動漫三維動畫班
課程時間
共12個月的課程 總課時1600課時+2個月項目實踐
培訓費用
學費19800元
適合對象
年滿18周歲 熱愛動畫行業(yè) 有意愿從事二維動畫行業(yè)
有計算機基礎(熟悉Windows操作系統(tǒng)) 有美術基礎者優(yōu)先 有計算機編程經(jīng)驗者優(yōu)先
課程介紹
動漫三維精品班是針對三維動畫愛好者和愿意從事三維動畫行業(yè)的人士開設。學習時間為12個月,主要學習美術基礎課程、三維動畫制作流程、動畫原理及三維動畫軟件,其中三維動畫軟件學習主要以3ds Max軟件學習為主。
提綱
課程名稱
效果
知識點
課時
美
術
基
礎
課
程
結構素描
通過學習使學生了解掌握基本的觀察原理、引導學生樹立起立體與空間的觀念,為研究形態(tài)奠定基礎。訓練學生能夠運用結構素描的造型語匯及表現(xiàn)手段,表達出自己對客觀物象的理性觀察與主觀體驗,并掌握一定的繪畫技巧。
116課時
速寫
主要講授速寫的造型理論和表現(xiàn)技法,培養(yǎng)學生對生活的觀察能力、審美能力和表現(xiàn)能力,要求學生能運用概括、簡練和肯定的筆法表現(xiàn)形象,為學習后續(xù)有關專業(yè)課程和將來從事的動畫設計工作打下良好的基礎。
156課時
色彩
通過該課程的學習和研究,使學生了解色彩的基礎理論知識,培養(yǎng)與訓練學生直觀的視覺感受能力,掌握用色彩的手段來塑造物體的基本方法和規(guī)律。
104課時
美術
基礎技法
美術基礎技法中構圖、透視、藝用人體解剖是美術教育及動畫設計專業(yè)的基礎,通過課程的學習,使學生正確理解和運用物體視覺形態(tài)與畫面空間層次的推移,為以后的動畫核心專業(yè)課程打下堅實的基礎;學習藝用人體解剖,使學員在學習研究人體解剖的同時,還能領悟到正確的素描表現(xiàn)技法。
52課時
三大構成
通過本課程的學習學生將能掌握:三大構成設計原理,分別從理性的二維、三維和色彩的不同角度去研究造型的基本規(guī)律和基本特征,研究平面的、空間的、色彩的組合和構成方式,倡導一種新的思維方式和創(chuàng)新意識,從而達到啟發(fā)思維,提高審美能力和培養(yǎng)創(chuàng)造力的目的,為將來進行具體的動畫專業(yè)設計作視覺、審美和技法上的準備。
52課時
職 前 教 育
課
程
卡通行業(yè)認知
從事任何工作都必須首先了解各自所在的行業(yè),主要包括行業(yè)的特點、未來的發(fā)展趨勢、個人在行業(yè)內的發(fā)展空間等。
25課時
團隊協(xié)作與溝通
現(xiàn)在社會已不再是單槍獨斗的社會,而是一個需要團隊協(xié)作的社會,而在卡通行業(yè)中更需要一種藝術家的團隊協(xié)作精神。所以一定要培養(yǎng)藝術家的團隊意識和精神。
目標與專注
有了目標要為之努力,而且誓不動搖,在通往目標的道路上一定是布滿荊棘、充滿坎坷的,所以在此過程中一定要具有專注的精神,一定要堅持下去,有了專注才會有堅持,有了堅持才會更專注。如果能夠做到目標不動搖,堅持與專注并存,相信你的成功就近在咫尺—-你的腳下。
動
畫
專
業(yè)
課
程
動畫概論
通過對動畫的起源、特點、概念,動畫藝術同電影、美術、文學、音樂等其他藝術的關系,動畫制作流程過以上諸方面的論述,描繪出動畫藝術的輪廓,以及動畫的基本原理,使學生對動畫有一個基本而全面的掌握和了解。
45課時
動畫規(guī)律理論
