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廣州Maya動畫設計培訓

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授課機構(gòu): 廣州市天河區(qū)新東方職業(yè)教育培訓中心

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課程介紹

發(fā)布日期:2010-05-13 09:31

                          廣州Maya影視動畫設計師就業(yè)班 
 
Maya影視動畫設計師就業(yè)班


 課程介紹
·最前沿的影視動畫、游戲動畫、影視建模、游戲建模設計師培養(yǎng)方案
Maya影視動畫就業(yè)班涵蓋了目前影視動畫行業(yè)最主流的技術,根據(jù)行業(yè)的分工和行業(yè)工作流程,并考慮到就業(yè)方向,我們將這個專業(yè)分為兩個班來學習。*班是MAYA建模造型師就業(yè)班,第二個班是Maya影視動畫特效全科班,學員學習完*個班就可以很輕松的在影視動畫相關行業(yè)中就業(yè),主要就業(yè)方向是影視、游戲、動畫等建模工作,當然也有一定的動畫制作能力。學完第二個班的學生可以從事影視游戲等方面的動畫制作,通過系統(tǒng)全面的學習與影視動畫相關的知識內(nèi)容,培養(yǎng)影視動畫行業(yè)的優(yōu)秀人才。學員從零基礎開始學習CG美術、運動規(guī)律、影視合成、Maya動畫制作等重要的動畫課程,畢業(yè)后掌握整套Maya三維影視動畫片的制作流程,能夠熟練的運用包括Maya、After Effects、Premiere Pro在內(nèi)的三維及后期軟件,很好地完成動畫角色設計、場景設計、人物及動物的角色動畫、燈光材質(zhì)、影視后期等與影視動畫片相關的工作。教師在學習過程中指導學員按照動畫制作公司的流程進行分工協(xié)作,畢業(yè)設計時制作屬于自己的三維動畫影片。
·最完備的以企業(yè)崗位需求為核心的課程體系
針對企業(yè)用戶對影視動畫人才不斷變化的要求,我們在原有的課程體系之上作了較大的調(diào)整,將以3DMax為主的講解改為以Maya為主的課程,增加了2D基礎在三維中的應用,CG應用美術,以及解剖學,設計學等基礎知識。還增加了故事板編寫和試聽語言方面等方面的知識,為三維軟件的學習使用奠定良好的基礎。
增加了許多全真的企業(yè)案例,使學員可以置身于真實的設計制作環(huán)境中。這些調(diào)整可以使我們的學員在畢業(yè)之后可以更加輕松、快速的勝任企業(yè)用人單位的相關工作要求。
 *秀的講師團隊
·行業(yè)中頂尖的設計師作為講師,所有講師均來自國內(nèi)*企業(yè)、具備多年的項目經(jīng)驗,幫助學員迅速積累多位相關行業(yè)中專家名師在實踐工作中總結(jié)出來的行業(yè)經(jīng)驗。
 教學特色
“藝術、理論、技術、實踐”有機結(jié)合是我們動畫培訓的教學特色,通過系統(tǒng)學習,不僅能讓學員熟練的掌握電腦設計的相關軟件,同時也更加注重將藝術涵養(yǎng)、理論知識、創(chuàng)作理念等溶入日常的教學的實際過程中,從而培養(yǎng)學員創(chuàng)新的藝術思維而非僅懂電腦軟件操作的工匠。
 就業(yè)前景
·就業(yè)前景包括大、中規(guī)模國內(nèi)外著名廣告公司、大型3D作品制作機構(gòu)、商業(yè)/工業(yè)產(chǎn)品造型與動態(tài)展示、電視臺、電影制片廠、電子游戲制作公司、影視動畫工作室、PDA與PC界面設計機構(gòu)、手機與軟件界面藝術制作、專業(yè)游戲策劃機構(gòu)、商業(yè)游離動畫制作、專業(yè)動畫公司。
 課程特色
·課程特色 •企業(yè)全真案例貫穿整個教學過程,在培養(yǎng)學生的設計和創(chuàng)意能力的同時使學生掌握一流的技術,規(guī)范的行業(yè)工作流程。
·定期更新的技術:課程實時更新,定期依據(jù)行業(yè)狀況及就業(yè)市場需求及時增加行業(yè)新技術及新知識,如: Autodesk 新增功能
