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慈溪室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)哪里好

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授課機(jī)構(gòu): 慈溪春華教育

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課程介紹

發(fā)布日期:2014-07-22 11:55

慈溪室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)哪里好 

聯(lián)系人:任老師  電話: 

:一、NURBS曲面建模
    1、 創(chuàng)建nurbs的基本圖形元素的方法。
    2、 如何修改2維nurbs曲線造型。 
    3、 常用工具的修改。    
    4、 常用修改工具+子物體的配合使用。 
    5、 子物體下的具體命令。 
    6、 創(chuàng)建3維 nurbs的基本3維造型的方法。 
二、POLY多邊形建模
    1、常用工具對(duì)于Poly的修改 2、常用修改工具+子物體 3、子物體下命令對(duì)Poly的修改 4、講解Poly曲面建模的方法及思路 5、具體分析曲面的制作過程 6、學(xué)生獨(dú)立分析Poly曲面建模 7、學(xué)生獨(dú)立制作Poly曲面家具
三、POLY多邊形建模
    1、常用工具對(duì)于Poly的修改    
    2、常用修改工具+子物體 
    3、子物體下命令對(duì)Poly的修改 
    4、講解Poly曲面建模的方法及思路 
    5、具體分析曲面的制作過程 
    6、學(xué)生獨(dú)立分析Poly曲面建模 
    7、學(xué)生獨(dú)立制作Poly曲面家具
四、建模應(yīng)用技巧
    Poly在實(shí)際建模中的應(yīng)用技巧,各種立面的制作方法技巧 如:別墅、 大堂、酒店、辦公環(huán)境在內(nèi)的各種室內(nèi)建模方法,以及別墅、住宅、商 業(yè)建筑、酒店建筑,辦公建筑等在內(nèi)的各種建筑表現(xiàn)圖。
五、3D高級(jí)材質(zhì)
    1、材料的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)分析  
    2、 父級(jí)材料與子級(jí)材料結(jié)構(gòu)的關(guān)系  
    3、 子級(jí)材料的細(xì)節(jié)講解,分析子級(jí)之間的內(nèi)在關(guān)聯(lián) 
    4、 舉實(shí)例說明復(fù)雜材料的制作過程 
    5、 UVWmap貼圖軸的具體應(yīng)用方法及技
五、燈光與材質(zhì)
    1、 燈光的具體分析使用方法及如何靈活使用光域網(wǎng)  
    2、 在環(huán)境中光域網(wǎng)和實(shí)際光源的相同點(diǎn)與不同點(diǎn)  
    3、 光域網(wǎng)的快速調(diào)調(diào)方法  
    4、 燈光與空間的關(guān)系及如何利用燈光來(lái)塑造空間 
    5、 燈光與材質(zhì)的關(guān)系
六、綜合調(diào)整
    1、如何巧妙利用各個(gè)模塊來(lái)快速調(diào)整的方法及技巧   
    2、如何快速調(diào)整整體環(huán)境的色調(diào) 
    3、三大關(guān)系之間的具體應(yīng)用 
    4、實(shí)例分析復(fù)雜空間的技巧 
七、VRay 基礎(chǔ)知識(shí)
    渲染器概況,VRay工作原理與3DMAX工作分配關(guān)系。
    2.講解軟件工作界面、基本概念。 
    與lightscape工作原理的不同處 
    4.學(xué)習(xí)VRay渲染流程和VRay的材質(zhì)燈光控制參數(shù)以及渲染技巧 
八、VRay材料編輯器
    1.講解VRay中Material應(yīng)用。VRaymtlwrapper    
    材料與標(biāo)準(zhǔn)材料關(guān)系及具體應(yīng)用方法。 
    3.講解VRaysky天空光應(yīng)用,自然光的表現(xiàn)手法,包括天光的燈光布置方法 和陽(yáng)光的燈光布置方法 
    高動(dòng)態(tài)圖像全局光應(yīng)用 
九、VRay燈光系統(tǒng)
    1.講解VRay燈光基本參數(shù)。 
    2.講解VRay中Dome環(huán)境光應(yīng)用。 
    3.講解VRay燈光與光域網(wǎng)的關(guān)系。
    4.講解VRay燈光與標(biāo)準(zhǔn)光源關(guān)系。
    5.講解如何在VRay中室外布光的方法及原理。  
十、材質(zhì)貼圖
☆ 材質(zhì)基礎(chǔ)的應(yīng)用 、復(fù)合材質(zhì)、光線追蹤材質(zhì)應(yīng)用、透明材質(zhì)及其設(shè)定、3D材質(zhì)制作與光線的應(yīng)用、材質(zhì)編輯器的使用以及貼圖的基礎(chǔ)(貼圖坐標(biāo))
十一、VRay材質(zhì)與燈光綜合應(yīng)用
   1.講解VRay燈光與空間的關(guān)系以及如何利用燈光來(lái)塑造空間。
   2.講解 VRay材料與空間的關(guān)系以及如何利用材質(zhì)來(lái)塑造空間感及體感。 
   3.講解VRay材料與燈光的關(guān)系。 
   4.講解VRay發(fā)光帖圖的設(shè)置參數(shù)技巧。
十二、VRay渲染輸出