本課程包括二維動畫加幀、動畫修型和動畫運動規(guī)律的理論學習和練習,主要通過制作軟件熟悉和練習各種動態(tài)人物、動物造型、各種物理現(xiàn)象的動態(tài)變化和造型,用動畫軟件實現(xiàn)各種繪畫技巧和專業(yè)理論知識,培養(yǎng)學生對每個鏡頭、動畫張數(shù)、時間和節(jié)奏的把握,以及習慣用動畫來記錄對事物的觀察。
45課時
視聽語言
通過對視聽語言諸元素及其表現(xiàn)方式與表現(xiàn)力作講解。同時概括探討構成電影的敘事程序及視聽最基本元素所具有的美學意義。比如景與角度,運動與景別,聲音與畫面、景別的關系。以及這些元素在表達劇本和塑造人物中所發(fā)揮的作用等。使學生了解鏡頭組接及聲畫結構的技巧和理論。掌握視聽語言基礎知識。
45課時
Photoshop
通過本課程的學習學生將能掌握: Photoshop概述,工具的使用方法,圖層的概念及應用。路徑的概念及應用、通道和蒙版的應用、濾鏡的應用,創(chuàng)作各種動畫場景和動畫造型的操作技法。理論結合實踐,并能在實踐中創(chuàng)作出有自我創(chuàng)意的作品。
160課時
3ds Max建模技術
學習基礎建模、修改器建模、復合對象建模、多邊形建模、
·掌握簡單和復雜模型的創(chuàng)建
·勝任室內外效果圖、欄目包裝行業(yè)、游戲角色、游戲場景等對模型的的創(chuàng)建要求
240課時
3ds Max材質技術
學習3ds Max材質編輯器的使用方法
·掌握3ds Max標準材質、混合材質、多維/子對象材質、雙面材質、頂?shù)撞馁|、光線跟蹤材質的使用方法、3ds Max的貼圖的使用
40課時
3ds Max燈光技術
學習3ds Max燈光類型
·熟練掌握基本燈光參數(shù)的使用,燈光主光源,輔助光源的布置方法,燈光陣列的特點以及燈光陣列的布置方法
40課時
3ds Max渲染技術
學習3ds Max渲染輸出的設置
·掌握電影電視輸出和制式概念以及高級燈光的運用和集群渲染的方法。以及各種渲染器的渲染方法。包括Vray渲染參數(shù)與高級材質的設置。
40課時
3ds Max動畫技術
學習3ds Max正反向運動學的概念,熟練掌握曲線編輯器的調節(jié)方法、控制器的原理以及調節(jié)方法、約束的概念及使用方法等使用動畫技巧的設置,粒子系統(tǒng)基礎知識:spray噴射、snow雪景、blizzard暴風雪、parray粒子陣 列、pcloud粒了云、super spray超級噴射
動力學系統(tǒng)基礎知識:剛體、軟體、變形體、約束等
160課時
3ds Max角色動畫技術
Bones骨骼:兩足和四足骨骼的架設.蒙皮:蒙皮修改器、蒙皮包裹修改器和蒙皮變形修改器.表情動畫:變形器修改器和變形器材質.角色系統(tǒng):角色菜單、合并動畫、加載和保存動畫.輔助動畫控制:參數(shù)收集器、反應管理器和選擇并操縱工具
160課時
后期軟件
本課程通過對軟件AE、Premiere的詳細介紹和實例的講解,使學生了解和掌握影視剪輯及合成特效的原理和技術,并能運用后期軟件制作出作品。
160課時
畢
業(yè)
實
戰(zhàn)
畢業(yè)設計
在完成理論課學習的基礎上,綜合利用所學課程知識解決實際問題,培養(yǎng)提高學生分析問題和解決問題能力的一次訓練。通過理論課、專業(yè)課的熟悉對學生進行理論與實踐相結合的實踐與檢驗。并運用三維以及輔助軟件獨立制作完成有思想有深刻意義的動畫作品。
會在每門課結束時穿插
項目實戰(zhàn)
組建團隊,從事正式的三維動畫創(chuàng)作。
二個月