·緊貼企業(yè)需求的課程設計:目前企業(yè)需求*的模塊一個是建模,另外一塊是動畫,再就是影視后期處理。我們針對職位將這個班分成兩個子班,學完任何一個班都可以在行業(yè)中就業(yè)
 全真案例
·藜閣(北京)文化傳媒有限公司 這是一家以影視動畫設計制作為主的大型傳媒公司.該公司動畫部設計制作的<森林協(xié)奏曲>是國內(nèi)*部一環(huán)保為題材的三維系列動畫片,該片不僅為*的環(huán)保宣傳添磚加瓦,而且充當了我國動畫系列片以環(huán)保宣傳為題材的先鋒?,F(xiàn)需要針對該片對其主要角色嗡嗡及部分道具的模型、貼圖進行制作,要求完全按照設計稿制作,達到結(jié)構(gòu)準確,貼圖逼真的標準。實現(xiàn)技術為: Photoshop、Maya;
 授課方式 
“全程項目驅(qū)動”的授課方式,嚴格控制授課的過程,使學員置身于真實的工程項目環(huán)境之中,以增量迭代的方式掌握核心知識、積累項目經(jīng)驗。
 MAYA建模造型師就業(yè)班
MAYA建模造型師課程內(nèi)容
CG應用美術和平面設計基礎 
學習素描 速寫 透視 人體結(jié)構(gòu)
動物結(jié)構(gòu) 色彩構(gòu)成 數(shù)字色彩等重要的基本知識 為影視動畫創(chuàng)作打好基礎
模型設計 
polygon建模技術 NURBS建模技術 細分建模技術 Subdiv建模技術
道具的建模基礎 游戲角色模型 影視動畫角色模型 場景
角色的表情制作 角色綁定 渲染技術 基本粒子系統(tǒng)
Maya高級建模技術(滿足動畫片制作要求) 
生物模型 工業(yè)造型模型 場景模型 角色建模
角色布線 生物運動解剖結(jié)構(gòu)與布線 面部表情目標體
3DMAX建模與材質(zhì) 
3DMAX游戲模型 3DMAX材質(zhì)基礎
動畫設置 
變形器 約束 骨骼系統(tǒng) 骨骼IK/FK
標準二足角色設定 非二足角色設置 Pose to Pose 動畫作法 運動解剖與運動
材質(zhì)技術 
材質(zhì)節(jié)點高級使用技巧 角色貼圖 場景貼圖及材質(zhì)的實例制作
燈光技術 
燈光技術及專業(yè)照明方案 Polygon模型UV編輯 Subdiv模型UV編輯
畢業(yè)設計
就業(yè)輔導
 適合對象:
希望由淺入深全面學習MAYA建模并能勝任制作工作的人士 中/高等院校學生,希望通過系統(tǒng)學習,今后從事本行業(yè)的人士 商業(yè)廣告/3D動畫/影視片頭專業(yè)設計師,希望進修最前沿MAYA與特效的人士
 結(jié)業(yè)水平
達到影視動畫設計與制作的綜合中高級水平。
能真正獨立完成制作要求
能夠用MAYA實現(xiàn)創(chuàng)意
部分學員可以高級影視作品的優(yōu)秀水準
能夠準確把握3D建模專業(yè)與行業(yè)要求,出色勝任設計制作工作
 結(jié) 業(yè):
頒發(fā)“東方標準課程結(jié)業(yè)證書”,東方標準人才服務部負責推薦就業(yè)。
 Maya影視動畫特效全科班
Maya影視動畫特效課程內(nèi)容
Maya動畫片制作流程 
Maya動畫片制作流程 Maya動畫片資源管理 Maya動畫片項目管理
故事板 
角色與場景定位 景別與規(guī)格框 分鏡頭格式與技法 速度標尺的使用技法 分鏡頭中符號標識的使用方法 分鏡頭的分場創(chuàng)作 分鏡頭的集中創(chuàng)作 分鏡頭的修改
運動規(guī)律
運動的時間 運動的空間 運動的速度 節(jié)奏 慣性運動 彈性運動 曲線運動 力學原理 運動公式 加動畫曲線技法
場景設計、角色設計、Maya高級角色動畫 
場景概念設計草圖 場景構(gòu)圖 光影在氣氛中所起的作用 場景色指定
場景樣稿的繪制 人物的五官設計 人物色指定 人物的發(fā)型設計
人物表情 人物性格體態(tài)設計    
Maya高級影視特效 
Maya粒子系統(tǒng)特效 Maya流體系統(tǒng) Maya海洋系統(tǒng)特效 Maya動力學
Fur Hair毛發(fā)系統(tǒng) Cloth布料 Paint Effects
影視后期合成 
After Effects工作流程 ILLUSION使用基礎 After Effects文字特效 After Effects高級動畫技術