   VRay渲染輸出的參數(shù)設(shè)定, 學(xué)習(xí)VRay+燈光陣列高級(jí)技術(shù)的應(yīng)用,使用這種渲染方法可以快速的渲染出真實(shí)的效果。
十三、SketchUp基本操作
   主要介紹sketchup的基本功能、操作界面、繪圖方法、建模步驟、動(dòng)畫、陰影等
十四、SketchUp基本操作
   主要介紹sketchup的基本功能、操作界面、繪圖方法、建模步驟、動(dòng)畫、陰影等
十五、SketchUp建模
   以典型實(shí)例來(lái)介紹sketchup在建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、景觀設(shè)計(jì)、城市設(shè)計(jì)等主要設(shè)計(jì)行業(yè)中的應(yīng)用
SketchUp輸入與輸出
主要介紹sketchup與其他主流設(shè)計(jì)軟件間的數(shù)據(jù)交換以及如何在lightscape渲染器、artlantis渲染器、3dmax中生成效果圖
十六、Lightscape基礎(chǔ)知識(shí)
   1.軟件概況、工作特點(diǎn)、與3DS MAX的工作分配關(guān)系。
   2.講解軟件的工作界面。 
   3.講解軟件9大工具箱具體工具及其應(yīng)用。
   4.講解4大工作列表的相關(guān)知識(shí)。
   5.講解3D MAX與Lightscape的導(dǎo)出、導(dǎo)入轉(zhuǎn)換以及在導(dǎo)出。
十七、Lightscape基礎(chǔ)知識(shí)
   1.軟件概況、工作特點(diǎn)、與3DS MAX的工作分配關(guān)系。 
   2.講解軟件的工作界面。  
   3.講解軟件9大工具箱具體工具及其應(yīng)用。 
   4.講解4大工作列表的相關(guān)知識(shí)。
   5.講解3D MAX與Lightscape的導(dǎo)出、導(dǎo)入轉(zhuǎn)換以及在導(dǎo)出。
十八、Lightscape材料
   1.講解Lightscape材料的基本知識(shí)以及經(jīng)驗(yàn)參數(shù)設(shè)定.
   2.講解Lightscape復(fù)雜材料的表現(xiàn)技巧
   3.講解Lightscape材料與Photoshop的配合使用。
十九、Lightscape燈光
   1.講解Lightscape燈光的基本知識(shí)以及經(jīng)驗(yàn)參數(shù)設(shè)定。
   2.講解Lightscape燈光中光域網(wǎng)的靈活應(yīng)用。
二十、Lightscape 燈光與材料的綜合調(diào)整
   1.講解Lightscape燈光與環(huán)境之間的關(guān)系以及如何利用燈光來(lái)塑造空間。
   2.講解Lightscape材料與環(huán)境之間的關(guān)系以及如何簡(jiǎn)單材料復(fù)雜化。
   3.講解Lightscape燈光與材質(zhì)之間的關(guān)系。
二十一、Lightscape日光表現(xiàn)
   1.講解在Lightscape中日光的基本概念。 
   2.講解在Lightscape中窗口的定義方法和技巧。 
   3.講解Lightscape中日光的基本參數(shù)設(shè)定。
   4.講解在Lightscape全局參數(shù)設(shè)定中日光的設(shè)定方法。
二十二、Lightscape實(shí)戰(zhàn)技巧
   1.講解在Lightscape中局部物體、燈光的位置與方向的調(diào)整。 
   2.講解在Lightscape中材質(zhì)紋理比例、方向的調(diào)整。 
   3.講解Lightscape自動(dòng)備份功能。
   4.講解Lightscape四大工作階段中其它的常見問題。
二十三、Lightscape的通道輸出與后期處理
   1.講解Lightscape文件輸出的方法和經(jīng)驗(yàn)設(shè)定。
   2.講解Lightscape后期通道的輸出方法。
   3.講解Photoshop對(duì)輸出文件后期處理的方法。
二十四、基礎(chǔ)動(dòng)畫技術(shù)
    ☆學(xué)習(xí)設(shè)置關(guān)鍵幀動(dòng)畫,調(diào)節(jié)運(yùn)動(dòng)曲線,使用動(dòng)畫控制器制作動(dòng)畫;學(xué)習(xí)使用3ds Max約束控制器,粒子系統(tǒng),以及骨骼及IK和FK的使用,Bip步跡文件的導(dǎo)入和使用;動(dòng)作混合器的使用。 
高級(jí)動(dòng)畫技術(shù)
    ☆深入了解和學(xué)習(xí)PF高級(jí)粒子系統(tǒng)制作噴泉、水流等特效場(chǎng)景;學(xué)習(xí)Vehicle Studio(汽車動(dòng)力學(xué))插件;學(xué)習(xí)利用Greeble、Blurpack等插件制作建筑動(dòng)畫的常見特效。
二十五、自然景觀特效
    ☆學(xué)習(xí)使用AfterBurn和DreamScape等插件,創(chuàng)建高空俯瞰的云層特效以及山體及表面風(fēng)化等效果。
樹木植被特效
    ☆學(xué)習(xí)使用Ivy、Trees Storm、Speed Tree、Forest等強(qiáng)大的植物制作軟件制作出各種場(chǎng)景所需的植物,完成景觀植被環(huán)境的創(chuàng)建。 
二十六、大型高級(jí)景觀特效
    ☆ 深入學(xué)習(xí)景觀軟件VUE xStream,學(xué)習(xí)大氣環(huán)境的創(chuàng)建、各種植物的生成、復(fù)雜山體建模等。

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