課程目標:
為今后網(wǎng)絡游戲行業(yè)及影視動漫行業(yè)培養(yǎng)急需的高素質(zhì)的設計與制作人才。無論在游戲公司、影視制作公司、動漫制作公司、廣告公司、出版社或企業(yè),他們都能夠獨立勝任游戲開發(fā)、CG制作、藝術總監(jiān)、多媒體設計師及電腦平面設計師等專業(yè)工作。
學習軟件:
MAYA + + Premiere
課程內(nèi)容:
課程名稱
學習效果
學習內(nèi)容
入門與基本操作
三維動畫及數(shù)字角色動畫的發(fā)展與前景;
簡述三維動畫在maya中的制作流程;
Maya的界面介紹與入門;
基本變換工具的操作
系統(tǒng)的講解三維軟件中的各種主流建模技術;
了解Polygon的基本原理,掌握Polygon的建模方法
Polygon建模技術入門;
深入Polygon建模;
了解NURBS的原理,掌握NURBS的建模方法
NURBS建模技術入門;
創(chuàng)建與編輯NURBS曲線
創(chuàng)建NURBS曲面
了解細分曲面的原理,掌握細分曲面的建模方法
深入掌握Subdiv NURBS建模技術;
材質(zhì)
紋理
渲染
UV編輯
材質(zhì)與紋理的概念:
各種材質(zhì)類型的應用范疇,熟練掌握各種材質(zhì)的屬性;
2D與3D紋理的特征,掌握紋理貼圖坐標的應用;
綜合練習:玻璃材質(zhì)、金屬材質(zhì)、布料材質(zhì)、釉質(zhì)材質(zhì)等;
認識多邊形UV,UV的映射及UV點的編輯;
掌握maya中各種燈光類型的應用;
關鍵幀動畫
路徑動畫
角色動畫二維動畫的概述與發(fā)展概況;
二維動畫與三維動畫的聯(lián)系;
路徑動畫的應用;
綜合練習:影視、廣告片頭;
認識maya的骨骼,骨骼的創(chuàng)建與設定;
理解IK與FK;
掌握柔蒙與剛蒙;
掌握約束功能;
分析與理解:
不同性別、年齡、心情、體重、行業(yè)等人物在運動時特征;
四足動物動畫原理與人體動畫原則的聯(lián)系;
四足動物的運動要點;
學習maya的皮毛、布料、繪畫等特殊功能
后期特效與合成
全面學習AE、Premiere等影視后期的特效、摳像、合成、聲音同步、影片剪輯等;
上課時間安排:
全脫產(chǎn)白班 (3天時間) 周一至周五上課
上課時間:
09:00-12:00
14:00-17:30
晚班?。?周時間)分為兩個晚班:
周一、三、五晚上 周六全天
周二、四、六晚上 周日全天
上課時間:
晚上:19:00-21:30
白天:09:00-12:00
14:00-17:30
除了我們大綱規(guī)定的課時以外其它時間我中心歡迎您多來上機練習,上機時間充足,學習效果會更好。