After Effects高級特效及應用 After Effects高級調(diào)色技術 After Effects二維與三維合成 Premiere Pro剪輯基礎
Premiere Pro字幕高級應用 掌握電影電視輸出的制式 按不同行業(yè)工作需要輸出分辨率和輸出文件類型的特點 輸出文件中鋸齒問題的解決辦法、DVD及VCD輸出方案
視聽語言 
視聽語言概述 視覺元素 聽覺元素 鏡頭的構(gòu)成
光學鏡頭 分鏡頭 軸線 常規(guī)敘事性剪輯
常規(guī)表現(xiàn)性剪輯 跳切    
3DMax動畫 
3DMAX基礎動畫 3DMAX影視動畫綜合應用
Flash動畫 
逐幀動畫 運動補間動畫 形狀補間動畫
引導層動畫 蒙板動畫 Action Script腳本
畢業(yè)設計 就業(yè)輔導
 適合對象:
通過MAYA建模造型師就業(yè)班培訓的學生
希望循序漸進能夠達到影視、游戲動畫高水平的人士希望成為影視、游戲動畫高級設計師的人士。
已經(jīng)從事相關工作,業(yè)務需要在職培訓或?qū)崙?zhàn)進階的人士
 結(jié)業(yè)水平
達到影視動畫設計與制作的綜合中高級水平。
能真正獨立完成制作要求
成功完成游戲腳本/動畫設計/綜合制作/后期對接的完整制作流程
專業(yè)系統(tǒng)的學習解決方案,將帶領你領略今日游戲動畫的真正精彩
 Maya影視動畫設計師就業(yè)班常見問題及解答
一、關于入學條件
1.這個班為什么分為了MAYA建模造型師就業(yè)班和Maya影視動畫特效全科班兩個就業(yè)班分別開辦呢?
答:經(jīng)過對相關企業(yè)的調(diào)研,建模造形師和影視動畫師還有影視后期的職位比較多,而且因為這個行業(yè)的具體分工比較明確,建模師多半只作建模工作,而動畫師只作動畫,影視后期就只作影視后期,所以考慮到職位需求,再加上學生個人愛好,東方標準將這個專業(yè)分為了兩個就業(yè)班,每個班學完我們的人才服務部都會幫助學員推薦對應崗位的工作。
2.我想知道m(xù)aya主要用來做什么的,和3DMax相比較有什么區(qū)別?
答:Maya主要可以用來做影視動畫和游戲等方面的建模和動畫制作,而3DMax主要用于建筑,室內(nèi)外裝潢等方面,當然也可以做一些低模的游戲。
3.我從來都沒有學過美術,也沒有美術基礎能學這個班嗎?
答:只要你發(fā)自內(nèi)心喜歡這個專業(yè),就能學,而且能學好,來我們這里學習這個專業(yè)的學生大多數(shù)都是沒有美術基礎的,他們在小的時候沒有機會學習美術,但是這并不表示他們沒有這方面的潛力。
4.我沒有美術基礎,也不喜歡電腦美術,但是我覺得學這個好就業(yè),那么我能學嗎?
答:如果你不喜歡這個行業(yè),我們是不贊成你學習這個專業(yè)的,因為你不喜歡,將來即使從事這個行業(yè)可能也不能堅持長期在這個行業(yè)發(fā)展,也許你在工作中遇到一點點的挫折就會氣餒放棄,而對于喜歡這個行業(yè)的人來說即使工作中遇到了問題,他們也會樂在其中的來解決問題,問題解決之后他們會非常高興,并且更加喜歡這個行業(yè),這樣會形成一個良性的循環(huán),那么他的事業(yè)發(fā)展將越來越好,越來越順利。
5.對學歷有什么要求?
答:這個專業(yè)的學歷要求是高等學歷就可以了
6.年齡有沒有具體要求?
答:對年齡和性別沒有太明確的限定,但還是盡量不要超過30歲,30歲的人改行相當于一切從頭開始,這往往是這個年齡的人最難以逾越的心理障礙。
7.學這個專業(yè)需要什么樣的電腦基礎?
答:會簡單的使用Word等辦公軟件,對操作系統(tǒng)有一定的使用經(jīng)驗即可。
8.參加入學測試的題目包括什么?
答:包括簡單的電腦基礎和邏輯題。
9.為什么要有授課教師面試?
答:保證教學質(zhì)量和學生的學習成效,安排授課教師面試或通過電話測試,主要是希望通過談話的方式了解學生的學習能力和工作經(jīng)驗,以判斷是否具備學習專業(yè)領域內(nèi)知識的能力。
10.什么樣的人可以參加培訓?
答:符合我們的入學條件、通過入學測試和面試的學生可以參加培訓。
11.如果不符合上述條件的學生,可否參加?
答:如果學生不需要我們推薦工作和就業(yè),只要經(jīng)過入學測試和面試即可以參加培訓。

