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2015福州影視動畫培訓   動漫設計師培訓

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授課機構: 福州貝納設計教育

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開班時間:隨到隨學

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課程介紹

發(fā)布日期:2015-01-13 15:20

報名聯(lián)系何老師:  

【培養(yǎng)目標】

  動漫游戲設計與制作專業(yè)培養(yǎng)具有良好思想道德和文化修養(yǎng),能系統(tǒng)掌握美術基本知識、基本技能及動畫制作知識,具有較高的審美素養(yǎng)和審美能力,具有應用數(shù)碼技術進行動畫藝術創(chuàng)作的技能,能熟練掌握動漫設計的基本知識和運用計算機輔助設計的基本技能,具有較強的創(chuàng)新能力和動手能力,能從事電腦美術創(chuàng)作、影視動畫創(chuàng)意及廣告制作、動畫特技制作的應用技術型復合人才。 *階段 計算機基礎知識(30學時)
【辦 公 軟 件(選修)】
Word:學習日常辦公文件排版,文字處理和格式設置,日常表格編輯,精美圖文混排技巧。
Excel:專業(yè)電子表格制作排版,學習函數(shù)和公式計算表格,各式圖表的建立和排版,數(shù)據(jù)庫查詢操作。
PowerPoint:面向商業(yè)及企業(yè)的專業(yè)幻燈片制作,精彩的動畫設計方案,圖文并貌,聲影結合。
互聯(lián)網(wǎng)應用:IE的使用技巧;網(wǎng)頁瀏覽;搜索引擎;電子郵件;BBS電子公告牌;軟件下載等。 第二階段 設計師美術基礎強化課(70學時)
【素       描】通過此階段教學提高學生的美術觀察能力,了解光和影的概念,及構圖、比例、虛實、明暗等關系,可進行常見物品的描繪;并通過此教學使學生熟悉三視圖,了解產(chǎn)品結構、透視與比例之間的關系,可進行一般產(chǎn)品造型繪制,培養(yǎng)學生的空間抽象思維能力。
【平面構成】旨在使學習熟悉點、線、面等設計元素的靈活運用,通過學習形式美法則,提高其藝術處理能力,增強平面作品裝飾性。
【色彩構成】通過色彩知識的學習,使學生了解色彩色相、明度、純度,提高學生的視覺傳達能力,了解色彩基礎知識和空間混合概念,能夠進行一般色彩搭配,培養(yǎng)學生的色彩感知能力。 第三階段 藝術基礎(50學時)
【原      畫】作為動畫片的靈魂原畫,是設計整個動畫片動作的關鍵張(KEY FRAME),原畫所學習的內(nèi)容是:動態(tài)素描、人物與動物的運動、自然現(xiàn)象的規(guī)律、電影鏡頭的感覺與把握、角色性格的拿捏與表演、時間的控制(TIMING)、特效的處理……等等。 第四階段 專業(yè)軟件(410學時)
【Photoshop】學習Adobe Photoshop實用使用技法、掌握平面繪圖設計的技巧與應用、主要掌握動漫上色,配色。各種角色,場景紋理的專業(yè)繪制高級技巧,通過學習Photoshop的圖像合成特效(圖層高級應用)、立體特效(蒙版與通道)、高級特效(濾鏡應用)、卡通制作(路徑和形狀)、顏色的藝術(色彩搭配,色彩調(diào)節(jié))、特效合成(封面、界面設計、各種按鈕)、文字特效等,重點掌握各種游戲貼圖的要求與繪制技術,達到制作專業(yè)游戲貼圖技術的能力。
【AutoCAD】AutoCAD是由AutoDesk公司制作的一款精確的矢量圖形制作軟件。其功能強大、精確度非常高,所以其應用非常廣。可以制作建筑施工圖、裝潢施工圖、園林圖、機械圖、服裝圖等多個領域行業(yè)的圖紙。 還可以制作一些簡單的3D圖形??梢灾谱骱唵蔚男Ч麍D。 將由在職多年專業(yè)繪圖師,根據(jù)實踐總結,快速傳授使用技術,掌握基本操作的學習;工具的使用;熟練應用軟件進行室內(nèi)外建筑制圖等。學習軟件操作、工具與命令;學習電腦繪制施工圖。
【3DS Max】3DS Max7是Discreet公司具有里程碑意義的三維設計軟件,被廣泛應用于游戲開發(fā)、后期制作、影視特效、專業(yè)視覺設計,是業(yè)界*生產(chǎn)力的建模、動畫、渲染專業(yè)解決方案。3DS Max7專為滿足產(chǎn)品制作環(huán)境下對*質(zhì)量輸出的要求而設計,它提供了迄今為止最強性能的高級角色動畫工具、廣受歡迎的視覺特效工具、分布式網(wǎng)絡渲染技術以及最為全面的建模工具。我們將熟練掌握三維動畫軟件在游戲開發(fā),數(shù)字影視,動漫制作中常用技術、全面了解圖形設計在工作中的具體流程、掌握游戲場景的制作方法、掌握低多邊模型角色建模和貼圖、掌握CG游戲動畫制作全過程。
【Maya】學習Maya的多種建模原理和技巧,高級建模、Maya材質(zhì)的類型和各種高級材質(zhì)的表現(xiàn)手法、燈光、攝像機及渲染技術。電影電視劇特技、影視廣告游戲、電視媒體包裝、影片剪輯理論。系統(tǒng)學習Maya的界面及設置,Maya基本操作方法,掌握常用工具的使用方法,能利用多邊形、Nurbs、細分表面等建模方式建立3D模型(角色及場景),掌握Maya材質(zhì)、燈光、攝影機及渲染技術,Dynamics動力學,Mel腳本語言,能夠完成高質(zhì)量靜幀渲染作品的能力。
【Flash】Flash繪圖基本功能;Flash動畫原理;軟件綜合運用練習;元件功能導入;軟件綜合運用練習;復合動畫生成;軟件綜合運用練習;Action命令詳解;軟件綜合運用練習。  

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