報(bào)名聯(lián)系何老師:
網(wǎng)頁游戲又稱Web游戲,無端網(wǎng)游,其實(shí)就是用瀏覽器玩的游戲,它不用下載客戶端,任何地方任
何時(shí)間任何一臺(tái)能上網(wǎng)的電腦就可以快樂的游戲,目前是網(wǎng)絡(luò)游戲的主流?;趂lash或Flex開發(fā)的高端網(wǎng)頁游戲,是網(wǎng)頁游戲的開發(fā)未來方向 。
Flash
基礎(chǔ)
學(xué)習(xí)Flash的工具使用包括鉛筆、鋼筆、筆刷、幾何圖形的繪制等;學(xué)習(xí)時(shí)間軸動(dòng)畫的原理方法,動(dòng)畫過渡和動(dòng)畫曲線控制;學(xué)習(xí)
元件的類型和制作方法,動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)等。
AS3語言基礎(chǔ)
Flash 提供了一種強(qiáng)大的、面向?qū)ο蟮木幊陶Z言,可以制作出極富感染力的 Web
內(nèi)容。通過本課程學(xué)習(xí),能熟練掌握AS3語言和
語法,了解AS3的事件和屬性概念,掌握AS3的日期和時(shí)間的常用函數(shù)用法,學(xué)習(xí)處理影片剪輯的基本方法。
AS3組件編程基礎(chǔ)
使用Flash組件組件可以輕松而快速地構(gòu)建功能強(qiáng)大且具有一致外觀和行為的應(yīng)用程序。通過本課程學(xué)習(xí),能熟練掌握Flash常用
組件,如Button、CheckBox、ColorPicker 組件、boBox、DataGrid ProgressBar等組件的基本用法。
AS3聲音視頻編程
深入學(xué)習(xí)FLASH對(duì)于聲音的編程,通過這部分的學(xué)習(xí)可以讓你對(duì)于聲音的處理有一個(gè)深入的掌握,包括如何使用現(xiàn)有視頻組件來控
制視頻。學(xué)完本課程你可以創(chuàng)建并控制聲音視頻播放器的外觀。
AS3類編程基礎(chǔ)
AS3類編程基礎(chǔ)是開發(fā)大型網(wǎng)頁游戲的基礎(chǔ)。要充分利用AS3的強(qiáng)大功能,在編程過程中必須使用類。使用類就會(huì)進(jìn)入面向?qū)ο蟮?
殿堂。面向?qū)ο笫且环N靈活多變的思維方式和代碼構(gòu)造方法。對(duì)象是一種高級(jí)的構(gòu)建塊,而類是定義這些塊的結(jié)構(gòu)。
基礎(chǔ)
是一種原型化繼承的面向?qū)ο蟮膭?dòng)態(tài)類型的區(qū)分大小寫的客戶端腳本語言,主要目的是為了解決服務(wù)器端語言遺留的
速度問題,為客戶提供更流暢的瀏覽效果,可以使你的頁面更加生動(dòng),活潑,它以小的程序量完成大的功能,并為流行的Ajax技術(shù)提供支持。
CSS基礎(chǔ)
CSS是Cascading Style Sheet
的縮寫。譯作「層疊樣式表單」。是用于(增強(qiáng))控制網(wǎng)頁樣式并允許將樣式信息與網(wǎng)頁內(nèi)容分離 的一種標(biāo)記性語言。
Flex4應(yīng)用基礎(chǔ)
熟悉Flash
Builder4軟件的開發(fā)環(huán)境,掌握*的基于Spark框架的組件、MXML語法、定義皮膚及特效應(yīng)用等。
C#基礎(chǔ)
熟悉vs2010軟件的開發(fā)環(huán)境,學(xué)習(xí)C#基礎(chǔ)的各種基礎(chǔ)知識(shí),為下一步學(xué)習(xí)asp.打下良好的基礎(chǔ)。
asp.開發(fā)
學(xué)習(xí)asp.構(gòu)架形式,asp.不僅僅是 Active Server Page (ASP)
的下一個(gè)版本,而且是一種建立在通用語言上的程序構(gòu)架,
能被用于一臺(tái)Web服務(wù)器來建立強(qiáng)大的Web應(yīng)用程序。asp提供許多比現(xiàn)在的Web開發(fā)模式強(qiáng)大的的優(yōu)勢(shì)。
外部資源加載
學(xué)習(xí)掌握Flash加載外部文件的各種方法與技巧,為后續(xù)的游戲開發(fā)打下良好的基礎(chǔ)。
聊天系統(tǒng)設(shè)計(jì)
在多人在線大型網(wǎng)頁游戲里,玩家在游戲中靠什么交流呢?答案:聊天系統(tǒng)。所以一款成功的網(wǎng)游必須有一個(gè)好的聊天系統(tǒng)做后盾,
這也是網(wǎng)游最基本的要求。通過本課程的學(xué)習(xí),掌握基本的網(wǎng)游聊天系統(tǒng)設(shè)計(jì)。
地圖系統(tǒng)設(shè)計(jì)
在當(dāng)前的網(wǎng)頁游戲中,地圖基本都是采取一定斜度的拼裝地圖,這其中存在兩種斜度地圖的構(gòu)造方式:偽斜度地圖和斜度α地圖
。通過本課程的學(xué)習(xí),掌握它們的構(gòu)造基本原理和基本實(shí)現(xiàn)及算法。