二、關于怎么學的問題
1.你們的老師是什么樣的?
答:我們的教師是由有多年行業(yè)經(jīng)驗和多年教學經(jīng)驗的設計師、資深的Autodesk認證的教師、東方標準認證教師及NIT-Pro認證教師組成的強大師資團。
2.在*一個軟件都要學習半個學期,咱們這里才學習兩個多月的時間,我能學會嗎,是不是老師講的東西太少了呀?
答:我們的課程是時刻跟著企業(yè)及這個行業(yè)的需要在不斷變化和更新的, 9年多的實際經(jīng)驗告訴我們這樣的時間安排對學生來說是最合適的時間安排,我們的課堂上所講授的知識都是行業(yè)中常用的知識,對于行業(yè)中從來不用的一些知識我們是不講的,如果學生感興趣可以跟老師在練習時間進行溝通。
3.我的基礎較差,在這么短的時間我能學會嗎,如果今天的課程我沒有學會課下是否有老師輔導?
答:我們的上課方法是老師平均講20多分鐘就讓學生練習這20多分鐘講的知識,在練習期間老師會給學生輔導,我們建議學生在練習期間如果有問題,或者有沒聽懂的地方要及時地問老師,一定不要把問題壓到課下一起解決,每天都是這樣講練結(jié)合著來學習,這樣一天下來很少有學生在課下有問題,即使是有問題也不用擔心,我們每一個班都會創(chuàng)建一個群,老師同學們都會在這個群上,課下有問題大家也可以在群上討論解決問題。
 
 
 
 

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