報名聯系何老師:
通過系統(tǒng)全面的學習游戲動畫相關的知識內容,培養(yǎng)游戲動漫行業(yè)的優(yōu)秀
人才。學生畢業(yè)后掌游戲建模、場景設計,能夠獨立制作包括角色動畫、廣告影視、媒體互動等動畫。教師在學習過程中指導學生動漫公司的流程進行分工協作,公
司化的高強度訓練模式。學生畢業(yè)后能勝任游戲三維動畫師、游戲動作設置、游戲三維特效師、游戲2D特效師等相關職位。
素描
素描,即單色畫。注重空間尺度的把握、比例的協調、透視規(guī)律的掌握,塑造出全新的想象空間;主要
培養(yǎng)學生對造型、色調的把握,注重三維想象能力,為空間造型打好基礎。
色彩
主要內容包括色彩原理、色彩三要素、色彩產生、配色原理;培養(yǎng)學生對色彩的認知和搭配能力,本課
程重點在于使學生對色彩的理解和應用、感知光與色彩的關系、空間與色彩搭配的關系、季節(jié)對色彩的影響等。
3ds Max基礎
學習3ds Max的高級建模技術,掌握制作家具和室內裝飾模型的技巧,學習家具、裝飾模型的材質貼圖
技術、燈光和相機技術。
游戲低模生物課程
學習地精度模型生物的制作方法、技巧,以及設計流程。包括多邊形建模技巧、修改建模技巧、復制建
模技等。分析、優(yōu)化低精度模型。
游戲低模角色課程
學習地精度模型角色的制作方法、技巧,以及設計流程。包括多邊形建模技巧、修改建模技巧、復制建
模技等。分析、優(yōu)化低精度模型。
次世代道具課程設計
學習游戲中應用率較高的次世代道具設計方法。如交通工具的設計、繪制;各種武器的設計分析和繪制
;角色服裝、飾品的設計、繪制等;學習物品道具和角色之間的比例關系,學習不同角色配備不同次世代道具等。
次世代場景課程設計
學習次世代場景布置的基本規(guī)律和設計流程;學習次世代場景設計的風格、手法如魔幻、恐怖、浪漫等
;學習次世代場景的透視關系、比例大小如平視的效果、鳥瞰的效果、仰望的效果等;學習次世代場景的上色、環(huán)境 特效等。
次世代角色課程設計
學習次世代角色造型,包括正面、側面、背面等的轉面造型,了解次世代生物結構;學習不同次世代角
色的人物性格、面部表情等特征;學習次世代角色的比例關系、高矮等體形變化等。
UV貼圖繪制
學習高級貼圖繪制方法、技巧,包括Photoshop軟件的高級制作部分操作;學習如何分析模型精度繪制
合適的UV貼圖、角色貼圖方式等。
角色動畫
學習角色動畫的制作流程、分析動畫的運動規(guī)律,結合角色運動規(guī)律制作高品質動畫效果;學習角色骨
骼綁定技巧、IK動畫技術、角色蒙皮技術等。
高級渲染
學習Mentalray軟件渲染高品質動畫的技巧;學習Mentalray對于反射、折射、焦散效果的高級設定;學
習Mentalray渲染高品質動畫的優(yōu)化和整合以及特效的渲染等。
后期合成
學習After Effects影視動畫后期合成軟件的高級技巧;學習After Effects的影視特效處理、文字處理
、通道合成等;學習After Effects的后期合成工作流程。
Photoshop
學習Photoshop圖像處理軟件的操作,包括圖片處理、效果圖后期制作、配景添加、色彩色調調整、圖
層蒙版的使用;路徑技術的實現、通道的理解與應用等。
3ds Max
學習3ds Max的高級建模技術,掌握制作家具和室內裝飾模型的技巧,學習家具、裝飾模型的材質貼圖
技術、燈光和相機技術。
Premiere
學習Premiere數字視頻與電視制式、視頻編輯的基本流程和方法;Premiere視頻與音量的特效處理、濾
鏡使用等;學習Premiere視頻色彩空間、視頻過渡、制作字幕等。
After Effects
學習After
Effects的創(chuàng)作流程,掌握關鍵幀動畫和技法;學習合成模式與“Mask”(蒙版)、特效濾鏡
、“Paint”(繪畫)特效等;學習時間軸高級控制技巧、學習嵌套式動畫制作等。
畢業(yè)創(chuàng)作
學員將在專業(yè)老師的指導下,進行畢業(yè)作品的自由設計創(chuàng)作,完全按照行業(yè)標準流程進行制作。并且指導學員完成符合就業(yè)崗位需求的應聘作品。