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廣州影視動漫設(shè)計培訓哪里好,廣州哪里有影視動漫設(shè)計培訓

廣州影視動漫設(shè)計培訓哪里好,廣州哪里有影視動漫設(shè)計培訓

授課機構(gòu): 一生退網(wǎng)1

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開班時間:隨到隨學

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課程介紹

發(fā)布日期:2012-05-15 14:56

廣州影視動漫設(shè)計培訓哪里好,廣州哪里有影視動漫設(shè)計培訓
*廣州白云高級工商技工學校
2012年影視動畫設(shè)計培訓班招生簡章(三個月)
課程內(nèi)容
課程名稱Maya角色動畫專業(yè)班類型技能培訓總課時396課時
課程簡介本課程以學生需求為導向,以行業(yè)標準為依據(jù)。全面學習Maya 軟件制作動畫的具體流程,包括科學快速的角色創(chuàng)建、角色的布線分析、以及相關(guān)的材質(zhì)貼圖、燈光渲染、動畫、后期各模塊。旨在為學生提供更科學的課程內(nèi)容,更專業(yè)的授課方式,更廣泛的學習環(huán)境,更優(yōu)秀學習途徑。
課程目標綜合掌握軟件應用、作業(yè)流程、培養(yǎng)創(chuàng)意思維、加強上機實踐,讓學生充分的學習Maya軟件每個模塊在制作中的具體應用方式,及對相關(guān)崗位的認識,最終能夠獨立完成靜幀和動畫作品。
教學方式全科班
針對群體熱愛并愿意從事影視動畫設(shè)計行業(yè)的有志之士均可報名;對影視、游戲、動畫行業(yè)有濃厚興趣的廣大社會群體
就業(yè)方向動畫公司、游戲公司、影視廣告公司
報名須知:報名時需提供2張1寸照片,交費后領(lǐng)取??ê褪召M收據(jù)。校卡是您享受輔導班一切待遇的憑證,上課時必須隨身攜帶,請妥善保管且僅限本使用。 咨詢電話:張主任


課程進程
階段
課程時間教學內(nèi)容教學目標案例參考
影視動畫視聽語言一周介紹行業(yè)及行業(yè)發(fā)展方向;介紹課程內(nèi)容,課程特色及上課方式;欣賞并講解相關(guān)優(yōu)秀作品(優(yōu)秀動畫短片、優(yōu)秀游戲片頭動畫)。使學生了解行業(yè)及課程的相關(guān)設(shè)置,并產(chǎn)生濃厚的學習興趣和學習熱情。
Maya軟件基礎(chǔ)Maya的界面布局及各功能模塊,熟悉Maya的視圖操作;項目工程文件管理的學習。熟練使用Maya的快捷鍵與視圖操作,掌握軟件的基本操作。
POLY建模一周了解一個優(yōu)秀模型的建立需要美術(shù)和工具軟件兩方面的堅實基礎(chǔ);Maya軟件主要的幾種建模方式:多邊形、NURBS、細分;NURBS的構(gòu)成元素;二維線的相關(guān)命令、工具;曲面的命令及工具;曲面的編輯。POLY物體的原理性知識,學習Mesh與Edit Mesh菜單命令下的相關(guān)參數(shù)命令。學生能夠熟練使用NURBS建模和POLY中的各個命令,并能夠?qū)URBS線與POLY進行配合使用,為后面的課程打下好的基礎(chǔ)。
場景模型、材質(zhì)、燈光一
周通過一個場景創(chuàng)建的流程,學習場景模型的優(yōu)化、比例關(guān)系的把握、軟件中燈光參數(shù)部分、;以及學習相關(guān)、UV基礎(chǔ)、場景貼圖、基本材質(zhì)的使用。掌握場景制作的流程和技巧;并培養(yǎng)學生在制作中的調(diào)理性。
工業(yè)模型、材質(zhì)、燈光一
周通過一個工業(yè)產(chǎn)品的創(chuàng)建流程,學習模型的拓撲結(jié)構(gòu)、模型優(yōu)化、細節(jié)的把握、軟件中燈光參數(shù)部分、金屬、玻璃等材質(zhì)的設(shè)置,以及UV的合理劃分。掌握工業(yè)產(chǎn)品制作的流程和技巧;并提高學生在制作中的觀察力和物體質(zhì)感表現(xiàn)。
ZBrush角色雕刻一
周學習ZBrush軟件基礎(chǔ)操作,貼圖映射技巧,同時了解基本的人體結(jié)構(gòu)。熟練掌握ZBrush操作,并了解制作流程。
卡通角色模型和貼圖一
周學習卡通動物模型制作中關(guān)于布線的技巧;UV的概念和相關(guān)命令;卡通角色的貼圖繪制方法。學習卡通角色的基本模型布線原理;服裝的制作(包括衣皺的布線);講解關(guān)于卡通角色的相關(guān)UV技巧、卡通角色的貼圖繪制方式和常用的皮革、布料、毛發(fā)的材質(zhì)調(diào)節(jié)。熟練掌握卡通動物模型的創(chuàng)建、UV的劃分、貼圖的繪制。
掌握卡通角色在制作上的特點,并繼續(xù)鞏固各個環(huán)節(jié)的技巧和命令。
maya動畫基礎(chǔ)一周Maya軟件中動畫基礎(chǔ)知識和動畫模塊的相關(guān)設(shè)置;關(guān)鍵幀動畫、路徑動畫與變形動畫。熟練掌握Maya骨骼系統(tǒng)的控制工具,骨骼的常用搭建方式,學會制作Maya的路徑、變形動畫。
角色動畫三
周Maya骨骼系統(tǒng):骨骼的創(chuàng)建、骨骼的局部坐標及相關(guān)骨骼設(shè)置工具,正向、反向運動在動畫中的運用,整體骨骼架設(shè)的分析與搭建。光滑蒙皮(通過筆刷改變權(quán)重、通過ComonentEditer精確手動劃分權(quán)重);剛性蒙皮的設(shè)置。了解人體結(jié)構(gòu)、運動規(guī)律和動畫原理的基礎(chǔ)上,練習角色的走、跑、跳、打斗等動作;角色與道具的互動動畫。掌握Maya的多種約束器,熟悉和掌握Maya的兩種蒙皮編輯方式。為角色動畫的制作打好堅實基礎(chǔ)。
表情動畫一
周了解面部結(jié)構(gòu)和運動規(guī)律,學習創(chuàng)建完整的表情控制系統(tǒng)。掌握完整的表情控制系統(tǒng)的搭建,完成常用到的面部表情制作。
后期合成一周學習AE軟件的基本命令。能夠?qū)笃谲浖膽糜幸粋€基本的認識,并能通過此課程的學習對鏡頭進行合成。

學習期:3個月
開班日期:6、8、10、15日

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