 王老師
【官網(wǎng)】www.boaoit.com
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