地圖編輯器
沒有地圖編輯器的游戲不是好游戲。地圖編輯器是編輯游戲中虛擬場(chǎng)景的工具軟件。包括圖形設(shè)計(jì)(場(chǎng)景的外觀效果),地形設(shè)
計(jì)(對(duì)游戲角色的行動(dòng)力影響、視覺影響等),扳機(jī)(或稱為觸發(fā),事件等)設(shè)計(jì)(玩家的特定操作對(duì)游戲進(jìn)程的影響)等基本組成部分。通
過本課程的學(xué)習(xí),學(xué)會(huì)開發(fā)制作游戲地圖編輯器。
自動(dòng)尋路
無論是現(xiàn)在風(fēng)靡的網(wǎng)頁游戲,還是老牌的網(wǎng)絡(luò)游戲,尋路幾乎都是難以回避的一個(gè)話題,而尋路必然從A*算法開始,它是開發(fā)地
圖引擎的基礎(chǔ)。通過本課程的學(xué)習(xí),學(xué)會(huì)和使用A*尋徑算法。
游戲大廳
游戲大廳是游戲客戶端,用戶可以通過游戲大廳迅速進(jìn)入游戲世界,與來自世界各地的玩家同競(jìng)技,共歡樂。通過本課程的學(xué)習(xí)
,學(xué)會(huì)如何開發(fā)設(shè)計(jì)游戲大廳。
客戶端Socket基礎(chǔ)
學(xué)習(xí)在C#下如何操作Socket等待聯(lián)接和處理socket
在新的線程中啟動(dòng)端口偵聽,及在已經(jīng)建立聯(lián)接的socket中處理信息收發(fā),最 終掌握用C#的socket跟flash的socket順利通信。
數(shù)據(jù)庫基礎(chǔ)
學(xué)習(xí)SL數(shù)據(jù)庫的安裝和基本工作環(huán)境的配置,更新數(shù)據(jù)庫和提取數(shù)據(jù)等;學(xué)習(xí)SL的高級(jí)操作如服務(wù)配置、數(shù)據(jù)類型等;學(xué)習(xí)SL
高級(jí)函數(shù)和游戲數(shù)據(jù)交互等。
Photoshop
學(xué)習(xí)Photoshop圖像處理軟件的操作,包括圖片處理、效果圖后期制作、配景添加、色彩色調(diào)調(diào)整、圖層蒙版的使用;路徑技術(shù)的
實(shí)現(xiàn)、通道的理解與應(yīng)用等。
.0動(dòng)畫高級(jí)教程
介紹了ActionScript動(dòng)畫基礎(chǔ),包括ActionScript
基本知識(shí)和渲染技術(shù)等。集中講述了制作動(dòng)畫涉及的基本運(yùn)動(dòng)和高級(jí)運(yùn)動(dòng)
,如速度和加速度、邊界和摩擦力、用戶交互、緩動(dòng)和彈性、碰撞檢測(cè)以及正向和反向運(yùn)動(dòng)等。還學(xué)習(xí)高級(jí)碰撞檢測(cè)、轉(zhuǎn)向行為、等角尋路、
高級(jí)尋路、等角投影、攝像頭和麥克風(fēng)等、flash 3D等。
Flash游戲高級(jí)編程
有一個(gè)游戲框架的好處就是能幫你組織代碼段和游戲中癿凼數(shù),你可以相當(dāng)容易的寫出易擴(kuò)展的游戲代碼。通地本課程的學(xué)習(xí)你
將學(xué)會(huì)如何建立一個(gè)優(yōu)秀的游戲框架。要知道,一個(gè)可用性好的框架可以幫你創(chuàng)作更多的游戲。
Flex4 RIA應(yīng)用開發(fā)
RIA(Rich Inter
Applications)富互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用,它是具有高度互動(dòng)性、豐富用戶體驗(yàn)以及功能強(qiáng)大的客戶端。RIA技術(shù)是未
來網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā)展的主流。通過本課程的學(xué)習(xí),我們將掌握使用Flash Builder4進(jìn)行RIA企業(yè)應(yīng)用開發(fā),并為后續(xù)的大型網(wǎng)頁游戲開發(fā)打下良好的
基礎(chǔ)。
Flash大型網(wǎng)游開發(fā)
通過本課程,學(xué)生將學(xué)習(xí)外部資源加載、聊天系統(tǒng)設(shè)計(jì)、地圖系統(tǒng)設(shè)計(jì)、
地圖編輯器、自動(dòng)尋路、游戲大廳、客戶端Socket基礎(chǔ) ,多人在線等大型網(wǎng)頁游戲的開發(fā)知識(shí)。
畢業(yè)創(chuàng)作
學(xué)員將在專業(yè)老師的指導(dǎo)下,進(jìn)行畢業(yè)作品的自由設(shè)計(jì)創(chuàng)作,完全按照行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)流程進(jìn)行制
作。并且指導(dǎo)學(xué)員完成符合就業(yè)崗位需求的應(yīng)聘作品。